Goré
Jenis permainan: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
Gambaran Keseluruhan
Goré ialah permainan mancala bertenaga yang dimainkan oleh orang Guro (Kweni) yang mendiami zon peralihan hutan tengah dan savana di Ivory Coast.Guro diraikan di peringkat antarabangsa kerana tradisi ukiran kayu mereka yang halus, tenunan yang rumit, dan topeng suci yang ekspresif.Pertama kali direkodkan pada tahun 2009 oleh penyelidik permainan papan Jordi Climent Tondo, Goré telah digembar-gemburkan sebagai salah satu permainan yang paling menawan dan lucu dalam kanun mancala kerana rundingan wilayahnya yang menyeronokkan.
Dalam tradisi Guro, kaunter bermain dengan mesra dipanggil ayla, bermaksud "lembu", mencerminkan metafora pastoral kekayaan dan pengurusan kumpulan.Permainan ini menonjol melalui mekanik diplomatik yang luar biasa: pemain boleh menukar lubang mereka sendiri kepada pihak lawan sebagai pertukaran untuk "lembu" tawanan, mengubah sempadan fizikal wilayah setiap pemain pada pertengahan permainan.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang setiap baris: 4
- Jelapang: None
- Biji setiap lubang pada permulaan: 6 counters (ayla / "cows")
- Jumlah biji: 48 counters
- Setiap peserta bermula dengan memerintah pangkat empat lubang yang terletak di sebelah papan mereka.
Cara Bermain
- Pemain bergilir-gilir.Pada giliran mereka, seorang pemain mengambil semua batu dari mana-mana lubang di bawah kawalan mereka dan menyemainya secara tunggal dalam litar lawan jam di sekeliling papan.
- Penyemaian berakhir selepas satu pusingan apabila semua batu yang diangkat diletakkan.
- Barter wilayah: Jika pemain tidak mempunyai pembilang di sisi papan mereka pada permulaan giliran mereka, mereka lulus sehingga taburan lawan mengisi lubang mereka.
- Barter wilayah: Pada giliran mereka, bukannya bergerak, pemain boleh secara rasmi menawarkan untuk menyerahkan satu, dua, atau tiga lubang mereka kepada musuh (pemain yang menawarkan memilih lubang tertentu untuk menyerah).Tawaran itu mengambil giliran pencadang, dan musuh bergerak seterusnya sama ada mereka menerima atau menolak.Jika musuh menerima:
- Lubang yang dipindahkan menjadi wilayah musuh, dari mana musuh boleh mula bergerak.
- Dalam pembayaran, penerima mesti segera mendepositkan enam biji benih yang ditangkap sebelum ini ke dalam setiap lubang yang baru diperoleh, menambahkannya ke mana-mana kaunter yang sudah ada.
- Menolak tawaran sedemikian dipandang sebelah mata sebagai budaya yang tidak murah hati, dan kemenangan yang dicapai selepas menolak perdagangan dianggap sebagai "kemenangan tanpa kemuliaan."
Menangkap
- Jika batu terakhir penyemaian mendarat di lubang lawan dan membawa jumlah kandungannya kepada dua atau empat pembilang, pembilang tersebut ditangkap dan dikeluarkan dari papan.
- Rantaian dua arah: Berikutan tangkapan pendaratan yang sah, pemain juga mengumpul kandungan mana-mana rantai lubang yang tidak terputus yang mengandungi dua atau empat pembilang memanjang sama ada forward (dalam arah menyemai) atau backward (berlawanan arah menyemai).
- Walaupun tangkapan awal mesti dilakukan dalam wilayah lawan, beberapa tangkapan berantai dibenarkan untuk membalut papan dan menuai lubang masak di peringkat rumah pemain sendiri.
- Giliran tamat serta-merta selepas melengkapkan semua tangkapan.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Permainan ditamatkan apabila setiap lubang di seluruh papan memegang kurang daripada tiga batu (iaitu setiap lubang mengandungi sifar, satu atau dua batu).
- Semua batu yang tinggal di papan akan disapu oleh pemain yang mengawal lubang di mana mereka duduk.
- Pemain yang telah mengumpul jumlah keseluruhan terbesar batu yang ditangkap memenangi permainan.
Nota
- Mekanisme rantaian dua arah memberikan Goré dinamik taktikal yang sangat besar: satu pendaratan boleh mencetuskan lata yang merebak serentak ke hadapan dan ke belakang, memakan poket dua dan empat batu yang masak di kedua-dua baris.
- Mekanik perdagangan wilayah berfungsi sebagai mekanisme penangkapan dan kecacatan yang menarik: pemain yang kehabisan kaunter yang ditangkap boleh memperoleh mata pelancaran yang subur di sisi papan lawan, manakala pihak lawan menghantar pulang kaunter tawanan ke dalam edaran.
Source: Mancala World – Goré