Dakon
Vrsta igre: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Pregled
Dakon (napisano tudi Dhakon ali Permainan Dakon) je tradicionalna javanska mankala iz Indonezije, ki pripada razširjeni avstronezijski družini Congkak.Dakon, ki ga je v zahodni literaturi prvič opisal sir Thomas Stamford Raffles v svojem monumentalnem delu The History of Java iz leta 1817, ki je opozoril na njegovo priljubljenost med lokalnimi ženskami, ostaja cenjena igra po vsej Javi, slavljena zaradi razvoja numerične spretnosti in hitrega miselnega računanja.Poleg svoje rekreacijske tradicije ima Dakon pomemben status v teoretični literaturi: matematična analiza je pokazala, da lahko pri popolni igri na standardnih deskah prvi igralec izračuna izsiljeno zmago iz začetne poteze.Števci, ki se uporabljajo, so tradicionalno gladka, temno rjava semena sapodile (biji sawo), ki odražajo podeželske kmetijske korenine igre.
Deska
- Vrste/stranice: Two
- Vloge po vrsti: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Shrambe: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Žetoni: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Začetna razporeditev:
[ Trgovina: igralec 1 ]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] <- Igralec 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Igralec 0
[ Trgovina: igralec 0 ]
Kako se igra
- Konec poteze:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (javanska igra s prsti, kjer palec/slon premaga kazalec/človeka, človek premaga mezinec/mravljo in mravlja premaga slona tako, da mu zleze v uho).
- Sejanje se nadaljuje enega za drugim v zaporedne jame in v igralčevo lastno trgovino (Konec poteze:), mimo nasprotnikove trgovine.
- Konec poteze: Če zadnje seme pade v zasedeno igralno luknjo, se vsa semena v tej luknji takoj dvignejo in porazdelijo v drug krog.
- Konec poteze: Če zadnje seme pade neposredno v igralčevo trgovino, si igralec prisluži takojšnjo dodatno potezo iz katere koli zasedene luknje na svoji strani.
- Konec poteze: Če zadnje seme pade v prazno luknjo, se krog konča in zavoj.
Zajemanje
Dakon ima dva različna, zelo strateška mehanizma zajema: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Če zadnje seme v krogu pade v prazno luknjo na igralčevi strani, se vsa semena v nasprotnikovi luknji neposredno čez tablo zajamejo v igralčevo trgovino.
- Posamezno seme, ki je padlo v prazno luknjo, ostane na mestu.
- Če je nasprotna luknja prazna, semena niso zajeta.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- Če zadnje seme kroga pade v prazno luknjo na nasprotnikovi strani deske, igralec pregleda dva neposredna soseda v isti vrsti te pristajalne luknje (levo in desno).
- Če obe sosednji luknji vsebujeta enako, ničelno število semen, sta vsebina obeh sosedov IN seme, ki vpliva, zajeta v igralčevo trgovino.
- Če imata soseda neenako število semen ali če pride do pristanka na vogalnem/robnem stolpcu s samo enim sosedom, do zajetja ne pride.
Konec igre in zmaga
- Igra se konča, ko igralec, ki je na vrsti, nima semen v nobeni od svojih igralnih lukenj (prazna stran).
- Vsa preostala semena na plošči nasprotnik odnese v nasprotnikovo trgovino.
- Vsak igralec prešteje skupno število števcev, shranjenih v svojem lumbung.
- Igralec, ki je ujel večje število semen, zmaga.
Opombe
- Arheološki homonim: Na Javi so prazgodovinski megaliti s skodelico, ki segajo v bronasto-železno dobo, pogovorno znani kot sawah ("kamni iz dakona") zaradi vrst polkroglih vdolbin, ki spominjajo na igralno ploščo.Vendar pa arheološke raziskave kažejo, da so bili ti starodavni petroglifi uporabljeni za čaščenje prednikov in astronomsko opazovanje in ne za igro.
- Kmetijska terminologija: javanski besednjak odraža kulturo gojenja riža na Javi – posamezne jame se imenujejo sawah (namočena riževa polja), skladišča so lumbung (skupne riževe kašče), vrste zajemanja pa spominjajo na nošenje žetve z naramnico (mikul) ali zanko (gendong).
Source: Mancala World – Dakon