Goré
খেলার ধরন: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
সারসংক্ষেপ
Goré হল একটি প্রাণবন্ত মানকালা খেলা যা আইভরি কোস্টের কেন্দ্রীয় বন এবং সাভানা ট্রানজিশন জোনে বসবাসকারী গুরো (কুয়েনি) লোকেরা খেলে।গুরো তাদের মিহি কাঠের খোদাই ঐতিহ্য, জটিল বয়ন এবং অভিব্যক্তিপূর্ণ পবিত্র মুখোশের জন্য আন্তর্জাতিকভাবে পালিত হয়।2009 সালে বোর্ড গেম গবেষক জর্ডি ক্লিমেন্ট টোন্ডো দ্বারা প্রথম রেকর্ড করা হয়েছিল, গোরেকে এর কৌতুকপূর্ণ আঞ্চলিক আলোচনার কারণে মানকালা ক্যাননের সবচেয়ে চিত্তাকর্ষক এবং মজাদার গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল।
গুরো ঐতিহ্যে, খেলার কাউন্টারগুলিকে স্নেহের সাথে ayla বলা হয়, যার অর্থ "গরু", যা সম্পদ এবং পশুপালন ব্যবস্থাপনার যাজকীয় রূপক প্রতিফলিত করে।গেমটি একটি অসাধারণ কূটনৈতিক মেকানিকের মাধ্যমে আলাদা হয়ে যায়: খেলোয়াড়রা বন্দী "গরু" এর বিনিময়ে প্রতিপক্ষের কাছে তাদের নিজস্ব পিট বিনিময় করতে পারে, খেলার মাঝামাঝি প্রতিটি খেলোয়াড়ের অঞ্চলের শারীরিক সীমানা পরিবর্তন করে।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Two
- সারি প্রতি গর্ত: 4
- শস্যভাণ্ডার: None
- শুরুতে প্রতি গর্তে গুটি: 6 counters (ayla / "cows")
- মোট গুটি: 48 counters
- প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তাদের বোর্ডের পাশে অবস্থিত চারটি গর্তের পদমর্যাদা দিয়ে শুরু করে।
কীভাবে খেলবেন
- খেলোয়াড়দের বিকল্প পালা।তাদের পালা, একজন খেলোয়াড় তাদের নিয়ন্ত্রণে থাকা যেকোনো গর্ত থেকে সমস্ত পাথর তুলে নেয় এবং বোর্ডের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত সার্কিটে এককভাবে বপন করে।
- সমস্ত উত্তোলিত পাথর বসানোর পরে বপন শেষ হয়।
- অঞ্চলীয় বিনিময়: যদি কোনো খেলোয়াড়ের পালা শুরুতে বোর্ডের পাশে কোনো কাউন্টার না থাকে, তাহলে প্রতিপক্ষের বীজ বপনের সময় তাদের গর্ত পূরণ না হওয়া পর্যন্ত তারা পাস করে।
- অঞ্চলীয় বিনিময়: তাদের পালা, একটি পদক্ষেপ করার পরিবর্তে, একজন খেলোয়াড় আনুষ্ঠানিকভাবে তাদের একটি, দুটি বা তিনটি গর্ত প্রতিপক্ষের কাছে সমর্পণ করার প্রস্তাব দিতে পারে (অফারকারী খেলোয়াড় কোন নির্দিষ্ট গর্ত ছেড়ে দিতে হবে তা বেছে নেয়)।প্রস্তাবটি প্রস্তাবকারীর পালা গ্রাস করে এবং প্রতিপক্ষ তারা গ্রহণ বা প্রত্যাখ্যান করুক না কেন তার পরে চলে যায়।যদি প্রতিপক্ষ গ্রহণ করে:
