Goré
Spēles veids: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
Pārskats
Goré ir dinamiska mankalas spēle, ko spēlē Guro (Kveni) cilvēki, kas apdzīvo Kotdivuāras centrālās meža un savannas pārejas zonas.Guro starptautiski tiek svinēti ar savām izsmalcinātajām kokgriešanas tradīcijām, sarežģīto aušanu un izteiksmīgām sakrālajām maskām.Pirmo reizi 2009. gadā ierakstīja galda spēļu pētnieks Žordi Kliments Tondo, Gorē tika pasludināts par vienu no valdzinošākajām un uzjautrinošākajām spēlēm Mankalas kanonā, pateicoties tās rotaļīgajām teritoriālajām sarunām.
Guro tradīcijās spēļu skaitītājus mīļi dēvē par ayla, kas nozīmē "govis", atspoguļojot pastorālās metaforas par bagātību un ganāmpulka pārvaldību.Spēli atšķir neparasts diplomātiskais mehāniķis: spēlētāji var apmainīt savas bedres ar pretinieku apmaiņā pret nebrīvē turētām "govīm", mainot katra spēlētāja teritorijas fizisko robežu spēles vidū.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Two
- Bedres rindā: 4
- Krātuves: None
- Sēklu bedrē sākumā: 6 counters (ayla / "cows")
- Kopā sēklu: 48 counters
- Katrs dalībnieks sāk ar četru bedrīšu rangu, kas atrodas viņu dēļa pusē.
Kā spēlēt
- Spēlētāji pārmaiņus pagriezienus.Savā gājienā spēlētājs paņem visus akmeņus no jebkuras savā kontrolē esošās bedres un iesēj tos atsevišķi pretēji pulksteņrādītāja virzienam ap dēli.
- Sēšana beidzas pēc viena apļa, kad visi paceltie akmeņi ir novietoti.
- Teritorijālā apmaiņa: Ja spēlētāja gājiena sākumā uz galda nav skaitītāju, viņš piespēlē, līdz pretinieka sējums papildina savas bedres.
- Teritorijālā apmaiņa: Savā gājienā spēlētājs tā vietā, lai veiktu gājienu, var oficiāli piedāvāt pretiniekam atdot vienu, divus vai trīs savus boksus (piedāvājošais spēlētājs izvēlas, no kurām konkrētām bedrēm atteikties).Piedāvājums patērē piedāvātāja kārtu, un pretinieks pāriet tālāk neatkarīgi no tā, vai tas pieņem vai atsakās.Ja pretinieks pieņem:
- Pārnestās bedres kļūst par pretinieka teritoriju, no kuras pretinieks turpmāk var uzsākt gājienus.
- Maksājot, saņēmējam katrā jauniegūtajā bedrē nekavējoties jāievieto sešas iepriekš noķertās sēklas, pievienojot tās jau esošajiem skaitītājiem.
- Šāda piedāvājuma noraidīšana tiek kulturāli noraidīta kā nedāsna, un uzvara, kas gūta pēc atteikšanās no darījuma, tiek stigmatizēta kā "uzvara bez slavas".
Tveršana
- Ja sivēnmātes pēdējais akmens iekrīt pretinieka bedrē un tā kopējo saturu sasniedz diviem vai četriem skaitītājiem, šie skaitītāji tiek notverti un noņemti no galda.
- Divvirzienu ķēde: Pēc derīgas piezemēšanās tveršanas spēlētājs savāc arī saturu no jebkuras nepārtrauktas caurumu ķēdes, kurā ir divi vai četri skaitītāji, kas stiepjas vai nu forward (sējas virzienā) vai backward (pret sēšanas virzienu).
- Lai gan sākotnējai sagūstīšanai ir jānotiek pretinieka teritorijā, vairākas ķēdes sagūstīšanas ir atļautas, lai ietītu pāri galdam un novāktu nobriedušas bedres paša spēlētāja mājas rangā.
- Pagrieziens beidzas uzreiz pēc visu tveršanas pabeigšanas.
Spēles beigas un uzvaras
- Spēle beidzas, kad katrā bedrē uz galda ir mazāk par trim akmeņiem (t.i., katrā bedrītē ir nulle, viens vai divi akmeņi).
- Visus uz galda esošos akmeņus saslauka spēlētājs, kurš kontrolē bedrītes, kurās viņi atrodas.
- Spēlē uzvar spēlētājs, kurš ir uzkrājis lielāko kopējo noķerto akmeņu skaitu.
Piezīmes
- Divvirzienu ķēdes mehānisms piešķir Gorē milzīgu taktisko dinamismu: viena piezemēšanās var izraisīt kaskādi, kas vienlaikus izplatās uz priekšu un atpakaļ, aprijot nobriedušas divu un četru akmeņu kabatas abās rindās.
- Teritoriālās tirdzniecības mehāniķis kalpo kā aizraujošs panākšanas un handikapa mehānisms: spēlētājs, kuram pietrūkst notverto skaitītāju, var iegūt auglīgus palaišanas punktus pretinieka galda pusē, kamēr pretinieks repatriē nebrīvē esošos skaitītājus apritē.
Source: Mancala World – Goré