Goré
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
ಅವಲೋಕನ
Goré ಎಂಬುದು ಐವರಿ ಕೋಸ್ಟ್ನ ಕೇಂದ್ರ ಅರಣ್ಯ ಮತ್ತು ಸವನ್ನಾ ಸಂಕ್ರಮಣ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಗುರೊ (ಕ್ವೆನಿ) ಜನರು ಆಡುವ ರೋಮಾಂಚಕ ಮಂಕಾಲಾ ಆಟವಾಗಿದೆ.ಗುರೊವನ್ನು ಅವರ ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಮರದ ಕೆತ್ತನೆ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು, ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ನೇಯ್ಗೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ ಪವಿತ್ರ ಮುಖವಾಡಗಳಿಗಾಗಿ ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯವಾಗಿ ಆಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಸಂಶೋಧಕ ಜೋರ್ಡಿ ಕ್ಲೈಮೆಂಟ್ ಟೊಂಡೋ ಅವರು 2009 ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದರು, ಗೋರೆ ಅದರ ಲವಲವಿಕೆಯ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಮಾತುಕತೆಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಮಂಕಾಲಾ ಕ್ಯಾನನ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಆಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ಮನರಂಜಿಸುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
ಗುರೋ ಸಂಪ್ರದಾಯದಲ್ಲಿ, ಆಡುವ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ayla ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ "ಹಸುಗಳು", ಸಂಪತ್ತು ಮತ್ತು ಹಿಂಡಿನ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಗ್ರಾಮೀಣ ರೂಪಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.ಆಟವು ಅಸಾಧಾರಣ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ: ಸೆರೆಯಲ್ಲಿರುವ "ಹಸುಗಳಿಗೆ" ಬದಲಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಎದುರಾಳಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಹೊಂಡವನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯ-ಆಟದ ಭೌತಿಕ ಗಡಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Two
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 4
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: None
- ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗುಂಡಿಗೆ ಬೀಜಗಳು: 6 counters (ayla / "cows")
- ಒಟ್ಟು ಬೀಜಗಳು: 48 counters
- ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕು ರಂಧ್ರಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಆದೇಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಆಟಗಾರರು ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳು.ಅವರ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಹಳ್ಳದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಬೋರ್ಡ್ ಸುತ್ತಲೂ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಬಿತ್ತುತ್ತಾನೆ.
- ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಎತ್ತಿದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದಾಗ ಒಂದೇ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ ಬಿತ್ತನೆ ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವಿನಿಮಯ: ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯ ಬಿತ್ತನೆಯು ಅವರ ಹೊಂಡವನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸುವವರೆಗೆ ಅವರು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾರೆ.
- ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವಿನಿಮಯ: ಅವರ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಚಲಿಸುವ ಬದಲು, ಆಟಗಾರನು ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಒಂದು, ಎರಡು, ಅಥವಾ ಮೂರು ಪಿಟ್ಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಸಲು ನೀಡಬಹುದು (ಆರ್ಪಣೆ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಬೇಕೆಂದು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ).ಪ್ರಸ್ತಾಪವು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುವವರ ಸರದಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ಅವರು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೂ ಅಥವಾ ನಿರಾಕರಿಸಿದರೂ ಮುಂದೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ.ಎದುರಾಳಿಯು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರೆ:
- ವರ್ಗಾವಣೆಗೊಂಡ ಹೊಂಡಗಳು ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರದೇಶವಾಗುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.
- ಪಾವತಿಯಲ್ಲಿ, ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಆರು ಹಿಂದೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಸದಾಗಿ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಠೇವಣಿ ಮಾಡಬೇಕು, ಅವುಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಯಾವುದೇ ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು.
- ಅಂತಹ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವುದು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕವಾಗಿ ಉದಾರವಲ್ಲದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಸಾಧಿಸಿದ ವಿಜಯವು "ವೈಭವವಿಲ್ಲದ ವಿಜಯ" ಎಂದು ಕಳಂಕಿತವಾಗಿದೆ.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಬಿತ್ತನೆಯ ಅಂತಿಮ ಕಲ್ಲು ಎದುರಾಳಿಯ ಹಳ್ಳಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಒಟ್ಟು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಎರಡು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ ತಂದರೆ, ಆ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ದ್ವಿಮುಖ ಸರಪಳಿ: ಮಾನ್ಯವಾದ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಆಟಗಾರನು forward (ಬಿತ್ತನೆಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ) ಅಥವಾ backward (ಬಿತ್ತನೆಯ ದಿಕ್ಕಿನ ವಿರುದ್ಧ) ಎರಡು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಮುರಿಯದ ರಂಧ್ರಗಳ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಆರಂಭಿಕ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯು ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ನಡೆಯಬೇಕಾದಾಗ, ಅನೇಕ ಚೈನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನಾದ್ಯಂತ ಸುತ್ತಲು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ಮನೆಯ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಗಿದ ಹೊಂಡಗಳನ್ನು ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಎಲ್ಲಾ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ತಿರುವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಬೋರ್ಡ್ನಾದ್ಯಂತ ಇರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಿಟ್ ಮೂರು ಕಲ್ಲುಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ (ಅಂದರೆ ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರವು ಶೂನ್ಯ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ) ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಅವರು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಹೊಂಡಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ.
- ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಕಲ್ಲುಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ದೊಡ್ಡ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ದ್ವಿಮುಖ ಸರಪಳಿಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಗೋರೆಗೆ ಅಪಾರವಾದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ: ಒಂದೇ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹರಡುತ್ತದೆ, ಎರಡೂ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಗಿದ ಎರಡು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು-ಕಲ್ಲಿನ ಪಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತದೆ.
- ಟೆರಿಟೋರಿಯಲ್ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಕರ್ಷಕ ಕ್ಯಾಚ್-ಅಪ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ: ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಕೌಂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಬೋರ್ಡ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಫಲವತ್ತಾದ ಉಡಾವಣಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಎದುರಾಳಿಯು ಕ್ಯಾಪ್ಟಿವ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಚಲಾವಣೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
Source: Mancala World – Goré