- স্থানান্তরিত গর্তগুলি প্রতিপক্ষের অঞ্চলে পরিণত হয়, যেখান থেকে প্রতিপক্ষ এখন থেকে পদক্ষেপ শুরু করতে পারে।
- অর্থপ্রদানের ক্ষেত্রে, প্রাপককে অবিলম্বে প্রতিটি নতুন অর্জিত গর্তে পূর্বে ক্যাপচার করা ছয়টি বীজ জমা করতে হবে, সেগুলিকে আগে থেকে উপস্থিত যেকোনো কাউন্টারে যোগ করতে হবে।
- এই ধরনের একটি প্রস্তাব প্রত্যাখ্যান করা সাংস্কৃতিকভাবে উদারতাহীন বলে ভ্রুকুটি করা হয়, এবং একটি বাণিজ্য প্রত্যাখ্যান করার পরে অর্জিত বিজয় "গৌরববিহীন বিজয়" হিসাবে কলঙ্কিত হয়।
সংগ্রহ
- যদি একটি বীজ বপনের চূড়ান্ত পাথরটি প্রতিপক্ষের গর্তে পড়ে এবং তার মোট বিষয়বস্তু দুই বা চারটি কাউন্টারে নিয়ে আসে, তবে সেই কাউন্টারগুলিকে বন্দী করা হয় এবং বোর্ড থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়।
- দ্বিমুখী শৃঙ্খল: একটি বৈধ ল্যান্ডিং ক্যাপচারের পরে, খেলোয়াড় forward (বপনের দিক থেকে) বা backward (বপনের দিকের বিপরীতে) দুই বা চারটি কাউন্টার সম্বলিত গর্তের যে কোনও অবিচ্ছিন্ন চেইনের বিষয়বস্তু সংগ্রহ করে।
- যদিও প্রাথমিক ক্যাপচার অবশ্যই প্রতিপক্ষের অঞ্চলের মধ্যে হতে হবে, একাধিক চেইনিং ক্যাপচারগুলিকে বোর্ড জুড়ে মোড়ানো এবং প্লেয়ারের নিজস্ব হোম র্যাঙ্কে পাকা গর্ত কাটার অনুমতি দেওয়া হয়েছে।
- সমস্ত ক্যাপচার শেষ করার পর অবিলম্বে পালা শেষ হয়।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- যখন বোর্ড জুড়ে প্রতিটি গর্তে তিনটির কম পাথর থাকে (অর্থাৎ প্রতিটি গর্তে শূন্য, এক বা দুটি পাথর থাকে) তখন খেলাটি বন্ধ হয়ে যায়।
- বোর্ডের সমস্ত অবশিষ্ট পাথর প্লেয়ার দ্বারা ঝাড়ু দেওয়া হয় যে তারা যে গর্তে বসে তা নিয়ন্ত্রণ করে।
- যে প্লেয়ার ক্যাপচার করা পাথরের সবচেয়ে বড় সামগ্রিক সংখ্যা সংগ্রহ করেছে সে গেমটি জিতেছে।
নোট
- দ্বিমুখী চেইনিং মেকানিজম গোরেকে প্রচুর কৌশলগত গতিশীলতা দেয়: একটি একক অবতরণ একটি ক্যাসকেডকে স্ফুলিঙ্গ করতে পারে যা একই সাথে সামনে এবং পিছনে ছড়িয়ে পড়ে, উভয় সারি জুড়ে পাকা দুই এবং চার-পাথরের পকেট গ্রাস করে।
- টেরিটোরিয়াল ট্রেডিং মেকানিক একটি আকর্ষণীয় ক্যাচ-আপ এবং হ্যান্ডিক্যাপ মেকানিজম হিসেবে কাজ করে: ক্যাপচারড কাউন্টারে কম দৌড়ে থাকা একজন খেলোয়াড় বোর্ডের প্রতিপক্ষের দিকে উর্বর লঞ্চিং পয়েন্ট অর্জন করতে পারে, যখন প্রতিপক্ষ ক্যাপটিভ কাউন্টারকে প্রচলনে ফিরিয়ে দেয়।
Source: Mancala World – Goré