Goré
Тип гри: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
Огляд
Goré — це яскрава гра манкала, в яку грають люди гуро (квені), що населяють центральні ліси та перехідні зони савани Кот-д’Івуару.Гуро славляться на міжнародному рівні своїми вишуканими традиціями різьблення по дереву, складним плетінням і виразними священними масками.Вперше записана в 2009 році дослідником настільних ігор Хорді Кліментом Тондо, Goré була визнана однією з найбільш захоплюючих і кумедних ігор у каноні манкали завдяки її веселим територіальним переговорам.
У традиції Гуро ігрові лічильники ласкаво називають ayla, що означає «корови», що відображає пасторальні метафори багатства та управління стадом.Гра виділяється завдяки надзвичайній дипломатичній механіці: гравці можуть обмінювати власні ями з суперником в обмін на полонених «корів», змінюючи фізичні межі території кожного гравця в середині гри.
Дошка
- Ряди/ранги: Two
- Лунок у ряду: 4
- Комори: None
- Зерен на лунку на початку: 6 counters (ayla / "cows")
- Усього зерен: 48 counters
- Кожен учасник починає з командування чотирма лунками, розташованими на його боці дошки.
Як грати
- Гравці чергуються по черзі.У свій хід гравець збирає всі камені з будь-якої ями під своїм контролем і розсіює їх поодинці проти годинникової стрілки навколо дошки.
- Посів завершується після одного кола, коли всі підняті камені розміщені.
- Територіальний обмін: Якщо гравець не має фішок на своїй стороні дошки на початку свого ходу, він пасує, поки посів суперника не поповнить свої ями.
- Територіальний обмін: У свій хід, замість того, щоб робити хід, гравець може формально запропонувати здати одну, дві або три свої ями супернику (гравець, що пропонує, вибирає, від яких конкретних лунок відмовитися).Пропозиція закінчує чергу того, хто пропонує, і супротивник переходить наступним незалежно від того, приймає він чи відхиляє.Якщо супротивник приймає:
- Передані ями стають територією супротивника, з якої супротивник відтепер може ініціювати ходи.
- У разі оплати одержувач повинен негайно внести шість раніше захоплених насіння в кожну щойно отриману лунку, додавши їх до будь-яких уже наявних лічильників.
- Відмова від такої пропозиції культурно сприймається як нещедрий, а перемога, досягнута після відмови від торгівлі, заклеймується як «перемога без слави».
Захоплення
- Якщо останній камінь свиноматки потрапляє в яму супротивника і приносить його загальний вміст до двох або чотирьох фішок, ці фішки захоплюються та видаляються з дошки.
- Двосторонній ланцюг: Після дійсного захоплення приземлення гравець також збирає вміст будь-якого безперервного ланцюжка отворів, що містить два або чотири лічильники, що простягаються або forward (у напрямку посіву), або backward (проти напрямку посіву).
- Хоча початкове захоплення має відбуватися на території супротивника, дозволено багаторазове захоплення ланцюгом, щоб обернути всю дошку та зібрати дозрілі ями у власному домашньому ранзі гравця.
- Хід закінчується відразу після завершення всіх захоплень.
Кінець гри і перемога
- Гра припиняється, коли кожна яма на дошці містить менше трьох каменів (тобто кожна лунка містить нуль, один або два камені).
- Усі камені, що залишилися на дошці, змітає гравець, який контролює ями, в яких вони сидять.
- Гравець, який зібрав найбільшу кількість захоплених каменів, виграє гру.
Нотатки
- Двонаправлений ланцюговий механізм надає Goré величезної тактичної динаміки: одне приземлення може викликати каскад, який поширюється одночасно вперед і назад, поглинаючи зрілі кишені з двох і чотирьох каменів в обох рядах.
- Механіка територіальної торгівлі служить захоплюючим механізмом наздоганяння та гандикапу: гравець, у якого закінчуються захоплені жетони, може отримати плідні стартові очки на боці дошки супротивника, тоді як опонент повертає захоплені фішки в обіг.
Source: Mancala World – Goré