Dakon
ഗെയിം തരം: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
അവലോകനം
ഡാകോൺ (Dhakon അല്ലെങ്കിൽ Permainan Dakon എന്നും ഉച്ചരിക്കപ്പെടുന്നു) ഇന്തോനേഷ്യയിലെ പരമ്പരാഗത ജാവനീസ് മങ്കാലയാണ്, വ്യാപകമായ ഓസ്ട്രോനേഷ്യൻ കോങ്കാക്ക് കുടുംബത്തിൽ പെടുന്നു.പാശ്ചാത്യ സാഹിത്യത്തിൽ ആദ്യമായി വിവരിച്ചത് സർ തോമസ് സ്റ്റാംഫോർഡ് റാഫിൾസ് തൻ്റെ 1817-ലെ സ്മാരക കൃതിയായ The History of Java എന്ന കൃതിയിൽ, പ്രാദേശിക സ്ത്രീകൾക്കിടയിൽ അതിൻ്റെ ജനപ്രീതി ശ്രദ്ധിച്ച ഡാക്കോൺ, സംഖ്യാ വൈദഗ്ധ്യത്തിനും വേഗത്തിലുള്ള മാനസിക കണക്കുകൂട്ടലിനും വേണ്ടി ആഘോഷിക്കപ്പെടുന്ന ജാവയിലുടനീളം ഒരു പ്രിയപ്പെട്ട ഗെയിമായി തുടരുന്നു.വിനോദ പാരമ്പര്യത്തിനപ്പുറം, ഗെയിം-തിയറിറ്റിക് സാഹിത്യത്തിൽ ഡാക്കോണിന് ഒരു പ്രമുഖ പദവിയുണ്ട്: സ്റ്റാൻഡേർഡ് ബോർഡുകളിലെ മികച്ച കളിയിൽ, ആദ്യ കളിക്കാരന് ഓപ്പണിംഗ് നീക്കത്തിൽ നിന്ന് നിർബന്ധിത വിജയം കണക്കാക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഗണിതശാസ്ത്ര വിശകലനം തെളിയിച്ചിട്ടുണ്ട്.കളിയുടെ ഗ്രാമീണ കാർഷിക വേരുകളെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന സപ്പോട്ട പഴത്തിൻ്റെ (biji sawo) പരമ്പരാഗതമായി മിനുസമാർന്ന ഇരുണ്ട തവിട്ടുനിറത്തിലുള്ള വിത്തുകളാണ് ഉപയോഗിച്ചിരിക്കുന്നത്.
ബോർഡ്
- നിരകൾ/റാങ്കുകൾ: Two
- ഓരോ നിരയിലെയും കുഴികൾ: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- ധാന്യപ്പുരകൾ: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- കരുക്കൾ: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- പ്രാരംഭ ക്രമീകരണം:
[സ്റ്റോർ: പ്ലെയർ 1 ]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] <- പ്ലെയർ 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- പ്ലെയർ 0
[സ്റ്റോർ: പ്ലെയർ 0 ]
എങ്ങനെ കളിക്കാം
- ഊഴ അവസാനം:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (തമ്പ്/ആന ചൂണ്ടുവിരൽ/മനുഷ്യനെ തോൽപ്പിക്കുന്ന ജാവനീസ് ഫിംഗർ ഗെയിം, മനുഷ്യൻ ചെറുവിരൽ/ഉറുമ്പിനെ പരാജയപ്പെടുത്തുന്നു, ഉറുമ്പ് ചെവിയിൽ ഇഴഞ്ഞ് ആനയെ തോൽപ്പിക്കുന്നു).
- വിതയ്ക്കൽ ഓരോന്നായി തുടർച്ചയായ കുഴികളിലേക്കും കളിക്കാരൻ്റെ സ്വന്തം സ്റ്റോറിലേക്കും (ഊഴ അവസാനം:), എതിരാളിയുടെ സ്റ്റോറിനെ മറികടന്ന് തുടരുന്നു.
- ഊഴ അവസാനം: ഒരു അധിനിവേശ ദ്വാരത്തിലേക്ക് അവസാന വിത്ത് വീഴുകയാണെങ്കിൽ, ആ ദ്വാരത്തിലെ എല്ലാ വിത്തുകളും ഉടൻ ഉയർത്തി മറ്റൊരു ലാപ്പിൽ വിതരണം ചെയ്യും.
- ഊഴ അവസാനം: ഫൈനൽ സീഡ് നേരിട്ട് കളിക്കാരൻ്റെ സ്വന്തം സ്റ്റോറിൽ വീണാൽ, കളിക്കാരന് അവരുടെ വശത്തുള്ള ഏതെങ്കിലും ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് ഉടനടി അധിക നീക്കം ലഭിക്കും.
