Goré
게임 종류: 창고 없는 2인용 2줄 만칼라; 2×4 판에서 시계 방향 반대 한 바퀴 씨뿌리기; 상대 구멍에서 시작하는 2개와 4개의 양방향 연쇄 획득; 잡힌 돌을 구멍과 맞바꾸는 자발적 영토 물물교환; 빈 곳에서의 패스.
개요
Goré는 코트디부르의 중부 산림과 사바나 교차대에 사는 구로족(Kweni)이 즐기는 활기찬 만칼라 게임입니다. 구로족은 우아한 나무 조각 공예, 정교한 직조, 표현력 넘치는 성스러운 가면으로 국제적으로 명성을 얻고 있습니다. 보드 게임 연구자 Jordi Climent Tondo가 2009년에 처음 기록한 Goré는 유쾌한 영토 협상 덕분에 만칼라 계보에서 가장 매력적이고 즐거운 게임 중 하나로 여겨졌습니다.
구로의 전통에서 놀이용 돌은 "소"를 뜻하는 ayla라는 애칭으로 불리며, 이는 부와 가축 관리에 대한 목축적 은유를 반영합니다. 이 게임은 이례적인 외교 메커니즘을 갖추고 있습니다. 플레이어들은 자신의 구멍을 상대의 잡힌 "소"와 맞바꿀 수 있어, 게임 도중 각 플레이어 영역의 물리적 경계를 바꿉니다.
판
- 줄 수: 두 개
- 한 줄 구멍 수: 4
- 곡물창고: 없음
- 시작 시 구멍당 돌: 6개(ayla, "소")
- 전체 돌 수: 48개
- 각 참가자는 자기 쪽 판에 놓인 네 구멍의 줄을 조종하며 시작합니다.
플레이 방법
- 플레이어는 번갈아 수를 둡니다. 자신의 턴에 플레이어는 자기가 조종하는 아무 구멍에서나 돌을 모두 들어 올려 시계 방향 반대로 판을 한 바퀴 돌며 하나씩 씨뿌립니다.
- 들어 올린 돌을 모두 놓으면 한 바퀴가 끝나며 씨뿌리기가 종료됩니다.
- 패스: 턴을 시작할 때 자기 쪽 판에 돌이 하나도 없는 플레이어는 상대가 씨뿌려 자신의 구멍을 채워 줄 때까지 패스합니다.
- 영토 물물교환: 자신의 차례에 수를 두는 대신 플레이어는 자신의 구멍 한 개, 두 개 또는 세 개를 정식으로 상대에게 넘기겠다고 제안할 수 있습니다(넘길 구체 구멍은 제안하는 플레이어가 고릅니다). 제안은 제안한 쪽의 차례를 소모하며, 상대가 받아들이든 거절하든 상대가 다음으로 수를 둡니다. 상대가 받아들인다면:
- 넘긴 구멍은 상대의 영역이 되어, 상대는 앞으로 그곳에서 수를 시작할 수 있습니다.
- 대가로 받는 쪽은 이전에 획득한 돌 여섯 개를 새로 얻은 각 구멍마다 즉시 놓아야 하며, 거기에 이미 있던 돌에 더해집니다.
- 그러한 제안을 거절하는 것은 성의 없다고 문화적으로 용납되지 않으며, 교환을 거절한 후에 얻은 승리는 "영광 없는 승리"로 낙인찍힙니다.
획득
- 씨뿌리기의 마지막 돌이 상대의 구멍에 떨어져 그 전체 내용물이 2개 또는 4개가 되면, 그 돌들은 획득되어 판에서 제거됩니다.
- 양방향 연쇄: 유효한 착지 획득에 이어, 플레이어는 정방향(씨뿌리는 방향)으로 또는 역방향(씨뿌리는 반대 방향)으로 뻗어 있는, 돌 2개 또는 4개 든 구멍의 끊기지 않은 연쇄 내용물도 함께 거둬들입니다.
- 최초의 획득은 반드시 상대 영역에서 일어나야 하지만, 여러 연쇄 획득은 판을 가로질러 돌아 자신의 홈 줄에 있는 익은 구멍까지 수확할 수 있습니다.
- 모든 획득이 끝나면 턴이 즉시 끝납니다.
게임 종료와 승리
- 판의 모든 구멍에 돌이 세 개 미만(즉 각 구멍에 0개, 1개 또는 2개)만 남으면 게임이 끝납니다.
- 판에 남은 모든 돌은 그 돌이 놓인 구멍을 조종하는 플레이어가 쓸어 담습니다.
- 획득한 돌의 총수가 가장 많은 플레이어가 승리합니다.
주석
- 양방향 연쇄 메커니즘은 Goré에 엄청난 전술적 동학을 부여합니다. 한 번의 착지로 앞으로와 뒤로 동시에 퍼져 나가 양쪽 줄의 익은 돌 2개·4개 주머니를 삼키는 캐스케이드를 일으킬 수 있습니다.
- 영토 물물교환 메커니즘은 흥미로운 추격이자 핸디캡 수단으로 쓰입니다. 획득한 돌이 얼마 없는 플레이어는 상대 쪽 판에서 비옥한 출발 거점을 얻을 수 있고, 동시에 상대는 잡힌 돌을 다시 순환계로 데려옵니다.
Source: Mancala World – Goré