Dakon

Tipo de jogo: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes

Jogue este jogo

Visão geral

Dakon (também escrito Dhakon ou Permainan Dakon) é a tradicional mancala javanesa da Indonésia, pertencente à difundida família austronésia Congkak.Descrito pela primeira vez na literatura ocidental por Sir Thomas Stamford Raffles em sua obra monumental de 1817 The History of Java, que notou sua popularidade entre as mulheres locais, Dakon continua sendo um jogo apreciado em Java, celebrado por desenvolver destreza numérica e cálculo mental rápido.Além de sua tradição recreativa, Dakon detém um status proeminente na literatura de teoria dos jogos: a análise matemática demonstrou que, sob um jogo perfeito em tabuleiros padrão, o primeiro jogador pode calcular uma vitória forçada desde o lance inicial.Os contadores utilizados são tradicionalmente as sementes lisas e marrom-escuras do sapoti (biji sawo), refletindo as raízes agrícolas rurais do jogo.

Tabuleiro

[Loja: Jogador 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Jogador 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Jogador 0
[Loja: Jogador 0]

Como jogar

Captura

Dakon apresenta dois mecanismos de captura distintos e altamente estratégicos: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*

2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*

Fim do jogo e vitória

Notas


Source: Mancala World – Dakon