Dakon
ປະເພດເກມ: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
ພາບລວມ
Dakon (ຍັງສະກົດ Dhakon ຫຼື Permainan Dakon) ແມ່ນ mancala Javanese ພື້ນເມືອງຂອງອິນໂດເນເຊຍ, ເປັນຂອງຄອບຄົວ Austronesian Congkak ຢ່າງກວ້າງຂວາງ.ຄັ້ງທໍາອິດທີ່ອະທິບາຍໄວ້ໃນວັນນະຄະດີຕາເວັນຕົກໂດຍ Sir Thomas Stamford Raffles ໃນວຽກງານ 1817 ຂອງລາວ The History of Java, ຜູ້ທີ່ສັງເກດເຫັນຄວາມນິຍົມຂອງມັນໃນບັນດາແມ່ຍິງທ້ອງຖິ່ນ, Dakon ຍັງຄົງເປັນເກມທີ່ຮັກແພງໃນທົ່ວ Java, ສະເຫຼີມສະຫຼອງສໍາລັບການພັດທະນາຄວາມຊໍານິຊໍານານດ້ານຕົວເລກແລະການຄິດໄລ່ທາງຈິດໃຈທີ່ໄວ.ນອກເຫນືອຈາກປະເພນີການພັກຜ່ອນຂອງຕົນ, Dakon ຖືສະຖານະພາບທີ່ໂດດເດັ່ນໃນວັນນະຄະດີເກມທິດສະດີ: ການວິເຄາະທາງຄະນິດສາດໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າພາຍໃຕ້ການຫຼິ້ນທີ່ສົມບູນແບບໃນກະດານມາດຕະຖານ, ຜູ້ນທໍາອິດສາມາດຄິດໄລ່ການຊະນະບັງຄັບຈາກການເຄື່ອນໄຫວເປີດ.ເຄົາເຕີທີ່ໃຊ້ແມ່ນເປັນເມັດກ້ຽງ, ສີນ້ຳຕານເຂັ້ມຂອງໝາກ sapodilla (biji sawo), ສະທ້ອນເຖິງຮາກກະສິກຳຊົນນະບົດຂອງເກມ.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Two
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- ສາງ: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- ໝາກຫຼິ້ນ: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- ການຈັດວາງເບື້ອງຕົ້ນ:
[ຮ້ານ: ຜູ້ຫຼິ້ນ 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- ຜູ້ຫຼິ້ນ 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- ຜູ້ຫຼິ້ນ 0
[ຮ້ານ: ຜູ້ຫຼິ້ນ 0]
ວິທີຫຼິ້ນ
- ຈຸດສິ້ນສຸດຕາ:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (ເກມນິ້ວມືຂອງ Javanese ທີ່ນິ້ວໂປ້ / ຊ້າງເອົາຊະນະດັດຊະນີ / ມະນຸດ, ມະນຸດເອົາຊະນະນິ້ວມືນ້ອຍ / ມົດ, ແລະມົດໄດ້ເອົາຊະນະຊ້າງໂດຍການກວາດເຂົ້າໄປໃນຫູຂອງມັນ).
- Sowing ດໍາເນີນການຫນຶ່ງຄັ້ງເຂົ້າໄປໃນຂຸມຕິດຕໍ່ກັນແລະເຂົ້າໄປໃນຮ້ານຂອງຜູ້ນຂອງຕົນເອງ (ຈຸດສິ້ນສຸດຕາ:), bypassing ຮ້ານຂອງ opponent ໄດ້.
- ຈຸດສິ້ນສຸດຕາ: ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຫຼຸດລົງລົງໃນຂຸມຫຼິ້ນ, ແກ່ນທັງໝົດໃນຂຸມນັ້ນຈະຖືກຍົກຂຶ້ນມາທັນທີ ແລະແຈກຢາຍໃສ່ໃນອີກຮອບ.
- ຈຸດສິ້ນສຸດຕາ: ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຕົກຢູ່ໃນຮ້ານຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເອງ, ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບການເຄື່ອນໄຫວພິເສດທັນທີຈາກຂຸມທີ່ຄອບຄອງຢູ່ຂ້າງເຂົາເຈົ້າ.
