Dakon

Tipo de xogo: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes

Xoga a este xogo

Visión xeral

Dakon (tamén escrito Dhakon ou Permainan Dakon) é o mancala tradicional xavanés de Indonesia, pertencente á estendida familia austronesia Congkak.Descrito por primeira vez na literatura occidental por Sir Thomas Stamford Raffles na súa monumental obra de 1817 The History of Java, quen destacou a súa popularidade entre as mulleres locais, Dakon segue sendo un xogo apreciado en toda Java, famoso por desenvolver a destreza numérica e o rápido cálculo mental.Máis aló da súa tradición recreativa, Dakon ten un estatus destacado na literatura teórica de xogos: a análise matemática demostrou que nun xogo perfecto en taboleiros estándar, o primeiro xogador pode calcular unha vitoria forzada desde a xogada inicial.Os mostradores utilizados son tradicionalmente as sementes lisas e marróns escuras da froita de sapote (biji sawo), que reflicten as raíces agrícolas rurais do xogo.

Taboleiro

[ Tenda: Player 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Xogador 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Xogador 0
[ Tenda: Xogador 0 ]

Como xogar

Captura

Dakon presenta dous mecanismos de captura distintos e altamente estratéxicos: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*

2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*

Fin do xogo e vitoria

Notas


Source: Mancala World – Dakon