Dakon
የጨዋታ ዓይነት: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
አጠቃላይ እይታ
ዳኮን (እንዲሁም Dhakon ወይም Permainan Dakon የተፃፈ) የኢንዶኔዥያ ባህላዊ የጃቫኛ ማንካላ ነው፣ ሰፊው የኦስትሮኔዢያ ኮንግካክ ቤተሰብ ነው።በመጀመሪያ በምዕራቡ ዓለም ሥነ ጽሑፍ በሰር ቶማስ ስታምፎርድ ራፍልስ በ1817 ሀውልት ሥራው The History of Java የተገለፀው፣ በአካባቢው ሴቶች ዘንድ ተወዳጅነትን ያተረፈው፣ ዳኮን በመላው ጃቫ የተከበረ ጨዋታ ሆኖ ቀጥሏል፣ የቁጥር ቅልጥፍናን እና ፈጣን የአእምሮ ስሌትን በማዳበር ይከበራል።ዳኮን ከመዝናኛ ባህሉ ባሻገር በጨዋታ-ቲዎሬቲክ ስነ-ጽሑፍ ውስጥ ትልቅ ቦታ ይይዛል፡ የሂሳብ ትንተና እንደሚያሳየው በመደበኛ ሰሌዳዎች ላይ ፍጹም በሆነ ጨዋታ የመጀመሪያው ተጫዋች ከመክፈቻው እንቅስቃሴ የግዳጅ ድልን ማስላት ይችላል።ጥቅም ላይ የሚውሉት ቆጣሪዎች በተለምዶ ለስላሳ፣ ጥቁር ቡናማ የሳፖዲላ ፍሬ ዘሮች (biji sawo) ሲሆኑ፣ የጨዋታውን የገጠር ግብርና ሥረ መሠረት የሚያንፀባርቁ ናቸው።
ሰሌዳ
- ደረጃዎች/ረድፎች: Two
- በአንድ ረድፍ ቀዳዳዎች: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- ጎተራዎች: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- ቁራጮች: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- የመጀመሪያ አቀማመጥ:
[ መደብር፡ ተጫዋች 1]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [ 6] <- ተጫዋች 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- ተጫዋች 0
[ መደብር፡ ተጫዋች 0]
እንዴት እንደሚጫወቱ
- የእርምጃ መጨረሻ:Pingsut):@@@Pingsut (የጃቫን የጣት ጨዋታ አውራ ጣት/ዝሆን ኢንዴክስ/ሰውን ያሸነፈበት፣ የሰው ልጅ ትንሹን ጣት/ጉንዳን ያሸንፋል፣ ጉንዳን ደግሞ ወደ ጆሮው እየሳበ ዝሆኑን ያሸንፋል)።
- መዝራት አንድ በአንድ ወደ ተከታታይ ጉድጓዶች እና ወደ ተጫዋቹ የራሱ መደብር (የእርምጃ መጨረሻ:) ይሄዳል፣ የተቃዋሚውን መደብር በማለፍ።
- የእርምጃ መጨረሻ: የመጨረሻው ዘር በተያዘው የመጫወቻ ጉድጓድ ውስጥ ከወደቀ፣ በዚያ ጉድጓድ ውስጥ ያሉት ሁሉም ዘሮች ወዲያውኑ ይነሳሉ እና በሌላ ጭን ውስጥ ይሰራጫሉ።
- የእርምጃ መጨረሻ: የመጨረሻው ዘር በቀጥታ በተጫዋቹ መደብር ውስጥ ከወደቀ፣ ተጫዋቹ ከጎናቸው ካለ ማንኛውም ቀዳዳ ወዲያውኑ ተጨማሪ እንቅስቃሴ ያገኛል።
- የእርምጃ መጨረሻ: የመጨረሻው ዘር ወደ ባዶ ጉድጓድ ውስጥ ከወደቀ, ጭኑ ያበቃል እና ተራው ያበቃል.