- ຈຸດສິ້ນສຸດຕາ: ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຕົກຢູ່ໃນຂຸມເປົ່າ, lap ສິ້ນສຸດລົງແລະລ້ຽວຈະສິ້ນສຸດລົງ.
ການກິນ
Dakon ມີສອງກົນໄກການຈັບເອົາຍຸດທະສາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຂອງ lap ຕົກຢູ່ໃນຂຸມເປົ່າຢູ່ຂ້າງຜູ້ນຂອງຕົນເອງ, ເມັດທັງຫມົດໃນຂຸມຂອງ opponent ໂດຍກົງໃນທົ່ວຄະນະຈະຖືກຈັບເຂົ້າໄປໃນຮ້ານຂອງຜູ້ນ.
- ເມັດດຽວທີ່ລົງໃນຂຸມເປົ່າຍັງຢູ່ໃນບ່ອນ.
- ຖ້າຂຸມກົງກັນຂ້າມແມ່ນຫວ່າງ, ບໍ່ມີເມັດຖືກຈັບ.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຂອງ lap ຫຼຸດລົງເຂົ້າໄປໃນຂຸມທີ່ຫວ່າງຢູ່ຂ້າງຂອງ opponent ຂອງຄະນະ, ຜູ້ນກວດເບິ່ງເພື່ອນບ້ານສອງແຖວດຽວກັນຂອງຂຸມທີ່ດິນນັ້ນ (ຊ້າຍແລະຂວາ).
- ຖ້າຂຸມໃກ້ຄຽງທັງສອງມີຈໍານວນເມັດທີ່ເທົ່າທຽມກັນ, ບໍ່ແມ່ນສູນ, ເນື້ອໃນຂອງທັງສອງເພື່ອນບ້ານແລະເມັດທີ່ມີຜົນຈະຖືກຈັບເຂົ້າໄປໃນຮ້ານຂອງຜູ້ນ.
- ຖ້າເພື່ອນບ້ານຖືຈໍານວນເມັດບໍ່ເທົ່າກັນ, ຫຼືຖ້າດິນເກີດຂື້ນໃນຖັນແຈ / ແຄມທີ່ມີເພື່ອນບ້ານພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ, ບໍ່ມີການຈັບຕົວ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມັນມາບໍ່ມີແກ່ນຢູ່ໃນຂຸມຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ (ຂ້າງເປົ່າ).
- ທຸກໆເມັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນກະດານແມ່ນ swept ໂດຍ opponent ເຂົ້າໄປໃນຮ້ານຂອງ opponent.
- ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນນັບເຄື່ອງນັບທັງຫມົດທີ່ເກັບຮັກສາໄວ້ໃນ lumbung ຂອງເຂົາເຈົ້າ.
- ຜູ້ນທີ່ໄດ້ເກັບກໍາຈໍານວນຫຼາຍກວ່າຂອງເມັດຊະນະເກມ.
ໝາຍເຫດ
- ວັດຖຸບູຮານຄະດີ: ໃນພາສາ Java, megaliths cupmarked prehistoric ທີ່ມີມາເຖິງຍຸກ Bronze-Iron Age ແມ່ນເອີ້ນວ່າ sawah ("dakon stones") ເນື່ອງຈາກແຖວຂອງ indentations hemispherical ຄ້າຍຄືກະດານເກມ.ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການຄົ້ນຄວ້າໂບຮານຄະດີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ petroglyphs ວັດຖຸບູຮານເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການເຄົາລົບບັນພະບຸລຸດແລະການສັງເກດການດາລາສາດແທນທີ່ຈະເປັນເກມ.
- ຄໍາສັບທາງດ້ານກະສິກໍາ : ຄໍາສັບພາສາ Javanese ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນວັດທະນະທໍາການປູກເຂົ້າຂອງ Java - ຂຸມສ່ວນບຸກຄົນມີຄໍາວ່າ sawah (ນາເຂົ້າຊົນລະປະທານ), ຮ້ານແມ່ນ lumbung (granaries ເຂົ້າຊຸມຊົນ), ແລະປະເພດການຈັບໄດ້ evoke ດໍາເນີນການເກັບກ່ຽວຕາມເສົາບ່າ (mikul).
Source: Mancala World – Dakon