Dakon
Oyun türü: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Genel bakış
Dakon (aynı zamanda Dhakon veya Permainan Dakon olarak da yazılır), Endonezya'nın geleneksel Cava mangalasıdır ve yaygın Avustronezya Congkak ailesine aittir.Batı edebiyatında ilk kez Sir Thomas Stamford Raffles'ın 1817 tarihli anıtsal eseri The History of Java'de tanımlanan ve yerel kadınlar arasındaki popülaritesine dikkat çeken Dakon, Java genelinde sevilen bir oyun olmayı sürdürüyor ve sayısal beceriyi ve hızlı zihinsel hesaplamayı geliştirmesiyle övülüyor.Rekreasyonel geleneğinin ötesinde Dakon, oyun teorisi literatüründe önemli bir konuma sahiptir: matematiksel analiz, standart tahtalarda mükemmel oyun durumunda, ilk oyuncunun açılış hamlesinden itibaren zorunlu bir galibiyeti hesaplayabildiğini göstermiştir.Kullanılan tezgahlar geleneksel olarak sapodilla meyvesinin (biji sawo) pürüzsüz, koyu kahverengi tohumlarıdır ve oyunun kırsal tarımsal köklerini yansıtır.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Two
- Sıra başına çukurlar: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Ambarlar: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Fişler: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Başlangıç dizilimi:
[ Mağaza: Oyuncu 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Oyuncu 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Oyuncu 0
[ Mağaza: Oyuncu 0 ]
Nasıl oynanır
- Hamlenin sonu:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (başparmağın/filin işaret parmağını/insanı yendiği, insanın küçük parmağı/karıncayı yendiği ve karıncanın fili kulağına girerek yendiği Cava parmak oyunu).
- Ekim, rakibin mağazasını atlayarak ardışık çukurlara ve oyuncunun kendi mağazasına (Hamlenin sonu:) tek tek ilerler.
- Hamlenin sonu: Son tohum dolu bir oyun deliğine düşerse, o delikteki tüm tohumlar hemen kaldırılır ve başka bir tura dağıtılır.
- Hamlenin sonu: Son tohum doğrudan oyuncunun kendi deposuna düşerse, oyuncu kendi tarafındaki herhangi bir dolu delikten anında ekstra bir hamle kazanır.
- Hamlenin sonu: Son tohum boş bir deliğe düşerse tur sona erer ve dönüş tamamlanır.
Taş alma
Dakon iki farklı, son derece stratejik yakalama mekanizmasına sahiptir: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Bir turun son tohumu oyuncunun kendi tarafındaki boş bir deliğe düşerse, rakibin tahtanın karşısındaki deliğinde bulunan tüm tohumlar oyuncunun deposuna alınır.
- Boş deliğe düşen tek tohum yerinde kalır.
- Karşı delik boşsa tohum yakalanmaz.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- Bir turun son tohumu tahtanın rakip tarafındaki boş bir deliğe düşerse, oyuncu o iniş deliğinin aynı sıradaki iki komşusunu (sol ve sağ) inceler.
- Her iki komşu delik de eşit, sıfırdan farklı sayıda tohum içeriyorsa, hem komşuların hem de etkileyen tohumun içerikleri oyuncunun deposuna alınır.
- Komşular eşit sayıda tohuma sahipse veya iniş yalnızca bir komşuyla köşe/kenar sütununda gerçekleşirse yakalama gerçekleşmez.
Oyunun sonu ve kazanma
- Sırası gelen oyuncunun herhangi bir oyun deliğinde (boş tarafta) tohum kalmadığında oyun sona erer.
- Tahtada kalan tüm tohumlar rakip tarafından rakibin deposuna süpürülür.
- Her oyuncu lumbung'de saklanan toplam sayaçları sayar.
- Daha fazla tohum toplayan oyuncu oyunu kazanır.
Notlar
- Arkeolojik eşsesli isim: Java'da, Bronz-Demir Çağı'na tarihlenen tarih öncesi kupa işaretli megalitler, oyun tahtasına benzeyen yarı küresel girintilerden dolayı halk arasında sawah ("dakon taşları") olarak bilinir.Ancak arkeolojik araştırmalar, bu antik petrogliflerin oyun oynamaktan ziyade atalara saygı ve astronomik gözlem için kullanıldığını gösteriyor.
- Tarımsal terminoloji: Cava dilindeki kelime dağarcığı, Java'nın pirinç yetiştirme kültürünü yansıtır; bireysel çukurlara sawah (sulanan pirinç tarlaları) adı verilir, depolar lumbung (ortak pirinç ambarları) ve yakalama türleri, hasatların omuz direği (mikul) veya askıyla (gendong) taşınmasını çağrıştırır.
Source: Mancala World – Dakon