Dakon
Тип гри: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Огляд
Дакон (також пишеться Dhakon або Permainan Dakon) — це традиційна індонезійська яванська манкала, що належить до поширеної австронезійської родини Конгкак.Вперше описаний у західній літературі сером Томасом Стемфордом Раффлзом у його монументальній праці The History of Java 1817 року, який відзначив його популярність серед місцевих жінок, Дакон залишається улюбленою грою на всій Яві, прославленою за розвиток спритності чисел і швидких розумових розрахунків.Крім розважальних традицій, Dakon займає видатний статус у літературі з теорії ігор: математичний аналіз показав, що за ідеальної гри на стандартних дошках перший гравець може обчислити примусовий виграш із першого ходу.Фішками традиційно використовуються гладкі темно-коричневі насіння плоду саподилли (biji sawo), що відображає сільське сільськогосподарське коріння гри.
Дошка
- Ряди/ранги: Two
- Лунок у ряду: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Комори: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Фішки: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Початкове розміщення:
[ Магазин: Гравець 1 ]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] <- Гравець 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Гравець 0
[ Магазин: Гравець 0 ]
Як грати
- Кінець ходу:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (яванська пальчикова гра, де великий палець/слон перемагає вказівний/людину, людина перемагає мізинець/мураху, а мураха перемагає слона, заповзаючи йому у вухо).
- Посів триває один за одним у послідовні ями та у власний магазин гравця (Кінець ходу:), минаючи магазин суперника.
- Кінець ходу: Якщо останнє насіння падає в зайняту ігрову лунку, усі насіння в цій лунці негайно піднімаються та розподіляються на іншому колі.
- Кінець ходу: Якщо останнє насіння потрапляє прямо у власний магазин гравця, гравець отримує негайний додатковий хід з будь-якої зайнятої лунки на своєму боці.
- Кінець ходу: Якщо останнє насіння потрапляє в порожню лунку, коло закінчується, а хід завершується.
Захоплення
Dakon має два відмінні, дуже стратегічні механізми захоплення: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Якщо останнє насіння в колі потрапляє в порожню лунку на стороні гравця, усі насіння в лунці суперника прямо на дошці потрапляють у сховище гравця.
- Одне насіння, яке потрапило в порожню ямку, залишається на місці.
- Якщо протилежний отвір порожній, насіння не захоплюється.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Микуль):*
- Якщо останнє насіння кола падає в порожню лунку на боці дошки суперника, гравець перевіряє двох безпосередніх сусідів того самого ряду цієї посадкової лунки (ліворуч і справа).
- Якщо обидва сусідні отвори містять однакову, відмінну від нуля кількість початкових значень, вміст обох сусідів ТА вихідного початкового числа захоплюється в сховище гравця.
- Якщо сусіди містять неоднакову кількість насіння або якщо посадка відбувається на куті/краї колони лише з одним сусідом, захоплення не відбувається.
Кінець гри і перемога
- Гра припиняється, коли гравець, чия черга, не має насіння в жодній зі своїх ігрових лунок (порожня сторона).
- Усі зерна, що залишилися на дошці, супротивник заносить у магазин опонента.
- Кожен гравець підраховує загальну кількість лічильників, які зберігаються в його lumbung.
- Гравець, який захопив більшу кількість насіння, виграє гру.
Нотатки
- Археологічний омонім: на Яві доісторичні мегаліти з кубиками, що датуються бронзово-залізним віком, у розмовній мові називаються sawah («каміння дакона») через ряди напівсферичних поглиблень, що нагадують ігрове поле.Однак археологічні дослідження показують, що ці стародавні петрогліфи використовувалися для вшанування предків і астрономічних спостережень, а не для ігор.
- Сільськогосподарська термінологія: яванська лексика відображає культуру вирощування рису на Яві — окремі ями називаються sawah (зрошувані рисові поля), сховища — lumbung (комунальні рисові зерносховища), а типи захоплення нагадують про перенесення врожаю на плечовій жердині (mikul) або на пращі (gendong).
Source: Mancala World – Dakon