- ഊഴ അവസാനം: അവസാന വിത്ത് ശൂന്യമായ ഒരു ദ്വാരത്തിൽ വീണാൽ, ലാപ് അവസാനിക്കുകയും ടേൺ അവസാനിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
പിടിച്ചെടുക്കൽ
Dakon രണ്ട് വ്യത്യസ്തവും വളരെ തന്ത്രപ്രധാനവുമായ ക്യാപ്ചർ മെക്കാനിസങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- ഒരു ലാപ്പിൻ്റെ അവസാന വിത്ത് കളിക്കാരൻ്റെ സ്വന്തം വശത്തുള്ള ഒരു ശൂന്യമായ ദ്വാരത്തിൽ വീണാൽ, ബോർഡിന് കുറുകെയുള്ള എതിരാളിയുടെ ദ്വാരത്തിലെ എല്ലാ വിത്തുകളും കളിക്കാരൻ്റെ സ്റ്റോറിൽ പിടിച്ചെടുക്കും.
- ശൂന്യമായ ദ്വാരത്തിൽ ഇറങ്ങിയ ഒറ്റ വിത്ത് സ്ഥലത്ത് അവശേഷിക്കുന്നു.
- എതിർ ദ്വാരം ശൂന്യമാണെങ്കിൽ, വിത്തുകൾ പിടിച്ചെടുക്കില്ല.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- ഒരു ലാപ്പിൻ്റെ അവസാന വിത്ത് ബോർഡിൻ്റെ എതിരാളിയുടെ വശത്തുള്ള ഒരു ശൂന്യമായ ദ്വാരത്തിലേക്ക് വീഴുകയാണെങ്കിൽ, ആ ലാൻഡിംഗ് ഹോളിൻ്റെ (ഇടത്തും വലത്തും) ഒരേ നിരയിലുള്ള രണ്ട് അയൽക്കാരെ കളിക്കാരൻ പരിശോധിക്കുന്നു.
- രണ്ട് അയൽ ദ്വാരങ്ങളിലും തുല്യവും പൂജ്യമല്ലാത്തതുമായ വിത്തുകൾ അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, രണ്ട് അയൽക്കാരുടെയും ഉള്ളടക്കവും ഫലവത്തായ വിത്തും കളിക്കാരൻ്റെ സ്റ്റോറിൽ പിടിച്ചെടുക്കും.
- അയൽവാസികൾ അസമമായ വിത്തുകൾ കൈവശം വച്ചാൽ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു അയൽക്കാരൻ മാത്രമുള്ള ഒരു മൂലയിൽ/എഡ്ജ് കോളത്തിൽ ലാൻഡിംഗ് സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പിടിച്ചെടുക്കൽ സംഭവിക്കുന്നില്ല.
കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും
- കളിയുടെ ഊഴം വരുന്ന ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ കളിക്കുന്ന ദ്വാരങ്ങളിലൊന്നും (ഒഴിഞ്ഞ വശം) വിത്തുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.
- ബോർഡിൽ ശേഷിക്കുന്ന എല്ലാ വിത്തുകളും എതിരാളിയുടെ സ്റ്റോറിലേക്ക് അടിച്ചുമാറ്റുന്നു.
- ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ lumbung എന്നതിൽ സംഭരിച്ചിരിക്കുന്ന മൊത്തം കൗണ്ടറുകൾ കണക്കാക്കുന്നു.
- കൂടുതൽ വിത്തുകൾ പിടിച്ചെടുത്ത കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.
കുറിപ്പുകൾ
- ആർക്കിയോളജിക്കൽ ഹോമോണിം: ജാവയിൽ, വെങ്കല-ഇരുമ്പ് യുഗത്തിലെ ചരിത്രാതീത കപ്പ്മാർക്ക് ചെയ്ത മെഗാലിത്തുകൾ ഗെയിം ബോർഡിനോട് സാമ്യമുള്ള അർദ്ധഗോള ഇൻഡൻ്റേഷനുകളുടെ നിരകൾ കാരണം sawah ("ഡാക്കോൺ കല്ലുകൾ") എന്നറിയപ്പെടുന്നു.എന്നിരുന്നാലും, പുരാവസ്തു ഗവേഷണങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നത് ഈ പുരാതന പെട്രോഗ്ലിഫുകൾ ഗെയിം കളിക്കുന്നതിനുപകരം പൂർവ്വികരുടെ ആരാധനയ്ക്കും ജ്യോതിശാസ്ത്ര നിരീക്ഷണത്തിനും ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു.
- കാർഷിക പദാവലി: ജാവനീസ് പദാവലി ജാവയുടെ നെൽകൃഷി സംസ്കാരത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു—വ്യക്തിഗത കുഴികളെ sawah (ജലസേചന നെൽപ്പാടങ്ങൾ), സ്റ്റോറുകൾ lumbung (സാമുദായിക അരി ധാന്യശാലകൾ), ക്യാപ്ചർ തരങ്ങൾ തോളിൽ തൂണിലൂടെ വിളവെടുപ്പ് നടത്തുന്നു (@@@MT2) @@@MT2.
Source: Mancala World – Dakon