Dakon

Tipo de jogo: Mancala de duas fileiras para dois jogadores com dois celeiros nas pontas, sete casas por fileira, sete sementes por casa — semeadura de revezamento em múltiplas voltas; as chegadas ao próprio celeiro dão jogada extra; duas regras de captura: atirar na casa oposta (nembak) nas chegadas a uma casa vazia própria, e capturas equilibradas com vara de ombro (mikul) das casas vizinhas iguais nas chegadas a uma casa vazia adversária

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Visão geral

O Dakon (também grafado Dhakon ou Permainan Dakon) é a mancala javanesa tradicional da Indonésia, pertencente à vasta família austronésia do Congkak. Descrito pela primeira vez na literatura ocidental por Sir Thomas Stamford Raffles na sua monumental obra de 1817 The History of Java, onde registou a sua popularidade entre as mulheres locais, o Dakon continua a ser um jogo querido em toda a Java, celebrando-se pelo desenvolvimento da destreza numérica e do rápido cálculo mental. Para além da sua tradição recreativa, o Dakon ocupa um lugar de destaque na literatura de teoria dos jogos: a análise matemática demonstrou que, em jogo perfeito num tabuleiro padrão, o primeiro jogador consegue calcular uma vitória forçada já a partir da primeira jogada. As peças usadas são tradicionalmente as sementes lisas e castanhas do fruto do sapodila (biji sawo), o que reflete as raízes agrícolas rurais do jogo.

Tabuleiro

       [ Celeiro: Jogador 1 ]
   [ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]   <- Jogador 1
   [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ]  <- Jogador 0
       [ Celeiro: Jogador 0 ]

Como jogar

Captura

O Dakon apresenta dois mecanismos de captura distintos e altamente estratégicos: 1. *Atirar na casa oposta (Nembak ou Gendong):*

2. *Captura equilibrada com vara de ombro (Mikul):*

Fim do jogo e vitória

Notas


Source: Mancala World – Dakon