Dakon

Spēles veids: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes

Spēlējiet šo spēli

Pārskats

Dakona (arī Dhakon vai Permainan Dakon) ir Indonēzijas tradicionālā javiešu mankala, kas pieder plaši izplatītajai austronēziešu kongkaku ģimenei.Pirmo reizi Rietumu literatūrā aprakstījis sers Tomass Stemfords Raflss savā monumentālajā 1817. gada darbā The History of Java, kurš atzīmēja tās popularitāti vietējo sieviešu vidū. Dakona joprojām ir lolota spēle visā Java, kas tiek izslavēta par skaitļu veiklības un ātru prāta aprēķinu attīstību.Papildus savām izklaides tradīcijām Dakonam ir ievērojams statuss spēļu teorētiskajā literatūrā: matemātiskā analīze ir parādījusi, ka perfektā spēlē uz standarta dēļiem pirmais spēlētājs var aprēķināt piespiedu uzvaru no sākuma gājiena.Tradicionāli izmantotie skaitītāji ir sapodillas augļu (biji sawo) gludās, tumši brūnās sēklas, kas atspoguļo spēles lauku lauksaimniecības saknes.

Galdiņš

[Veikals: 1. atskaņotājs]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- 1. spēlētājs
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Spēlētājs 0
[Veikals: Player 0]

Kā spēlēt

Tveršana

Dakonam ir divi atšķirīgi, ļoti stratēģiski uztveršanas mehānismi: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*

2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*

Spēles beigas un uzvaras

Piezīmes


Source: Mancala World – Dakon