Goré
રમતનો પ્રકાર: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
ટૂંકમાં
Goré એ આઇવરી કોસ્ટના સેન્ટ્રલ ફોરેસ્ટ અને સવાન્ના ટ્રાન્ઝિશન ઝોનમાં રહેતા ગુરો (ક્વેની) લોકો દ્વારા રમાતી વાઇબ્રન્ટ મેનકાલા ગેમ છે.ગુરો તેમની શુદ્ધ લાકડાની કોતરણી પરંપરાઓ, જટિલ વણાટ અને અભિવ્યક્ત પવિત્ર માસ્ક માટે આંતરરાષ્ટ્રીય સ્તરે ઉજવવામાં આવે છે.બોર્ડ ગેમ સંશોધક જોર્ડી ક્લિમેન્ટ ટોન્ડો દ્વારા 2009 માં પ્રથમ વખત રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યું હતું, ગોરેને તેની રમતિયાળ પ્રાદેશિક વાટાઘાટોને કારણે મેનકાલા કેનનમાં સૌથી મનમોહક અને મનોરંજક રમતોમાંની એક તરીકે ઓળખવામાં આવી હતી.
ગુરો પરંપરામાં, વગાડવાના કાઉન્ટર્સને પ્રેમથી ayla તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, જેનો અર્થ "ગાય" થાય છે, જે સંપત્તિ અને ટોળાના સંચાલનના પશુપાલન રૂપકોને પ્રતિબિંબિત કરે છે.આ રમત એક અસાધારણ રાજદ્વારી મિકેનિક દ્વારા અલગ પડે છે: ખેલાડીઓ બંદીવાન "ગાય"ના બદલામાં વિરોધીને તેમના પોતાના ખાડાઓનું વિનિમય કરી શકે છે, જે રમતની મધ્યમાં દરેક ખેલાડીના પ્રદેશની ભૌતિક સીમાને બદલી શકે છે.
રમતનું બોર્ડ
- પંક્તિઓ/હરોળો: Two
- હરોળ દીઠ ખાડા: 4
- અન્નભંડાર: None
- શરૂઆતમાં દરેક ખાડામાં દાણાં: 6 counters (ayla / "cows")
- કુલ દાણાં: 48 counters
- દરેક સહભાગી બોર્ડની બાજુમાં આવેલા ચાર છિદ્રોના રેન્કને કમાન્ડ કરીને શરૂઆત કરે છે.
રમત કેવી રીતે રમાય
- ખેલાડીઓ વૈકલ્પિક વળાંક.તેમના વળાંક પર, એક ખેલાડી તેમના નિયંત્રણ હેઠળના કોઈપણ ખાડામાંથી તમામ પત્થરો ઉપાડે છે અને બોર્ડની આસપાસ ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં સર્કિટમાં એકલા વાવે છે.
- એકવાર બધા ઉપાડેલા પથ્થરો મૂક્યા પછી વાવણી એક જ લેપ પછી સમાપ્ત થાય છે.
- પ્રાદેશિક વિનિમય: જો કોઈ ખેલાડી પાસે તેમના વળાંકની શરૂઆતમાં બોર્ડની બાજુમાં કોઈ કાઉન્ટર ન હોય, તો તેઓ ત્યાં સુધી પસાર થાય છે જ્યાં સુધી પ્રતિસ્પર્ધીની વાવણી તેમના ખાડાઓ ફરી ભરે નહીં.
- પ્રાદેશિક વિનિમય: તેમના વળાંક પર, ચાલ કરવાને બદલે, ખેલાડી ઔપચારિક રીતે તેમના એક, બે અથવા ત્રણ ખાડાઓ પ્રતિસ્પર્ધીને સોંપવાની ઓફર કરી શકે છે (ઓફર કરનાર ખેલાડી પસંદ કરે છે કે કયા ચોક્કસ છિદ્રો છોડવા).ઓફર પ્રસ્તાવકર્તાના વળાંકનો ઉપયોગ કરે છે, અને વિરોધી તેઓ સ્વીકારે કે નકારે તે પછી આગળ વધે છે.જો વિરોધી સ્વીકારે છે:
- સ્થાનાંતરિત ખાડાઓ પ્રતિસ્પર્ધીનો પ્રદેશ બની જાય છે, જ્યાંથી પ્રતિસ્પર્ધી હવેથી ચાલ શરૂ કરી શકે છે.
