Goré
نوع اللعبة: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
نظرة عامة
Goré هي لعبة منقلة نابضة بالحياة يلعبها شعب جورو (كويني) الذين يسكنون الغابات المركزية ومناطق السافانا الانتقالية في ساحل العاج.يتم الاحتفال بـ Guro عالميًا لتقاليدهم الراقية في نحت الخشب، والنسيج المعقد، والأقنعة المقدسة المعبرة.تم تسجيل لعبة Goré لأول مرة في عام 2009 من قبل الباحث في الألعاب اللوحية جوردي كليمنت توندو، وقد تم الإعلان عنها باعتبارها واحدة من أكثر الألعاب الجذابة والمسلية في قانون المنقلة بسبب مفاوضاتها الإقليمية المرحة.
في تقليد جورو، يُطلق على طاولات اللعب اسم ayla، ويعني "الأبقار"، مما يعكس الاستعارات الرعوية للثروة وإدارة القطيع.تتميز اللعبة بآلية دبلوماسية غير عادية: يمكن للاعبين مقايضة حفرهم الخاصة بالخصم مقابل "أبقار" أسيرة، مما يؤدي إلى تغيير الحدود المادية لمنطقة كل لاعب في منتصف اللعبة.
اللوحة
- الرتب/الصفوف: Two
- الحفر في كل صف: 4
- المخازن: None
- البذور في كل حفرة عند البداية: 6 counters (ayla / "cows")
- إجمالي البذور: 48 counters
- يبدأ كل مشارك بترتيب أربعة ثقوب تقع على جانبه من اللوحة.
طريقة اللعب
- يتناوب اللاعبون على الأدوار.في دوره، يلتقط اللاعب كل الحجارة من أي حفرة تحت سيطرته ويزرعها منفردة في دائرة عكس اتجاه عقارب الساعة حول اللوحة.
- تنتهي عملية الزراعة بعد لفة واحدة بعد وضع جميع الحجارة المرفوعة.
- المقايضة الإقليمية: إذا لم يكن لدى اللاعب أي عدادات على جانبه من اللوحة في بداية دوره، فسوف يمرر حتى يقوم الخصم بإعادة ملء حفره.
- المقايضة الإقليمية: في دوره، بدلاً من القيام بالحركة، يمكن للاعب أن يعرض رسميًا تسليم واحدة أو اثنتين أو ثلاث من الحفر الخاصة به إلى الخصم (يختار اللاعب المعروض الثقوب المحددة التي يجب التخلي عنها).يستهلك العرض دور مقدم العرض، ويتحرك الخصم بعد ذلك سواء قبل أو رفض.إذا قبل الخصم:
- تصبح الحفر المنقولة منطقة للخصم، حيث يمكن للخصم من الآن فصاعدًا أن يبدأ التحركات.
- في الدفع، يجب على المستلم إيداع ستة بذور تم التقاطها مسبقًا على الفور في كل حفرة تم الحصول عليها حديثًا، وإضافتها إلى أي عدادات موجودة بالفعل.
- إن رفض مثل هذا العرض يعتبر أمرًا مستهجنًا ثقافيًا باعتباره غير كريم، كما يتم وصم النصر الذي يتم تحقيقه بعد رفض التجارة بأنه "انتصار بلا مجد".
الالتقاط
- إذا سقط الحجر الأخير من خنزير في حفرة الخصم ويصل إجمالي محتوياته إلى طاولتين أو أربع عدادات، فسيتم الاستيلاء على تلك العدادات وإزالتها من اللوحة.
- تسلسل ثنائي الاتجاه: بعد التقاط الهبوط الصحيح، يقوم اللاعب أيضًا بجمع محتويات أي سلسلة متصلة من الثقوب التي تحتوي على عدادين أو أربعة عدادات تمتد إما forward (في اتجاه البذر) أو backward (مقابل اتجاه البذر).
- على الرغم من أن الالتقاط الأولي يجب أن يتم داخل منطقة الخصم، إلا أنه يُسمح بعدة عمليات التقاط متسلسلة بالالتفاف عبر اللوحة وحصد الحفر الناضجة في تصنيف موطن اللاعب.
- ينتهي الدور مباشرة بعد الانتهاء من جميع الالتقاطات.
نهاية اللعبة والفوز
- تنتهي اللعبة عندما تحتوي كل حفرة في اللوحة على أقل من ثلاثة أحجار (أي تحتوي كل حفرة على صفر أو حجر واحد أو حجرين).
- يتم مسح جميع الحجارة المتبقية على اللوحة بواسطة اللاعب الذي يتحكم في الحفر التي يجلسون فيها.
- اللاعب الذي جمع أكبر عدد إجمالي من الحجارة التي تم التقاطها يفوز باللعبة.
ملاحظات
- تمنح آلية التسلسل ثنائية الاتجاه جوري ديناميكية تكتيكية هائلة: يمكن أن يؤدي الهبوط الفردي إلى إطلاق سلسلة تنتشر في نفس الوقت للأمام والخلف، وتلتهم جيوبًا ناضجة مكونة من حجرين وأربعة أحجار عبر كلا الصفين.
- تعمل آلية التداول الإقليمية كآلية رائعة للحاق بالركب والإعاقة: يمكن للاعب الذي ينفد من العدادات التي تم الاستيلاء عليها أن يحصل على نقاط انطلاق خصبة على جانب الخصم من اللوحة، بينما يعيد الخصم العدادات الأسيرة إلى التداول.
Source: Mancala World – Goré