Dakon

Tipo di gioco: Mancala a due file a due giocatori con due magazzini alle estremità, sette buche per fila, sette semi per buca — semina a staffetta multigiro; le conclusioni nel magazzino proprio assegnano un turno extra; due regole di cattura: tiro alla buca opposta (nembak) sugli arrivi in una buca vuota propria, e catture con l'asta bilanciata sulla spalla (mikul) dei vicini uguali sugli arrivi in una buca vuota avversaria

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Panoramica

Il Dakon (scritto anche Dhakon o Permainan Dakon) è la mancala giavanese tradizionale dell'Indonesia, appartenente all'ampia famiglia austronesica del Congkak. Descritto per la prima volta nella letteratura occidentale da Sir Thomas Stamford Raffles nella sua monumentale opera del 1817 The History of Java, dove osservò la sua popolarità fra le donne locali, il Dakon resta un gioco amato in tutta Giava, celebre per sviluppare destrezza numerica e rapidità di calcolo mentale. Al di là della sua tradizione ricreativa, il Dakon occupa un posto di rilievo nella letteratura di teoria dei giochi: l'analisi matematica ha dimostrato che, con gioco perfetto su tabelloni standard, il primo giocatore può calcolare una vittoria forzata già dalla mossa d'apertura. Le pedine usate tradizionalmente sono i semi lisci e marrone scuro del frutto del sapodilla (biji sawo), che riflettono le radici agricole e rurali del gioco.

Tabellone

       [ Magazzino: Giocatore 1 ]
   [ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]   <- Giocatore 1
   [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ]  <- Giocatore 0
       [ Magazzino: Giocatore 0 ]

Come si gioca

Cattura

Il Dakon presenta due meccanismi di cattura distinti e altamente strategici: 1. *Tiro alla buca opposta (Nembak o Gendong):*

2. *Cattura bilanciata con l'asta sulla spalla (Mikul):*

Fine della partita e vittoria

Note


Source: Mancala World – Dakon