Dakon
Tipo de xogo: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Visión xeral
Dakon (tamén escrito Dhakon ou Permainan Dakon) é o mancala tradicional xavanés de Indonesia, pertencente á estendida familia austronesia Congkak.Descrito por primeira vez na literatura occidental por Sir Thomas Stamford Raffles na súa monumental obra de 1817 The History of Java, quen destacou a súa popularidade entre as mulleres locais, Dakon segue sendo un xogo apreciado en toda Java, famoso por desenvolver a destreza numérica e o rápido cálculo mental.Máis aló da súa tradición recreativa, Dakon ten un estatus destacado na literatura teórica de xogos: a análise matemática demostrou que nun xogo perfecto en taboleiros estándar, o primeiro xogador pode calcular unha vitoria forzada desde a xogada inicial.Os mostradores utilizados son tradicionalmente as sementes lisas e marróns escuras da froita de sapote (biji sawo), que reflicten as raíces agrícolas rurais do xogo.
Taboleiro
- Rangos/filas: Two
- Buratos por fila: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Almacéns: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Fichas: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Disposición inicial:
[ Tenda: Player 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Xogador 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Xogador 0
[ Tenda: Xogador 0 ]
Como xogar
- Fin da quenda:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (o xogo dos dedos xavaneses onde o polgar/elefante vence ao índice/humano, o humano vence ao dedo meñique/formiga e a formiga vence ao elefante arrastrándose na súa orella).
- A sementeira procede unha a unha en fosas consecutivas e na propia tenda do xogador (Fin da quenda:), evitando a tenda do rival.
- Fin da quenda: Se a semente final cae nun burato de xogo ocupado, todas as sementes dese burato levántanse inmediatamente e distribúense noutra volta.
- Fin da quenda: Se a semente final cae directamente na tenda do xogador, o xogador gaña un movemento extra inmediato desde calquera burato ocupado do seu lado.
- Fin da quenda: Se a semente final cae nun burato baleiro, a volta remata e o turno conclúe.
Captura
Dakon presenta dous mecanismos de captura distintos e altamente estratéxicos: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Se a última semente dunha volta cae nun burato baleiro do propio lado do xogador, todas as sementes do burato do opoñente directamente a través do taboleiro son capturadas na tenda do xogador.
- A única semente que pousou no burato baleiro permanece no seu lugar.
- Se o burato oposto está baleiro, non se capturan sementes.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- Se a última semente dunha volta cae nun burato baleiro do lado do adversario do taboleiro, o xogador inspecciona os dous veciños inmediatos da mesma fila dese burato de pouso (esquerda e dereita).
- Se os dous buratos veciños conteñen un número de sementes igual e distinto de cero, o contido dos dous veciños E a semente que se producen captúranse na tenda do xogador.
- Se os veciños posúen un número desigual de sementes, ou se o pouso se produce nunha columna de esquina/borde cun só veciño, non se produce captura.
Fin do xogo e vitoria
- O xogo remata cando un xogador ao que lle toca a quenda non ten sementes en ningún dos seus buratos de xogo (un lado baleiro).
- Todas as sementes restantes no taboleiro son varridas polo adversario na tenda do opoñente.
- Cada xogador conta o total de contadores almacenados no seu lumbung.
- O xogador que capturou o maior número de sementes gaña a partida.
Notas
- Homónimo arqueolóxico: en Xava, os megálitos prehistóricos con cupmarked datados na Idade do Bronce e do Ferro coñécense coloquialmente como sawah ("pedras dakon") debido a filas de sangrías hemisféricas que se asemellan ao taboleiro de xogo.Non obstante, as investigacións arqueolóxicas indican que estes antigos petróglifos foron utilizados para a veneración ancestral e a observación astronómica en lugar de xogar.
- Terminoloxía agrícola: o vocabulario xavanés reflicte a cultura do cultivo do arroz de Xava: os pozos individuais denomínanse sawah (arrozales de regadío), as tendas son lumbung (hórreos comunais de arroz) e os tipos de captura evocan o transporte das colleitas por ombreiro (mikul) ou con cabestrillo (gendong).
Source: Mancala World – Dakon