Dakon
Tipo de jogo: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Visão geral
Dakon (também escrito Dhakon ou Permainan Dakon) é a tradicional mancala javanesa da Indonésia, pertencente à difundida família austronésia Congkak.Descrito pela primeira vez na literatura ocidental por Sir Thomas Stamford Raffles em sua obra monumental de 1817 The History of Java, que notou sua popularidade entre as mulheres locais, Dakon continua sendo um jogo apreciado em Java, celebrado por desenvolver destreza numérica e cálculo mental rápido.Além de sua tradição recreativa, Dakon detém um status proeminente na literatura de teoria dos jogos: a análise matemática demonstrou que, sob um jogo perfeito em tabuleiros padrão, o primeiro jogador pode calcular uma vitória forçada desde o lance inicial.Os contadores utilizados são tradicionalmente as sementes lisas e marrom-escuras do sapoti (biji sawo), refletindo as raízes agrícolas rurais do jogo.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Two
- Casas por fileira: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Celeiros: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Peças: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Disposição inicial:
[Loja: Jogador 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Jogador 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Jogador 0
[Loja: Jogador 0]
Como jogar
- Fim da jogada:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (o jogo de dedo javanês onde o polegar/elefante derrota o indicador/humano, o humano derrota o dedo mínimo/formiga e a formiga derrota o elefante rastejando em sua orelha).
- A semeadura ocorre uma a uma em poços consecutivos e na loja do próprio jogador (Fim da jogada:), contornando a loja do oponente.
- Fim da jogada: Se a última semente cair em um buraco de jogo ocupado, todas as sementes desse buraco serão levantadas imediatamente e distribuídas em outra volta.
- Fim da jogada: Se a semente final cair diretamente na própria loja do jogador, o jogador ganha uma jogada extra imediata de qualquer buraco ocupado do seu lado.
- Fim da jogada: Se a semente final cair em um buraco vazio, a volta termina e a curva termina.
Captura
Dakon apresenta dois mecanismos de captura distintos e altamente estratégicos: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Se a última semente de uma volta cair em um buraco vazio do lado do jogador, todas as sementes no buraco do oponente diretamente do outro lado do tabuleiro serão capturadas no depósito do jogador.
- A única semente que caiu no buraco vazio permanece no lugar.
- Se o buraco oposto estiver vazio, nenhuma semente será capturada.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- Se a última semente de uma volta cair num buraco vazio no lado do tabuleiro do adversário, o jogador inspeciona os dois vizinhos imediatos da mesma linha desse buraco de aterrissagem (esquerdo e direito).
- Se ambos os buracos vizinhos contiverem um número igual e diferente de zero de sementes, o conteúdo de ambos os vizinhos E a semente efetiva são capturados no depósito do jogador.
- Se os vizinhos possuírem números desiguais de sementes, ou se o plantio ocorrer em coluna de canto/borda com apenas um vizinho, não ocorre captura.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando o jogador da vez não tiver sementes em nenhum dos seus buracos de jogo (um lado vazio).
- Todas as sementes restantes no tabuleiro são varridas pelo adversário para a loja do adversário.
- Cada jogador conta o total de contadores armazenados em seu lumbung.
- O jogador que capturar o maior número de sementes vence o jogo.
Notas
- Homônimo arqueológico: Em Java, megálitos pré-históricos com marcas de copo que datam da Idade do Bronze-Ferro são coloquialmente conhecidos como sawah ("pedras dakon") devido às fileiras de recortes hemisféricos que lembram o tabuleiro de jogo.No entanto, pesquisas arqueológicas indicam que esses antigos petróglifos foram utilizados para veneração ancestral e observação astronômica, em vez de jogos.
- Terminologia agrícola: O vocabulário javanês reflete a cultura de cultivo de arroz de Java - os poços individuais são denominados sawah (arrozais irrigados), os armazéns são lumbung (celeiros de arroz comunitários) e os tipos de captura evocam o transporte das colheitas na vara do ombro (mikul) ou na tipoia (gendong).
Source: Mancala World – Dakon