Dakon
Spiltype: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Oversigt
Dakon (også stavet Dhakon eller Permainan Dakon) er den traditionelle javanesiske mancala i Indonesien, der tilhører den udbredte austronesiske Congkak-familie.Dakon blev først beskrevet i vestlig litteratur af Sir Thomas Stamford Raffles i sit monumentale værk fra 1817 The History of Java, som bemærkede dets popularitet blandt lokale kvinder. Dakon forbliver et elsket spil i hele Java, fejret for at udvikle numerisk fingerfærdighed og hurtig mental beregning.Ud over sin rekreative tradition har Dakon en fremtrædende status i spilteoretisk litteratur: matematisk analyse har vist, at under perfekt spil på standardbrætter, kan den første spiller beregne en tvungen sejr fra det indledende træk.De anvendte tællere er traditionelt de glatte, mørkebrune frø af sapodilla-frugten (biji sawo), hvilket afspejler spillets landlige landbrugsrødder.
Bræt
- Rækker/baner: Two
- Huller per række: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Lagre: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Brikker: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Startopstilling:
[ Butik: Player 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Spiller 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Spiller 0
[ Butik: Spiller 0 ]
Sådan spiller man
- Turens slut:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (det javanesiske fingerspil, hvor tommelfingeren/elefanten besejrer pegefingeren/mennesket, mennesket besejrer lillefingeren/myren, og myren besejrer elefanten ved at kravle ind i dens øre).
- Såningen fortsætter en efter en i på hinanden følgende gruber og ind i spillerens egen butik (Turens slut:), uden om modstanderens lager.
- Turens slut: Hvis det sidste seed falder ned i et optaget spillehul, løftes alle seeds i det hul straks og fordeles i en anden omgang.
- Turens slut: Hvis det sidste seed falder direkte i spillerens egen butik, tjener spilleren et øjeblikkeligt ekstra træk fra ethvert besat hul på deres side.
- Turens slut: Hvis det sidste frø falder i et tomt hul, slutter omgangen, og turen slutter.
Fangst
Dakon har to distinkte, yderst strategiske indfangningsmekanismer: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Hvis det sidste frø af en omgang falder i et tomt hul på spillerens egen side, bliver alle frø i modstanderens hul direkte på tværs af brættet fanget i spillerens lager.
- Det enkelte frø, der landede i det tomme hul, forbliver på plads.
- Hvis det modsatte hul er tomt, fanges ingen frø.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- Hvis det sidste frø af en omgang falder ned i et tomt hul på modstanderens side af brættet, inspicerer spilleren de to umiddelbare naboer på samme række af det landingshul (venstre og højre).
- Hvis begge nabohuller indeholder et lige stort antal frø, der ikke er nul, fanges indholdet af begge naboer OG det udvirkende frø i spillerens lager.
- Hvis naboerne har ulige antal frø, eller hvis landingen sker på en hjørne/kantsøjle med kun en nabo, sker der ingen fangst.
Spillets afslutning og sejr
- Spillet afsluttes, når en spiller, hvis tur det er, ikke har frø i nogen af deres spillehuller (en tom side).
- Alle resterende frø på brættet fejes af modstanderen ind i modstanderens lager.
- Hver spiller tæller de samlede tællere, der er gemt i deres lumbung.
- Den spiller, der har erobret det største antal frø, vinder spillet.
Bemærkninger
- Arkæologisk homonym: På Java er forhistoriske, skålformede megalitter, der dateres til bronzejernalderen, i daglig tale kendt som sawah ("dakon-sten") på grund af rækker af halvkugleformede fordybninger, der ligner spillepladen.Imidlertid viser arkæologisk forskning, at disse gamle helleristninger blev brugt til forfædres ære og astronomiske observationer snarere end til spil.
- Landbrugsterminologi: Det javanesiske ordforråd afspejler Javas risdyrkningskultur - individuelle gruber kaldes sawah (vandede rismarker), butikkerne er lumbung (fælles riskornmagasiner), og fangsttyperne fremkalder bærende høst ved skulderstang (@) eller MT@@).
Source: Mancala World – Dakon