Dakon
Τύπος παιχνιδιού: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Επισκόπηση
Το Dakon (επίσης γράφεται Dhakon ή Permainan Dakon) είναι το παραδοσιακό μανκάλα της Ιάβας στην Ινδονησία, που ανήκει στην ευρέως διαδεδομένη αυστρονησιακή οικογένεια Congkak. Περιγράφηκε για πρώτη φορά στη δυτική λογοτεχνία από τον Sir Thomas Stamford Raffles στο μνημειώδες έργο του 1817 The History of Java, ο οποίος σημείωσε τη δημοτικότητά του μεταξύ των τοπικών γυναικών, το Dakon παραμένει ένα αγαπημένο παιχνίδι σε όλη την Ιάβα, εορταζόμενο για την ανάπτυξη της αριθμητικής δεξιοτεχνίας και του ταχέος νοητικού υπολογισμού. Πέρα από την αναψυχή του, το Dakon κατέχει εξέχουσα θέση στη βιβλιογραφία της θεωρίας παιχνιδιών: η μαθηματική ανάλυση έχει δείξει ότι υπό άριστο παιχνίδι σε τυπικούς πίνακες, ο πρώτος παίκτης μπορεί να υπολογίσει μια εξαναγκασμένη νίκη από την εναρκτήρια κίνηση. Οι μετρητές που χρησιμοποιούνται είναι παραδοσιακά οι λείοι, σκούροι καφέ σπόροι του καρπού σαπόδιλλα (biji sawo), αντανακλώντας τις αγροτικές ρίζες του παιχνιδιού.
Πίνακας
- Σειρές/γραμμές: Two
- Οπές ανά σειρά: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Αποθήκες: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Μετρητές: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Αρχική διάταξη:
[ Store: Player 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Player 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Player 0
[ Store: Player 0 ]
Πώς παίζεται
- *Καθορισμός πρώτου παίκτη (Pingsut): Το παιχνίδι αρχίζει εναλλακτικά, με τον πρώτο κινούμενο παραδοσιακά να αποφασίζεται με pingsut* (το ιαβανέζικο παιχνίδι δακτύλων όπου ο αντίχειρας/ελέφαντας νικά τον δείκτη/άνθρωπο, ο άνθρωπος νικά το μικρό δάχτυλο/μυρμήγκι, και το μυρμήγκι νικά τον ελέφαντα σέρνοντας στο αυτί του).
- Η σπορά προχωρά έναν-έναν σε διαδοχικούς βόθρους και στην αποθήκη του παίκτη (lumbung), παρακάμπτοντας την αποθήκη του αντιπάλου.
- Σκυταλοδρομία πολλαπλών κύκλων: Αν ο τελικός σπόρος πέσει σε κατειλημμένο βόθρο παιχνιδιού, όλοι οι σπόροι σε αυτόν τον βόθρο σηκώνονται αμέσως και διανέμονται σε έναν άλλο γύρο.
- Επιπλέον γύρος με το τέλος στην αποθήκη: Αν ο τελικός σπόρος πέσει απευθείας στην αποθήκη του παίκτη, ο παίκτης κερδίζει μια άμεση επιπλέον κίνηση από οποιονδήποτε κατειλημμένο βόθρο στην πλευρά του.
- Τέλος γύρου: Αν ο τελικός σπόρος πέσει σε κενό βόθρο, ο γύρος τελειώνει και η σειρά ολοκληρώνεται.
Αιχμαλωσία
Το Dakon διαθέτει δύο διακριτούς, εξαιρετικά στρατηγικούς μηχανισμούς αιχμαλωσίας: 1. *Πυροβολισμός της απέναντι οπής (Nembak ή Gendong):*
- Αν ο τελευταίος σπόρος ενός γύρου πέσει σε κενό βόθρο στην πλευρά του παίκτη, όλοι οι σπόροι στον βόθρο του αντιπάλου ακριβώς απέναντι στον πίνακα αιχμαλωτίζονται στην αποθήκη του παίκτη.
- Ο μοναδικός σπόρος που προσγειώθηκε στον κενό βόθρο παραμένει στη θέση του.
- Αν ο απέναντι βόθρος είναι κενός, δεν αιχμαλωτίζονται σπόροι.
2. *Ισορροπημένη αιχμαλωσία με ζυγό ώμου (Mikul):*
- Αν ο τελευταίος σπόρος ενός γύρου προσγειωθεί σε κενό βόθρο στην πλευρά του αντιπάλου, ο παίκτης επιθεωρεί τους δύο άμεσους γείτονες της ίδιας σειράς αυτού του βόθρου προσγείωσης (αριστερά και δεξιά).
- Αν και οι δύο γειτονικοί βόθροι περιέχουν ίσο, μη μηδενικό αριθμό σπόρων, το περιεχόμενο και των δύο γειτόνων ΚΑΙ ο σπόρος που επέφερε αιχμαλωτίζονται στην αποθήκη του παίκτη.
- Αν οι γείτονες κρατούν άνισους αριθμούς σπόρων, ή αν η προσγείωση συμβεί σε γωνιακή/άκρη στήλη με μόνο έναν γείτονα, δεν πραγματοποιείται αιχμαλωσία.
Τέλος παιχνιδιού και νίκη
- Το παιχνίδι τερματίζεται όταν ένας παίκτης του οποίου είναι η σειρά δεν έχει σπόρους σε κανέναν από τους βόθρους παιχνιδιού του (μια κενή πλευρά).
- Όλοι οι σπόροι που παραμένουν στον πίνακα συλλέγονται από τον αντίπαλο στην αποθήκη του αντιπάλου.
- Κάθε παίκτης μετρά το συνολικό αριθμό των μετρητών που είναι αποθηκευμένοι στο lumbung του.
- Ο παίκτης που έχει αιχμαλωτίσει τον μεγαλύτερο αριθμό σπόρων κερδίζει το παιχνίδι.
Σημειώσεις
- Αρχαιολογικό ομώνυμο: Στην Ιάβα, προϊστορικοί μεγαλιθικοί βράχοι με κυπελλοειδείς εσοχές χρονολογούμενοι στην Εποχή Χαλκού-Σιδήρου είναι γνωστοί κοινώς ως batu dakon («πέτρες dakon») λόγω σειρών ημισφαιρικών εσοχών που μοιάζουν με τον πίνακα του παιχνιδιού. Ωστόσο, η αρχαιολογική έρευνα υποδεικνύει ότι αυτά τα αρχαία πετρογλύφη χρησιμοποιούνταν για προγονική λατρεία και αστρονομική παρατήρηση αντί για παιχνίδι.
- Γεωργική ορολογία: Το ιαβανέζικο λεξιλόγιο αντανακλά τον πολιτισμό της καλλιέργειας ρυζιού της Ιάβας — οι μεμονωμένοι βόθροι αποκαλούνται sawah (αρδευόμενοι ορυζώνες), οι αποθήκες είναι lumbung (κοινοτικές αποθήκες ρυζιού), και οι τύποι αιχμαλωσίας θυμίζουν τη μεταφορά συγκομιδών με ράβδο ώμου (mikul) ή σφενδόνη (gendong).
Source: Mancala World – Dakon