Dakon

Lloji i lojës: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes

Luaj këtë lojë

Përmbledhje

Dakon (e shkruar gjithashtu Dhakon ose Permainan Dakon) është mancala tradicionale javaneze e Indonezisë, që i përket familjes së përhapur austroneziane Congkak.I përshkruar për herë të parë në literaturën perëndimore nga Sir Thomas Stamford Raffles në veprën e tij monumentale të vitit 1817 The History of Java, i cili vuri në dukje popullaritetin e tij midis grave vendase, Dakon mbetet një lojë e dashur në mbarë Java, e njohur për zhvillimin e shkathtësisë numerike dhe llogaritjes së shpejtë mendore.Përtej traditës së tij rekreative, Dakon mban një status të spikatur në literaturën e teorisë së lojës: analiza matematikore ka treguar se nën lojën e përsosur në tabela standarde, lojtari i parë mund të llogarisë një fitore të detyruar nga lëvizja e hapjes.Numëruesit e përdorur janë tradicionalisht farat e lëmuara, kafe të errëta të frutave të sapodillës (biji sawo), që pasqyrojnë rrënjët bujqësore rurale të lojës.

Tabelë

[Dyqani: Lojtari 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Lojtari 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Lojtari 0
[Dyqani: Lojtari 0 ]

Si të luash

Kapja

Dakon përmban dy mekanizma të dallueshëm, shumë strategjik të kapjes: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*

2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*

Fundi i lojës dhe fitorja

Shënime


Source: Mancala World – Dakon