መማረክ
ዳኮን ሁለት የተለያዩ፣ በጣም ስልታዊ የመያዣ ዘዴዎችን ያሳያል። 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak): Gendong):*
- የመጨረሻው የጭን ዘር በተጫዋቹ በኩል ወደ ባዶ ጉድጓድ ውስጥ ቢወድቅ ፣ በተቃዋሚው ቀዳዳ ውስጥ ያሉት ሁሉም ዘሮች በቦርዱ ውስጥ በቀጥታ ወደ ተጫዋቹ መደብር ይወሰዳሉ።
- በባዶ ጉድጓድ ውስጥ ያረፈው ነጠላ ዘር በቦታው ይቀራል.
- ተቃራኒው ቀዳዳ ባዶ ከሆነ, ምንም ዘሮች አልተያዙም.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- የመጨረሻው የጭን ዘር በቦርዱ ባላንጣው በኩል ባለው ባዶ ጉድጓድ ውስጥ ቢወድቅ ተጫዋቹ የዚያን ማረፊያ ጉድጓድ (ግራ እና ቀኝ) ሁለቱን ተመሳሳይ ረድፍ ጎረቤቶችን ይመረምራል.
- ሁለቱም የአጎራባች ጉድጓዶች እኩል የሆነ ዜሮ ያልሆኑ ዘሮች ከያዙ፣ የሁለቱም ጎረቤቶች ይዘቶች እና ውጤታማው ዘር ወደ ተጫዋቹ መደብር ይያዛሉ።
- ጎረቤቶች እኩል ያልሆኑ ዘሮችን ከያዙ ወይም ማረፊያው አንድ ጎረቤት ባለው ጥግ / ጠርዝ አምድ ላይ ቢከሰት, ምንም ዓይነት መያዝ አይከሰትም.
የጨዋታ ማብቂያ እና ማሸነፍ
- ተራው የሆነ ተጫዋች በማናቸውም የመጫወቻ ጉድጓድ (ባዶ ጎን) ውስጥ ምንም ዘር ከሌለው ጨዋታው ያበቃል.
- በቦርዱ ላይ ያሉት ሁሉም የቀሩት ዘሮች በተቃዋሚው ሱቅ ውስጥ በተቃዋሚው ተጠርገዋል።
- እያንዳንዱ ተጫዋች በእነሱ lumbung ውስጥ የተከማቹትን ጠቅላላ ቆጣሪዎች ይቆጥራል።
- ብዙ ቁጥር ያላቸውን ዘሮች የያዘው ተጫዋች ጨዋታውን ያሸንፋል።
ማስታወሻዎች
- አርኪዮሎጂያዊ ተመሳሳይነት፡- በጃቫ ውስጥ፣ ከነሐስ-አይረን ዘመን ጋር የሚገናኙ ቅድመ ታሪክ ያላቸው ሜጋሊቲዎች በቃል sawah ("ዳኮን ድንጋዮች") በመባል ይታወቃሉ።ሆኖም፣ የአርኪኦሎጂ ጥናት እንደሚያመለክተው እነዚህ ጥንታዊ ፔትሮግሊፍስ ለቅድመ አያቶች ክብር እና ለሥነ ፈለክ ምልከታ ከጨዋታ ጨዋታ ይልቅ ያገለግሉ ነበር።
- የግብርና ቃላቶች፡ የጃቫኛ መዝገበ ቃላት የጃቫን የሩዝ ልማት ባህል ያንፀባርቃል - የግለሰብ ጉድጓዶች sawah (የመስኖ ሩዝ ፓድዲዎች) ይባላሉ፣ መደብሮች lumbung (የጋራ የሩዝ ጎተራዎች) ናቸው፣ እና የመያዣው ዓይነቶች በትከሻ ምሰሶ (@@MT@2@@) ወይም 3 ኤምቲስ (@@MT@2@@) ወይም 3.
Source: Mancala World – Dakon