Goré
Тоглоомын төрөл: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
Тойм
Goré бол Зааны ясан эргийн төв ой, саванна шилжилтийн бүсэд амьдардаг Гуро (Квени) хүмүүсийн тоглодог эрч хүчтэй манкала тоглоом юм.Гуро нь модон сийлбэрийн нарийн уламжлал, нарийн нэхмэл эдлэл, илэрхий ариун маск зэргээрээ олон улсад тэмдэглэгддэг.Анх 2009 онд ширээний тоглоом судлаач Жорди Климент Тондо бичсэн бөгөөд Горе нь нутаг дэвсгэрийн тухай яриа хэлэлцээрийн ачаар манкала канон дахь хамгийн сэтгэл татам, хөгжилтэй тоглоомуудын нэг гэж зарласан.
Гурогийн уламжлалд тоглоомын тоолуурыг "үхэр" гэсэн утгатай ayla гэж энхрийлэн нэрлэдэг бөгөөд энэ нь эд баялаг, малын менежментийн бэлчээрийн зүйрлэлийг тусгасан байдаг.Тоглоом нь ер бусын дипломат механикаар ялгардаг: тоглогчид олзлогдсон "үхэр"-ийн оронд өөрсдийн нүхээ өрсөлдөгчдөө бартерлаж, тоглолтын дундуур тоглогч бүрийн нутаг дэвсгэрийн физикийн хил хязгаарыг өөрчилдөг.
Тоглоомын самбар
- Эгнээ/зэрэг: Two
- Эгнээ бүрийн нүх: 4
- Хуримтлагч: None
- Эхлэлд нүх бүрт байх үр: 6 counters (ayla / "cows")
- Нийт үр: 48 counters
- Оролцогч бүр самбарын хажуу талд байрлах дөрвөн нүхний зэрэглэлийг командлаж эхэлнэ.
Хэрхэн тоглох
- Тоглогчид ээлжлэн ээлжилдэг.Тоглогч ээлжлэн бүх чулууг өөрийн хяналтан дор байгаа нүхнээс авч, самбарын эргэн тойронд цагийн зүүний эсрэг тойрог хэлбэрээр дангаар нь тарина.
- Бүх өргөгдсөн чулууг тавьсны дараа нэг тойргийн дараа тариалалт дуусна.
- Нутгийн солилцоо: Тоглогч ээлж эхлэх үед самбарын хажуу талдаа тоолуургүй бол өрсөлдөгчийнхөө тариалалт тэдний нүхийг нөхөх хүртэл дамжуулдаг.
- Нутгийн солилцоо: Тоглогч өөрийн ээлжинд нүүдэл хийхийн оронд нэг, хоёр, гурвыг нь дайсандаа өгөхийг албан ёсоор санал болгож болно (санал болгож буй тоглогч аль цооногийг орхихоо сонгоно).Санал нь санал болгогчийн ээлжийг зарцуулж, өрсөлдөгч нь зөвшөөрсөн эсвэл татгалзсан эсэхээс үл хамааран дараагийн алхам руу шилждэг.Хэрэв дайсан зөвшөөрвөл:
- Шилжүүлсэн нүхнүүд нь дайсны нутаг дэвсгэр болж, үүнээс хойш дайсан нүүдэл хийж болно.
- Төлбөрийн хувьд хүлээн авагч нь өмнө нь авсан зургаан үрийг шинээр олж авсан нүх бүрт нэн даруй байршуулж, аль хэдийн байгаа лангуун дээр нэмэх ёстой.
-Ийм саналаас татгалзаж байгаа нь өгөөмөр бус явдал гэж соёлын хувьд дургүйцдэг бөгөөд худалдаа хийхээс татгалзсаны дараа хүрсэн ялалтыг "алдар нэргүй ялалт" гэж гутаан доромжилж байна.
Авалт
- Хэрэв үрийн эцсийн чулуу өрсөлдөгчийнхөө нүхэнд бууж, нийт агуулгыг нь хоёр, дөрвөн лангуунд хүргэвэл тэдгээр тоолуурыг барьж, самбараас зайлуулна.
- Хоёр чиглэлийн хэлхээлэлт: Хүчинтэй буулт хийсний дараа тоглогч forward (тариалах чиглэлд) эсвэл backward (тариалах чиглэлийн эсрэг) хоёр эсвэл дөрвөн тоолуур агуулсан ямар ч тасраагүй гинжний агуулгыг цуглуулдаг.
- Анхны баривчлах ажиллагаа нь өрсөлдөгчийн нутаг дэвсгэрт явагдах ёстой хэдий ч олон удаа гинжээр баривчлахыг самбар дээр ороож, боловсорсон нүхийг тоглогчийн өөрийн зэрэглэлд хураахыг зөвшөөрдөг.
- Бүх зураг авалт дууссаны дараа эргэлт шууд дуусна.
Тоглоомын төгсгөл ба ялалт
- Самбар дээрх цооног бүр гурваас цөөн чулуу (өөрөөр хэлбэл, нүх тус бүр тэг, нэг эсвэл хоёр чулуутай) агуулж байвал тоглоом дуусна.
- Самбар дээр үлдсэн бүх чулууг тэдний сууж буй нүхийг удирддаг тоглогч шүүрдэг.
- Барилга авсан чулуунуудын хамгийн их тоог цуглуулсан тоглогч тоглолтонд ялна.
Тэмдэглээ
- Хоёр чиглэлтэй гинжлэх механизм нь Горед асар их тактикийн динамикийг өгдөг: нэг буулт нь урагш, хойшоо нэгэн зэрэг тархаж, хоёр эгнээнд боловсорч гүйцсэн хоёр ба дөрвөн чулуун халаасыг залгих болно.
- Нутаг дэвсгэрийн худалдааны механик нь гүйцэж түрүүлэх, саад бэрхшээлийг арилгах гайхалтай механизм болдог: баригдсан лангуун дээр бага гүйж байгаа тоглогч самбарын эсрэг талын талд үржил шимтэй хөөргөх цэгүүдийг олж авах боломжтой, харин өрсөлдөгч нь олзлогдсон лангуунуудыг эргэлтэд оруулдаг.
Source: Mancala World – Goré