Dakon

Tipo de juego: Mancala de dos filas para dos jugadores con dos almacenes de extremo, siete huecos por fila, siete semillas por hueco — siembra de relevo a varias vueltas; las finales en el almacén propio otorgan turno extra; dos reglas de captura: disparo al hueco opuesto (nembak) al llegar a un hueco vacío propio, y capturas equilibradas con pértiga de hombro (mikul) de vecinos iguales al llegar a un hueco vacío adverso

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Resumen

El Dakon (también escrito Dhakon o Permainan Dakon) es el mancala javanés tradicional de Indonesia, perteneciente a la extendida familia austronésica del Congkak. Descrito por primera vez en la literatura occidental por Sir Thomas Stamford Raffles en su monumental obra de 1817 The History of Java, donde señaló su popularidad entre las mujeres locales, el Dakon sigue siendo un juego querido en toda Java, célebre por desarrollar la destreza numérica y la rapidez del cálculo mental. Más allá de su tradición recreativa, el Dakon ocupa un lugar destacado en la literatura de teoría de juegos: el análisis matemático ha demostrado que, con juego perfecto en tableros estándar, el primer jugador puede calcular una victoria forzada desde la jugada de apertura. Las fichas que se emplean tradicionalmente son las semillas lisas y marrón oscuro del fruto del zapotillo (biji sawo), que reflejan las raíces agrícolas rurales del juego.

Tablero

       [ Almacén: Jugador 1 ]
   [ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]   <- Jugador 1
   [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ]  <- Jugador 0
       [ Almacén: Jugador 0 ]

Cómo se juega

Captura

El Dakon presenta dos mecanismos de captura distintos y altamente estratégicos: 1. *Disparo al hueco opuesto (Nembak o Gendong):*

2. *Captura equilibrada con pértiga de hombro (Mikul):*

Fin de la partida y victoria

Notas


Source: Mancala World – Dakon