Dakon
Cineál cluiche: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Forbhreathnú
Is é Dakon (litrithe freisin Dhakon nó Permainan Dakon) mancala traidisiúnta Iávais na hIndinéise, a bhaineann le teaghlach forleathan Congkak na hAstráile.Rinne Sir Thomas Stamford Raffles cur síos air den chéad uair i litríocht an Iarthair ina shaothar iomráiteach ó 1817 @ @ MT2 @ @, a thug faoi deara go raibh an-tóir air i measc na mban áitiúla, tá Dakon fós ina chluiche mór le rá ar fud Java, a bhfuil ceiliúradh air maidir le deaslámhacht uimhriúil agus ríomh mheabhrach sciobtha a fhorbairt.Taobh amuigh dá thraidisiún áineasa, tá stádas feiceálach ag Dakon sa litríocht cluiche-theoiriciúil: tá sé léirithe ag anailís mhatamaiticiúil gur féidir leis an gcéad imreoir bua éigean a ríomh ón tús.Is iad na cuntair a úsáidtear go traidisiúnta ná síolta míne, dorcha donn na dtorthaí sapodilla (biji sawo), rud a léiríonn fréamhacha talmhaíochta tuaithe an chluiche.
Bord
- Síolta/rásanna: Two
- Pollaí sa rás: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Stór: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Píosanna: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Leagan tosaithe:
[ Siopa: Imreoir 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Imreoir 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13] <- Imreoir 0
[ Siopa: Imreoir 0 ]
Conas súgradh
- Deireadh na tura:Pingsut@MT1@@ Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut (an cluiche méar Iávach áit a mbuaileann an ordóg/eilifint an t-innéacs/an duine, buaileann an duine an méar bheag/seangán, agus buaileann an seangán an eilifint trí sníomh isteach ina chluas).
- Cuirtear fáltas ceann ar cheann isteach i gclaiseanna as a chéile agus isteach i siopa an imreora féin (Deireadh na tura:), ag seachaint stór an chéile comhraic.
- Deireadh na tura: Má thiteann an síol deiridh isteach i bpoll imeartha áitithe, déantar na síolta go léir sa pholl sin a ardú láithreach agus a dháileadh i gcloigín eile.
- Deireadh na tura: Má thiteann an síol deiridh go díreach isteach i stór an imreora féin, tuilleann an t-imreoir bogadh breise láithreach ó aon pholl áitithe ar a thaobh.
- Deireadh na tura: Má thiteann an síol deiridh isteach i bpoll folamh, críochnaíonn an lap agus críochnaíonn an cas.
Gáil
Tá dhá mheicníocht ghabhála thar a bheith straitéiseach ag Dakon: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Má thiteann an síol deiridh de chupán isteach i bpoll folamh ar thaobh an imreora féin, gabhtar na síolta go léir i bpoll an chéile comhraic díreach trasna an bhoird isteach i stór an imreora.
- Fanann an síol aonair a thuirling sa pholl folamh ina áit.
- Má tá an poll os coinne folamh, ní ghabhtar aon síolta.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- Má thiteann an síol deiridh de ghuta isteach i bpoll folamh ar thaobh an chláir chéile comhraic, déanann an t-imreoir iniúchadh ar an dá chomharsa sa tsraith chéanna den pholl tuirlingthe sin (ar chlé agus ar dheis).
- Má tá líon cothrom, neamh-nialasach síolta sa dá pholl chomharsanachta, gabhtar a bhfuil sa dá chomharsa AGUS an síol éifeacht isteach i stór an imreora.
- Má tá líon neamhionann síolta ag na comharsana, nó má dhéantar iad a chur i dtír ar cholún cúinne/imeall le comharsa amháin, ní dhéanfar aon ghabháil.
Deireadh an chluiche agus bua
- Cuirtear deireadh leis an gcluiche nuair nach mbíonn síolta ag imreoir a bhfuil a sheal in aon cheann dá bpoill imeartha (taobh folamh).
- Déanann an chéile comhraic na síolta go léir atá fágtha ar an gclár a scuabadh isteach i stór an chéile comhraic.
- Déanann gach imreoir na cuntair iomlána atá stóráilte ina lumbung a chomhaireamh.
- Is é an t-imreoir a ghlac an líon is mó síolta a bhuaigh an cluiche.
Nótaí
- Comhainm seandálaíochta: I Java, tugtar @ @ MT0@@ ("clocha dakon") ar mheigilite cupmharcáilte réamhstairiúil a théann siar go dtí an Ré Chré-Umhaoise ("clocha dakon") mar gheall ar sraitheanna de eangú leathsféarúil atá cosúil leis an gclár cluiche.Léiríonn taighde seandálaíochta, áfach, gur úsáideadh na peitroglyphí ársa seo le haghaidh ionracas na sinsear agus breathnóireacht réalteolaíoch seachas cluiche a imirt.
- Téarmaíocht talmhaíochta: Léiríonn foclóir Iávais cultúr saothraithe ríse Java - tugtar @ MT0 @ @ (paddies ríse uiscithe) ar na claiseanna aonair, is iad na siopaí @ MT1@@ (granaries ríse comhchoiteann), agus spreagann na cineálacha gabhála fómhar a iompar le cuaille ghualainn (mikul) nó sling (gendong).
Source: Mancala World – Dakon