Dakon

ชนิดเกม: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes

เล่นเกมนี้

ภาพรวม

Dakon (สะกดว่า Dhakon หรือ Permainan Dakon) เป็นมันกาลาชวาดั้งเดิมของอินโดนีเซีย อยู่ในตระกูล Congkak ชาวออสโตรนีเซียนที่แพร่หลายอธิบายครั้งแรกในวรรณคดีตะวันตกโดย Sir Thomas Stamford Raffles ในงาน The History of Java ในปี 1817 ซึ่งโด่งดังในหมู่ผู้หญิงในท้องถิ่น Dakon ยังคงเป็นเกมที่น่าชื่นชมทั่วทั้งเกาะชวา โดยได้รับการยกย่องจากการพัฒนาความชำนาญด้านตัวเลขและการคำนวณทางจิตที่รวดเร็วนอกเหนือจากประเพณีการพักผ่อนหย่อนใจแล้ว Dakon ยังมีสถานะที่โดดเด่นในวรรณกรรมทฤษฎีเกม: การวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ได้แสดงให้เห็นว่าภายใต้การเล่นที่สมบูรณ์แบบบนกระดานมาตรฐาน ผู้เล่นคนแรกสามารถคำนวณการบังคับชนะจากท่าเปิดเมล็ดที่ใช้โดยทั่วไปแล้วจะเป็นเมล็ดละมุดเรียบสีน้ำตาลเข้ม (biji sawo) สะท้อนให้เห็นถึงรากฐานทางการเกษตรในชนบทของเกม

กระดาน

[ ร้านค้า: ผู้เล่น 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- ผู้เล่น 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- ผู้เล่น 0
[ ร้านค้า: ผู้เล่น 0 ]

วิธีเล่น

การจับกิน

ดาคอนมีกลไกการดักจับเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างกันสองประการ: 1. *Balanced shoulder-pole capture (เนมบัก):Gendong):*

2. *Balanced shoulder-pole capture (มิกุล):*

จุดจบของเกมและการชนะ

หมายเหตุ


Source: Mancala World – Dakon