Dakon
Ойын түрі: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Шолу
Дакон (сонымен қатар Dhakon немесе Permainan Dakon деп аталады) - кең таралған австронезиялық конгкактар отбасына жататын Индонезияның дәстүрлі Java манкаласы.Батыс әдебиетінде алғаш рет сэр Томас Стэмфорд Раффлс өзінің 1817 жылғы монументалды жұмысында The History of Java сипаттаған, ол оның жергілікті әйелдер арасында танымалдылығын атап өтті, Дакон Java-да сандық ептілік пен жылдам ақыл-ойды дамыту үшін танымал ойын болып қала береді.Рекреациялық дәстүрден басқа, Дакон ойын-теориялық әдебиетте көрнекті мәртебеге ие: математикалық талдау стандартты тақталардағы мінсіз ойын кезінде бірінші ойыншы алғашқы қадамнан мәжбүрлі жеңісті есептей алатынын көрсетті.Қолданылатын есептегіштер дәстүрлі түрде саподилла жемісінің (biji sawo) тегіс, қою қоңыр тұқымдары болып табылады, бұл ойынның ауылдық ауылшаруашылық тамырларын көрсетеді.
Ойын тақтасы
- Рангтар/Қатарлар: Two
- Қатар сайын ұяшықтар: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Қоймалар: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Фиштар: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Бастапқы орналастыру:
[ Дүкен: 1-ойыншы ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- 1-ойыншы
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Ойыншы 0
[ Дүкен: Ойыншы 0 ]
Қалай ойнау керек
- Кезектің соңы:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (бас бармақ/піл көрсеткішті/адамды, адам кішкентай саусақты/құмырсқаны жеңеді, ал құмырсқа пілді құлағында жорғалап жеңеді) саусақ ойыны).
- Егіс бірінен соң бірі дәйекті шұңқырларға және ойыншының өз дүкеніне (Кезектің соңы:), қарсыластың дүкенін айналып өтеді.
- Кезектің соңы: Егер соңғы тұқым бос ойнайтын тесікке түссе, сол тесіктегі барлық тұқымдар дереу көтеріліп, басқа айналымға таратылады.
- Кезектің соңы: Егер соңғы тұқым тікелей ойыншының жеке дүкеніне түссе, ойыншы өз жағындағы кез келген бос тұрған тесіктен дереу қосымша қозғалыс алады.
- Кезектің соңы: Егер соңғы тұқым бос шұңқырға түссе, айналым аяқталады және айналым аяқталады.
Басып алу
Dakon екі ерекше, жоғары стратегиялық басып алу механизмдерін ұсынады: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Егер айналымның соңғы тұқымы ойыншының өз жағындағы бос тесікке түссе, қарсыластың тікелей тақтадағы тесігінде орналасқан барлық тұқымдар ойыншының дүкеніне түседі.
- Бос шұңқырға қонған жалғыз тұқым орнында қалады.
- Қарама-қарсы тесік бос болса, тұқымдар ұсталмайды.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- Егер айналымның соңғы тұқымы тақтаның қарсылас жағындағы бос шұңқырға түсіп кетсе, ойыншы осы қону тесігінің бір қатардағы екі көршісін (сол және оң жақта) тексереді.
- Екі көрші саңылауларда бірдей, нөлдік емес тұқымдар саны болса, екі көршінің де мазмұны ЖӘНЕ әсер ететін тұқым ойыншының дүкеніне түседі.
- Егер көршілерде тұқым саны бірдей емес болса немесе қону бұрыштық/жиек бағанында бір көршімен ғана орын алса, басып алу болмайды.
Ойынның аяқталуы және жеңіс
- Ойын кезегі келген ойыншының ойнайтын тесіктерінің ешбірінде (бос жағында) тұқым болмаған кезде ойын аяқталады.
- Тақтада қалған барлық тұқымдарды қарсылас қарсыластың дүкеніне сыпырып алады.
- Әрбір ойыншы lumbung ішінде сақталған жалпы есептегіштерді санайды.
- Тұқымдардың көп санын жинаған ойыншы ойында жеңіске жетеді.
Ескертулер
- Археологиялық омоним: Явада қола-темір дәуіріне жататын тарихқа дейінгі таңбалы мегалиттер ойын тақтасына ұқсайтын жарты шар тәрізді ойықтарға байланысты ауызекі тілде sawah («дакон тастар») деп аталады.Дегенмен, археологиялық зерттеулер бұл ежелгі петроглифтердің ойын ойнау үшін емес, ата-бабаларды қастерлеу және астрономиялық бақылау үшін пайдаланылғанын көрсетеді.
- Ауылшаруашылық терминологиясы: Яван тілінің лексикасы Java-ның күріш өсіру мәдениетін көрсетеді — жеке шұңқырлар sawah (суармалы күріш алқаптары), дүкендер lumbung (қоғамдық күріш қоймалары) және басып алу түрлері егінді иық тіреуімен (@@) немесе MT2 (@@) тасымалдауды тудырады.
Source: Mancala World – Dakon