Goré
Тып гульні: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
Агляд
Goré - гэта яркая гульня манкала, у якую гураюць людзі гуро (квені), якія жывуць у цэнтральных лясных і саванавых зонах Кот-д'Івуара.Гуро славяцца на міжнародным узроўні сваімі вытанчанымі традыцыямі разьбы па дрэве, мудрагелістым ткацтвам і выразнымі святымі маскамі.Упершыню запісаная ў 2009 годзе даследчыкам настольных гульняў Жордзі Кліментам Тонда, Goré была абвешчана адной з самых займальных і пацешных гульняў у каноне манкалы дзякуючы сваім гуллівым тэрытарыяльным перамовам.
У традыцыі Гуро гульнявыя лічыльнікі ласкава называюць ayla, што азначае «каровы», што адлюстроўвае пастырскія метафары багацця і кіравання статкам.Гульня вылучаецца дзякуючы незвычайнай дыпламатычнай механіцы: гульцы могуць абменьваць свае ўласныя ямы з супернікам у абмен на палонных «кароў», змяняючы фізічныя межы тэрыторыі кожнага гульца ў сярэдзіне гульні.
Дошка
- Рады/рангі: Two
- Лунак у радзе: 4
- Сховішчы: None
- Зерняў на лунку ў пачатку: 6 counters (ayla / "cows")
- Усяго зерняў: 48 counters
- Кожны ўдзельнік пачынае з таго, што вызначае ранг чатырох лунак, размешчаных на іх баку дошкі.
Як гуляць
- Гульцы чаргуюцца па чарзе.У свой ход гулец падбірае ўсе камяні з любой ямы, якая знаходзіцца пад яго кантролем, і сее іх паасобку па дошцы супраць гадзіннікавай стрэлкі.
- Пасеў завяршаецца пасля аднаго круга, калі ўсе паднятыя камяні будуць размешчаны.
- Тэрытарыяльны абмен: Калі гулец не мае фішак на сваім баку дошкі ў пачатку свайго ходу, ён пасуе, пакуль сяўба суперніка не папоўніць яго ямы.
- Тэрытарыяльны абмен: У свой ход, замест таго, каб зрабіць ход, гулец можа афіцыйна прапанаваць здаць адну, дзве ці тры свае ямы праціўніку (гулец, які прапануе, выбірае, ад якіх канкрэтных лунак адмовіцца).Прапанова займае чаргу таго, хто прапануе, і праціўнік ідзе наступным незалежна ад таго, прымае ён ці адхіляе.Калі праціўнік прымае:
- Перанесеныя ямы становяцца тэрыторыяй праціўніка, з якой праціўнік з гэтага часу можа ініцыяваць хады.
- У якасці аплаты атрымальнік павінен неадкладна ўнесці шэсць раней захопленых насення ў кожную зноў набытую лунку, дадаўшы іх да любых ужо наяўных лічыльнікаў.
- Адхіленне такой прапановы культурна разглядаецца як невялікадушнае, а перамога, дасягнутая пасля адмовы ад гандлю, кляйміцца як "перамога без славы".
Захоп
- Калі апошні камень свінаматкі трапляе ў яму суперніка і прыносіць яго агульнае змесціва двум ці чатырма фішкам, гэтыя фішкі захопліваюцца і выдаляюцца з дошкі.
- Двухбаковы ланцуг: Пасля сапраўднага захопу прызямлення гулец таксама збірае змесціва любога бесперапыннага ланцуга лунак, якія змяшчаюць два ці чатыры фішкі, якія працягваюцца або forward (у кірунку пасева), або backward (супраць кірунку пасева).
- У той час як першапачатковы захоп павінен адбывацца на тэрыторыі праціўніка, дазволена некалькі ланцуговых захопаў, каб абгарнуць па дошцы і сабраць спелыя ямы ў хатнім рангу гульца.
- Ход заканчваецца адразу пасля завяршэння ўсіх захопаў.
Канец гульні і перамога
- Гульня завяршаецца, калі кожная яма на дошцы змяшчае менш за тры камяні (гэта значыць, кожная лунка змяшчае нуль, адзін ці два камяні).
- Усе астатнія камяні на дошцы змятаюцца гульцом, які кантралюе ямы, у якіх яны сядзяць.
- Гулец, які сабраў найбольшую колькасць захопленых камянёў, выйграе гульню.
Нататкі
- Двунакіраваны механізм ланцужка надае Горэ велізарны тактычны дынамізм: адно прызямленне можа выклікаць каскад, які распаўсюджваецца адначасова наперад і назад, пажыраючы спелыя кішэні з двух і чатырох камянёў у абодвух шэрагах.
- Механіка тэрытарыяльнага гандлю служыць захапляльным механізмам даганяючых і гандыкапаў: гулец, які заканчвае захопленыя фішкі, можа атрымаць добрыя стартавыя ачкі на баку дошкі суперніка, у той час як праціўнік вяртае захопленыя фішкі ў абарот.
Source: Mancala World – Goré