Dakon
ชนิดเกม: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
ภาพรวม
Dakon (สะกดว่า Dhakon หรือ Permainan Dakon) เป็นมันกาลาชวาดั้งเดิมของอินโดนีเซีย อยู่ในตระกูล Congkak ชาวออสโตรนีเซียนที่แพร่หลายอธิบายครั้งแรกในวรรณคดีตะวันตกโดย Sir Thomas Stamford Raffles ในงาน The History of Java ในปี 1817 ซึ่งโด่งดังในหมู่ผู้หญิงในท้องถิ่น Dakon ยังคงเป็นเกมที่น่าชื่นชมทั่วทั้งเกาะชวา โดยได้รับการยกย่องจากการพัฒนาความชำนาญด้านตัวเลขและการคำนวณทางจิตที่รวดเร็วนอกเหนือจากประเพณีการพักผ่อนหย่อนใจแล้ว Dakon ยังมีสถานะที่โดดเด่นในวรรณกรรมทฤษฎีเกม: การวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ได้แสดงให้เห็นว่าภายใต้การเล่นที่สมบูรณ์แบบบนกระดานมาตรฐาน ผู้เล่นคนแรกสามารถคำนวณการบังคับชนะจากท่าเปิดเมล็ดที่ใช้โดยทั่วไปแล้วจะเป็นเมล็ดละมุดเรียบสีน้ำตาลเข้ม (biji sawo) สะท้อนให้เห็นถึงรากฐานทางการเกษตรในชนบทของเกม
กระดาน
- แถว/ระดับ: Two
- จำนวนหลุมต่อแถว: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- ยุ้งฉาง: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- ตัวหมาก: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- การจัดวางเริ่มต้น:
[ ร้านค้า: ผู้เล่น 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- ผู้เล่น 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- ผู้เล่น 0
[ ร้านค้า: ผู้เล่น 0 ]
วิธีเล่น
- จบตา:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (เกมเล่นนิ้วชวาที่นิ้วหัวแม่มือ/ช้างเอาชนะดัชนี/มนุษย์ มนุษย์เอาชนะนิ้วก้อย/มด และมดเอาชนะช้างด้วยการคลานเข้าไปในหู)
- การหว่านจะดำเนินการทีละเมล็ดในหลุมติดต่อกันและเข้าไปในร้านค้าของผู้เล่น (จบตา:) โดยข้ามร้านค้าของฝ่ายตรงข้าม
- จบตา: หากเมล็ดสุดท้ายหล่นลงในหลุมที่มีผู้เล่นว่าง เมล็ดทั้งหมดในหลุมนั้นจะถูกยกขึ้นทันทีและกระจายไปในรอบอื่น
- จบตา: หากเมล็ดสุดท้ายตกลงไปที่ร้านของผู้เล่นโดยตรง ผู้เล่นจะได้รับการเคลื่อนไหวพิเศษทันทีจากหลุมที่ถูกครอบครองในฝั่งของพวกเขา
- จบตา: หากเมล็ดสุดท้ายตกลงไปในหลุมว่าง รอบจะสิ้นสุดลงและเทิร์นจะสิ้นสุดลง
การจับกิน
ดาคอนมีกลไกการดักจับเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างกันสองประการ: 1. *Balanced shoulder-pole capture (เนมบัก):Gendong):*
- หากเมล็ดสุดท้ายของรอบตกลงไปในหลุมว่างทางฝั่งของผู้เล่นเอง เมล็ดทั้งหมดในหลุมของฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ตรงข้ามกระดานจะถูกจับไปที่ร้านค้าของผู้เล่น
- เมล็ดเดียวที่ตกลงในหลุมว่างยังคงอยู่ที่เดิม
- ถ้าหลุมตรงข้ามว่าง จะไม่มีเมล็ดจับ
2. *Balanced shoulder-pole capture (มิกุล):*
- ถ้าเมล็ดสุดท้ายของรอบหล่นลงในหลุมว่างบนฝั่งของกระดาน ผู้เล่นจะตรวจสอบเพื่อนบ้านแถวเดียวกันทั้งสองของหลุมจอดนั้น (ซ้ายและขวา)
- หากหลุมข้างเคียงทั้งสองหลุมมีจำนวนเมล็ดเท่ากันไม่เป็นศูนย์ เนื้อหาของเพื่อนบ้านทั้งสองและเมล็ดที่มีผลจะถูกเก็บเข้าร้านค้าของผู้เล่น
- หากเพื่อนบ้านมีจำนวนเมล็ดไม่เท่ากัน หรือหากการลงจอดที่มุม/ขอบเสาโดยมีเพื่อนบ้านเพียงคนเดียว จะไม่เกิดการยึดครอง
จุดจบของเกมและการชนะ
- เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นที่ถึงเทิร์นไม่มีเมล็ดในหลุมที่กำลังเล่นอยู่ (ด้านว่าง)
- เมล็ดพืชที่เหลือทั้งหมดบนกระดานจะถูกคู่ต่อสู้กวาดเข้าไปในร้านของคู่ต่อสู้
- ผู้เล่นแต่ละคนจะนับจำนวนตัวนับทั้งหมดที่เก็บไว้ใน lumbung
- ผู้เล่นที่สามารถจับเมล็ดพันธุ์ได้มากกว่าจะเป็นผู้ชนะในเกม
หมายเหตุ
- คำพ้องความหมายทางโบราณคดี: ในภาษาชวา หินขนาดใหญ่ที่มีเครื่องหมายถ้วยก่อนประวัติศาสตร์ซึ่งมีอายุถึงยุคสำริด-เหล็ก มีชื่อเรียกขานว่า sawah ("หินดาคอน") เนื่องจากแถวของการเยื้องครึ่งวงกลมคล้ายกับกระดานเกมอย่างไรก็ตาม การวิจัยทางโบราณคดีระบุว่า petroglyphs โบราณเหล่านี้ถูกนำมาใช้เพื่อบูชาบรรพบุรุษและการสังเกตทางดาราศาสตร์มากกว่าการเล่นเกม
- คำศัพท์ทางการเกษตร: คำศัพท์ภาษาชวาสะท้อนถึงวัฒนธรรมการเพาะปลูกข้าวของชวา—หลุมส่วนบุคคลเรียกว่า sawah (นาข้าวชลประทาน) ร้านค้าคือ lumbung (ยุ้งข้าวชุมชน) และประเภทการจับทำให้เกิดการเก็บเกี่ยวโดยเสาไหล่ (mikul) หรือสลิง (gendong)
Source: Mancala World – Dakon