- ચુકવણીમાં, પ્રાપ્તકર્તાએ અગાઉથી મેળવેલા છ બીજને દરેક નવા હસ્તગત કરેલા છિદ્રમાં તરત જ જમા કરાવવું જોઈએ, તેમને પહેલેથી હાજર કોઈપણ કાઉન્ટરમાં ઉમેરીને.
- આવી ઓફરનો અસ્વીકાર કરવો એ સાંસ્કૃતિક રીતે ઉદાર ગણાય છે, અને વેપારનો ઇનકાર કર્યા પછી પ્રાપ્ત થયેલ વિજયને "ગૌરવ વિનાની જીત" તરીકે કલંકિત કરવામાં આવે છે.
કબજો
- જો વાવણીનો અંતિમ પથ્થર વિરોધીના ખાડામાં ઉતરે છે અને તેની કુલ સામગ્રી બે કે ચાર કાઉન્ટર્સ પર લાવે છે, તો તે કાઉન્ટર્સને કબજે કરવામાં આવે છે અને બોર્ડમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે.
- બેમુખી શૃંખલા: માન્ય લેન્ડિંગ કેપ્ચર પછી, ખેલાડી બે કે ચાર કાઉન્ટર્સ ધરાવતા છિદ્રોની કોઈપણ અખંડ સાંકળની સામગ્રી પણ એકત્રિત કરે છે જેમાં forward (વાવણીની દિશામાં) અથવા backward (વાવણીની દિશા સામે) વિસ્તરે છે.
- જ્યારે પ્રારંભિક કેપ્ચર પ્રતિસ્પર્ધી પ્રદેશની અંદર થવું જોઈએ, બહુવિધ ચેઈનિંગ કેપ્ચર્સને સમગ્ર બોર્ડમાં લપેટીને અને ખેલાડીના પોતાના હોમ રેન્કમાં પાકેલા ખાડાઓને કાપવાની મંજૂરી છે.
- તમામ કેપ્ચર પૂર્ણ કર્યા પછી તરત જ વળાંક સમાપ્ત થાય છે.
રમતનો અંત અને જીત
- જ્યારે બોર્ડના દરેક ખાડામાં ત્રણ કરતા ઓછા પથ્થરો હોય ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે (એટલે કે દરેક છિદ્રમાં શૂન્ય, એક અથવા બે પથ્થરો હોય છે).
- બોર્ડ પરના બાકીના તમામ પત્થરો ખેલાડી દ્વારા ઊંચકવામાં આવે છે જે ખાડાઓમાં તેઓ બેસે છે તેનું નિયંત્રણ કરે છે.
- જે ખેલાડીએ કેપ્ચર કરેલા પત્થરોની એકંદરે સૌથી મોટી સંખ્યા એકત્રિત કરી છે તે રમત જીતે છે.
નોંધો
- દ્વિપક્ષીય ચેઇનિંગ મિકેનિઝમ ગોરેને અપાર વ્યૂહાત્મક ગતિશીલતા આપે છે: એક જ ઉતરાણ એક કાસ્કેડને સ્પાર્ક કરી શકે છે જે વારાફરતી આગળ અને પાછળ ફેલાય છે, બંને પંક્તિઓમાં પાકેલા બે અને ચાર-પથ્થરના ખિસ્સા ખાઈ જાય છે.
- પ્રાદેશિક ટ્રેડિંગ મિકેનિક એક આકર્ષક કેચ-અપ અને હેન્ડીકેપ મિકેનિઝમ તરીકે કામ કરે છે: કેપ્ચર કરેલા કાઉન્ટર્સ પર ઓછો દોડતો ખેલાડી બોર્ડની હરીફોની બાજુ પર ફળદ્રુપ લોન્ચિંગ પોઈન્ટ મેળવી શકે છે, જ્યારે પ્રતિસ્પર્ધી કેપ્ટિવ કાઉન્ટર્સને પરિભ્રમણમાં પરત કરે છે.
Source: Mancala World – Goré