Dakon
Loại trò chơi: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Tổng quan
Dakon (cũng được đánh vần là Dhakon hoặc Permainan Dakon) là mancala truyền thống của người Java của Indonesia, thuộc họ Congkak của người Nam Đảo phổ biến.Lần đầu tiên được mô tả trong văn học phương Tây bởi Sir Thomas Stamford Raffles trong tác phẩm hoành tráng năm 1817 của ông The History of Java, người đã ghi nhận sự phổ biến của nó đối với phụ nữ địa phương, Dakon vẫn là một trò chơi được yêu thích trên khắp Java, được tôn vinh vì phát triển sự khéo léo về số học và khả năng tính toán nhanh chóng.Ngoài truyền thống giải trí của mình, Dakon còn giữ một vị trí nổi bật trong tài liệu lý thuyết trò chơi: phân tích toán học đã chứng minh rằng khi chơi hoàn hảo trên bàn cờ tiêu chuẩn, người chơi đầu tiên có thể tính toán một chiến thắng bắt buộc ngay từ nước đi mở đầu.Các bộ đếm được sử dụng theo truyền thống là những hạt mịn, màu nâu sẫm của quả hồng xiêm (biji sawo), phản ánh nguồn gốc nông nghiệp nông thôn của trò chơi.
Bàn cờ
- Hàng/xếp hạng: Two
- Số lỗ trên mỗi hàng: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Kho: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Quân cờ: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Bố cục ban đầu:
[ Cửa hàng: Người chơi 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Người chơi 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Người chơi 0
[ Cửa hàng: Người chơi 0 ]
Cách chơi
- Hết lượt:Pingsut):@MT2@@pingsut (trò chơi ngón tay của người Java trong đó ngón cái/con voi đánh bại con trỏ/con người, con người đánh bại ngón tay út/con kiến và con kiến đánh bại con voi bằng cách bò vào tai nó).
- Tiến hành gieo lần lượt vào các hố liên tiếp và vào kho riêng của người chơi (Hết lượt:), bỏ qua kho của đối thủ.
- Hết lượt: Nếu hạt giống cuối cùng rơi vào hố chơi đã có người, tất cả hạt giống ở hố đó sẽ được nhấc lên ngay lập tức và phân phát vào vòng khác.
- Hết lượt: Nếu hạt giống cuối cùng rơi thẳng vào cửa hàng của người chơi, người chơi sẽ kiếm được thêm một nước đi ngay lập tức từ bất kỳ lỗ nào đã chiếm giữ ở bên mình.
- Hết lượt: Nếu hạt giống cuối cùng rơi vào lỗ trống, vòng đua kết thúc và lượt chơi kết thúc.
Bắt quân
Dakon có hai cơ chế nắm bắt riêng biệt, mang tính chiến lược cao: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Nếu hạt giống cuối cùng của vòng đua rơi vào lỗ trống bên phía người chơi, tất cả hạt giống trong lỗ của đối thủ ngay trên bàn cờ sẽ được đưa vào kho của người chơi.
- Hạt giống duy nhất rơi vào lỗ trống vẫn giữ nguyên vị trí.
- Nếu lỗ đối diện trống thì không thu được hạt nào.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- Nếu hạt giống cuối cùng của vòng đua rơi vào một lỗ trống bên phần bàn cờ của đối phương, người chơi sẽ kiểm tra hai người hàng xóm ngay cạnh cùng hàng của lỗ hạ cánh đó (trái và phải).
- Nếu cả hai lỗ lân cận đều chứa số hạt bằng nhau, khác 0 thì nội dung của cả hai lỗ lân cận VÀ hạt giống có hiệu lực sẽ được đưa vào kho của người chơi.
- Nếu những người hàng xóm giữ số lượng hạt giống không bằng nhau hoặc nếu việc gieo hạt xảy ra trên cột góc/cạnh chỉ có một người hàng xóm thì sẽ không xảy ra việc bắt hạt.
Kết thúc trò chơi và cách chiến thắng
- Trò chơi kết thúc khi người chơi đến lượt không có hạt giống ở bất kỳ lỗ chơi nào của họ (một mặt trống).
- Tất cả hạt giống còn lại trên bàn cờ đều bị đối thủ quét vào kho của đối phương.
- Mỗi người chơi đếm tổng số bộ đếm được lưu trữ trong lumbung của họ.
- Người chơi nào bắt được nhiều hạt giống hơn sẽ thắng trò chơi.
Ghi chú
- Từ đồng âm khảo cổ học: Ở Java, các cự thạch có dấu hình chén thời tiền sử có niên đại từ Thời đại đồ đồng-sắt được gọi thông tục là sawah ("đá dakon") do các hàng vết lõm hình bán cầu giống như bàn cờ.Tuy nhiên, nghiên cứu khảo cổ học chỉ ra rằng những bức tranh khắc đá cổ xưa này được sử dụng để thờ cúng tổ tiên và quan sát thiên văn hơn là để chơi trò chơi.
- Thuật ngữ nông nghiệp: Từ vựng tiếng Java phản ánh văn hóa trồng lúa của Java—các hố riêng lẻ được gọi là sawah (cánh đồng lúa được tưới tiêu), các cửa hàng là lumbung (vựa lúa chung) và các kiểu đánh bắt gợi lên việc thu hoạch bằng sào (mikul) hoặc dây đeo (gendong).
Source: Mancala World – Dakon