Dakon
Aina ya mchezo: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Muhtasari
Dakon (pia imeandikwa Dhakon au Permainan Dakon) ni mancala ya jadi ya Javanese ya Indonesia, inayomilikiwa na familia iliyoenea ya Congkak ya Austronesian.Iliyoelezewa kwa mara ya kwanza katika fasihi ya Magharibi na Sir Thomas Stamford Raffles katika kazi yake kuu ya 1817 The History of Java, ambaye alibainisha umaarufu wake kati ya wanawake wa ndani, Dakon bado ni mchezo unaopendwa kote Java, unaoadhimishwa kwa kukuza ustadi wa nambari na hesabu ya akili ya haraka.Zaidi ya utamaduni wake wa burudani, Dakon ina hadhi kuu katika fasihi ya nadharia ya mchezo: uchambuzi wa hisabati umeonyesha kuwa chini ya uchezaji bora kwenye ubao wa kawaida, mchezaji wa kwanza anaweza kuhesabu ushindi wa kulazimishwa kutoka kwa hatua ya ufunguzi.Kaunta zinazotumiwa kwa kawaida ni mbegu laini, za hudhurungi iliyokoza za tunda la sapodilla (biji sawo), zinazoakisi mizizi ya kilimo ya mchezo huo vijijini.
Ubao
- Safu/Ngazi: Two
- Mashimo kwa kila safu: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Maghala: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Vifaa: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Mpangilio wa mwanzo:
[ Hifadhi: Mchezaji 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Mchezaji 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Mchezaji 0
[ Hifadhi: Mchezaji 0 ]
Jinsi ya Kucheza
- Mwisho wa hatua:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (mchezo wa kidole cha Javanese ambapo kidole gumba/tembo hushinda index/binadamu, binadamu humshinda kidole kidogo/chungu, na chungu humshinda tembo kwa kutambaa kwenye sikio lake).
- Kupanda huendelea moja baada ya nyingine kwenye mashimo mfululizo na kuingia kwenye duka la mchezaji mwenyewe (Mwisho wa hatua:), na kupita duka la mpinzani.
- Mwisho wa hatua: Iwapo mbegu ya mwisho itaanguka kwenye shimo la kuchezea lililokaliwa, mbegu zote kwenye shimo hilo huinuliwa mara moja na kusambazwa katika paja lingine.
- Mwisho wa hatua: Iwapo mbegu ya mwisho itaanguka moja kwa moja kwenye duka la mchezaji mwenyewe, mchezaji hupokea uhamisho wa ziada mara moja kutoka kwa shimo lolote lililo upande wake.
- Mwisho wa hatua: Ikiwa mbegu ya mwisho itaanguka kwenye shimo tupu, lap huisha na zamu huisha.
Kuteka
Dakon ina mbinu mbili tofauti, za kimkakati za kunasa: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Ikiwa mbegu ya mwisho ya paja itaanguka kwenye shimo tupu upande wa mchezaji mwenyewe, mbegu zote kwenye shimo la mpinzani moja kwa moja kwenye ubao hunaswa kwenye duka la mchezaji.
- Mbegu moja iliyotua kwenye shimo tupu inabaki mahali pake.
- Ikiwa shimo kinyume ni tupu, hakuna mbegu zilizokamatwa.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- Ikiwa mbegu ya mwisho ya paja itaanguka kwenye shimo tupu upande wa mpinzani wa ubao, mchezaji anakagua majirani wawili wa safu moja wa moja kwa moja wa shimo hilo la kutua (kushoto na kulia).
- Iwapo mashimo yote mawili ya jirani yana idadi sawa, isiyo ya sifuri ya mbegu, maudhui ya majirani zote mbili NA mbegu inayoathiri yanawekwa kwenye duka la mchezaji.
- Ikiwa majirani wanashikilia idadi isiyo sawa ya mbegu, au ikiwa kutua kunatokea kwenye safu ya kona/makali na jirani mmoja tu, hakuna kunasa kunatokea.
Mwisho wa Mchezo na Mshindi
- Mchezo huisha wakati mchezaji ambaye zamu yake ni hana mbegu katika sehemu zake zozote za kuchezea (upande tupu).
- Mbegu zote zilizobaki kwenye ubao zinafagiwa na mpinzani kwenye duka la mpinzani.
- Kila mchezaji huhesabu jumla ya vihesabio vilivyohifadhiwa katika lumbung.
- Mchezaji ambaye amekamata idadi kubwa ya mbegu atashinda mchezo.
Maelezo
- Majina ya kiakiolojia: Huko Java, megalithi zilizowekwa alama za awali za Enzi ya Shaba-Iron zinajulikana kwa pamoja kama sawah ("mawe ya dakon") kutokana na safu mlalo za ujongezaji wa hemispherical zinazofanana na ubao wa mchezo.Hata hivyo, utafiti wa kiakiolojia unaonyesha petroglyphs hizi za kale zilitumika kwa heshima ya mababu na uchunguzi wa unajimu badala ya kucheza mchezo.
- Istilahi za Kilimo: Msamiati wa Kijava unaonyesha utamaduni wa kilimo cha mpunga wa Java—mashimo ya mtu binafsi yanaitwa sawah (mashamba ya mpunga ya umwagiliaji), maduka ni lumbung (maghala ya mpunga ya jumuiya), na aina za kukamata huchochea kubeba mavuno kwa bega pole (@@MT2@ling@) au MT2@ling@3.
Source: Mancala World – Dakon