Dakon
Spilltype: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Oversikt
Dakon (også stavet Dhakon eller Permainan Dakon) er den tradisjonelle javanesiske mancalaen i Indonesia, som tilhører den utbredte austronesiske Congkak-familien.Dakon ble først beskrevet i vestlig litteratur av Sir Thomas Stamford Raffles i hans monumentale verk fra 1817 The History of Java, som bemerket dets popularitet blant lokale kvinner. Dakon er fortsatt et elsket spill over hele Java, feiret for å utvikle numerisk fingerferdighet og rask mental beregning.Utover sin rekreasjonstradisjon har Dakon en fremtredende status i spillteoretisk litteratur: matematisk analyse har vist at under perfekt spill på standardbrett kan den første spilleren beregne en tvungen seier fra åpningstrekket.Tellerne som brukes er tradisjonelt de glatte, mørkebrune frøene til sapodillafrukten (biji sawo), som gjenspeiler spillets landbruksrøtter.
Brett
- Rader/baner: Two
- Hull per rad: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Lagre: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Brikker: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Startoppsett:
[ Butikk: Spiller 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Spiller 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Spiller 0
[ Butikk: Spiller 0 ]
Hvordan spille
- Turens slutt:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (det javanske fingerspillet der tommelen/elefanten beseirer pekeren/mennesket, mennesket beseirer lillefingeren/mauren, og mauren beseirer elefanten ved å krype inn i øret).
- Såingen fortsetter en etter en i påfølgende groper og inn i spillerens egen butikk (Turens slutt:), og går forbi motstanderens butikk.
- Turens slutt: Hvis det siste seedet faller ned i et opptatt spillehull, løftes alle frøene i det hullet umiddelbart og fordeles i en ny runde.
- Turens slutt: Hvis det siste frøet faller direkte inn i spillerens egen butikk, tjener spilleren et øyeblikkelig ekstra trekk fra et hvilket som helst okkupert hull på deres side.
- Turens slutt: Hvis det siste frøet faller i et tomt hull, avsluttes runden og svingen avsluttes.
Fangst
Dakon har to distinkte, svært strategiske fangstmekanismer: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Hvis det siste frøet av en runde faller i et tomt hull på spillerens egen side, blir alle frøene i motstanderens hull rett over brettet fanget inn i spillerens butikk.
– Enkeltfrøet som landet i det tomme hullet forblir på plass.
- Hvis det motsatte hullet er tomt, fanges ingen frø.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- Hvis det siste frøet av en runde faller ned i et tomt hull på motstanderens side av brettet, inspiserer spilleren de to umiddelbare naboene på samme rad til det landingshullet (venstre og høyre).
- Hvis begge nabohullene inneholder et likt antall frø som ikke er null, fanges innholdet til begge naboene OG det utvirkende frøet inn i spillerens lager.
- Hvis naboene holder ulikt antall frø, eller hvis landingen skjer på en hjørne/kantsøyle med kun en nabo, skjer det ingen fangst.
Slutt på spillet og seier
- Spillet avsluttes når en spiller som har sin tur ikke har frø i noen av spillehullene sine (en tom side).
- Alle gjenværende frø på brettet blir feid av motstanderen inn i motstanderens butikk.
- Hver spiller teller de totale tellerne som er lagret i deres lumbung.
- Spilleren som har fanget det største antallet frø vinner spillet.
Merknader
- Arkeologisk homonym: I Java er forhistoriske cupmarked-megalitter som dateres til bronsejernalderen i daglig tale kjent som sawah ("dakon-steiner") på grunn av rader med halvkuleformede fordypninger som ligner spillebrettet.Imidlertid indikerer arkeologisk forskning at disse eldgamle helleristningene ble brukt til forfedres ære og astronomisk observasjon i stedet for spill.
- Landbruksterminologi: Det javanesiske vokabularet gjenspeiler risdyrkingskulturen i Java – individuelle groper kalles sawah (irrigerte rismarker), butikker er lumbung (felles riskorn), og fangsttypene fremkaller bærehøster ved skulderstang (@) eller MTsling@ (@) MTs@@).
Source: Mancala World – Dakon