Goré
Typ hry: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
Prehľad
Goré je živá hra mancala, ktorú hrajú ľudia Guro (Kweni), ktorí obývajú centrálne prechodové zóny lesa a savany Pobrežia Slonoviny.Guro sú medzinárodne oslavovaní pre svoje rafinované drevorezbárske tradície, zložité tkanie a výrazné posvätné masky.Goré, prvýkrát zaznamenané v roku 2009 výskumníkom stolových hier Jordi Climentom Tondom, bolo vyhlásené za jednu z najpútavejších a najzábavnejších hier v kánone mancala vďaka svojim hravým územným rokovaniam.
V tradícii Guro sú hracie pulty láskyplne nazývané ayla, čo znamená „kravy“, čo odráža pastoračné metafory bohatstva a riadenia stáda.Hra sa odlišuje mimoriadnym diplomatickým mechanizmom: hráči môžu vymeniť svoje vlastné jamy so súperom výmenou za zajaté „kravy“, pričom počas hry menia fyzické hranice územia každého hráča.
Doska
- Rady/linie: Two
- Jamky v rade: 4
- Sklady: None
- Zrná na jamku na začiatku: 6 counters (ayla / "cows")
- Zrná celkovo: 48 counters
- Každý účastník začína velením poradia štyroch jamiek umiestnených na jeho strane dosky.
Ako sa hrá
- Hráči sa striedajú.Na svojom ťahu hráč zoberie všetky kamene z ktorejkoľvek jamy, ktorú má pod kontrolou, a rozsieva ich jednotlivo v protismere hodinových ručičiek okolo dosky.
- Výsev sa skončí po jednom kole, keď sú umiestnené všetky zdvihnuté kamene.
- Teritoriálna výmena: Ak hráč nemá na začiatku svojho ťahu žiadne žetóny na svojej strane hracej plochy, míňa sa dovtedy, kým súperovo siatie nedoplní jamy.
- Teritoriálna výmena: Na svojom ťahu môže hráč namiesto ťahu formálne ponúknuť, že sa vzdá jednej, dvoch alebo troch svojich jamiek protivníkovi (ponúkajúci hráč si vyberie, ktorých konkrétnych jamiek sa vzdá).Ponuka spotrebuje ťah navrhovateľa a protivník ide ďalej, či už prijme alebo odmietne.Ak protivník prijme:
- Prenesené jamy sa stávajú územím protivníka, z ktorého môže protivník odteraz iniciovať ťahy.
- Pri platbe musí príjemca okamžite vložiť šesť predtým zachytených semien do každej novozískanej jamky a pridať ich na všetky už prítomné počítadlá.
- Odmietnutie takejto ponuky sa v kultúre považuje za neštedré a víťazstvo dosiahnuté po odmietnutí obchodu je stigmatizované ako „víťazstvo bez slávy“.
Zajímanie
- Ak posledný kameň prasnice pristane v súperovej jamke a zvýši jeho celkový obsah na dve alebo štyri žetóny, tieto žetóny sú zajaté a odstránené z hracej plochy.
- Obojsmerné reťazenie: Po platnom zachytení pri pristátí hráč tiež pozbiera obsah neprerušenej reťaze otvorov obsahujúcich dve alebo štyri počítadlá siahajúce buď forward (v smere sejby) alebo backward (proti smeru sejby).
- Zatiaľ čo počiatočné zajatie sa musí uskutočniť na území súpera, je povolené viacero reťazových zajatí, ktoré sa zabalia cez hraciu plochu a zbierajú zrelé kôstky v hráčovej vlastnej domácej pozícii.
- Ťah končí ihneď po dokončení všetkých zachytení.
Koniec hry a víťazstvo
- Hra končí, keď každá jamka na hracej ploche obsahuje menej ako tri kamene (t. j. každá jamka obsahuje nula, jeden alebo dva kamene).
- Všetky zostávajúce kamene na hracej ploche zametie hráč, ktorý ovláda jamy, v ktorých sedia.
- Hru vyhráva hráč, ktorý nazbieral najväčší celkový počet zajatých kameňov.
Poznámky
- Obojsmerný reťazový mechanizmus dáva Goré obrovskú taktickú dynamiku: jediné pristátie môže vyvolať kaskádu, ktorá sa šíri súčasne dopredu a dozadu a pohltí zrelé dvoj- a štvorkamenné vrecká v oboch radoch.
- Mechanika teritoriálneho obchodovania slúži ako fascinujúci mechanizmus dobiehania a hendikepu: hráč, ktorý má málo zachytených žetónov, môže získať úrodné štartovacie body na súperovej strane hracej plochy, zatiaľ čo súper repatriuje zajaté žetóny do obehu.
Source: Mancala World – Goré