Dakon
ゲーム種別: 2人プレイの2列マンカーラ、両端に貯蔵庫を1つずつ、1列7穴、1穴7石 — 複数周リレー種蒔き。自陣の貯蔵庫への着地は追加ターン。獲得規則は2系統で、自陣の空き穴への着地は対面の穴を射る nembak、相手側の空き穴への着地は左右の等しい穴を肩棒で担いで取る mikul
概要
Dakon(Dhakon、Permainan Dakon とも綴られる)はインドネシアの伝統的なジャワのマンカーラで、オストロネジア語圏に広く分布する Congkak 族に属する。西洋文献に最初に記録したのは Sir Thomas Stamford Raffles で、1817年の大著 The History of Java の中で在地女性たちのあいだでの人気にも触れている。Dakonは現在もジャワ全域で愛され、数値的な器用さとすばやい暗算を養うゲームとして高く評価されている。娯楽としての伝統に加えてDakonはゲーム理論の文献の中でも際立った地位を占めており、数学的な解析により標準盤面では完全なプレイによって先手が初手から強制勝を計算できることを示している。使う石は伝統的にsapodillaの実の滑らかな濃褐色の種(biji sawo)で、ゲームの農村的な農耕のルーツを反映している。
盤面
- 段/列: 2
- 1列の穴の数: 5〜9穴、うち1列7穴のプレイ用の穴(sawah、「田んぼ」)が普遍的な標準で、プレイ用の穴は合計14
- 貯蔵庫: 両端に1つずつある、lumbung(「稲倉」)と呼ばれる大きな貯蔵穴
- 石: 標準盤面では1穴7石(合計98石)、通常はsapodillaの種(biji sawo)や小さな貝殻を用いる
- 初期配置:
[ Store: Player 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Player 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Player 0
[ Store: Player 0 ]
遊び方
- *先手の決定(Pingsut): 対局は交互に始まり、先手は伝統的に pingsut*(ジャワの指遊び。親指/象が人差し指/人間に勝ち、人間が小指/蟻に勝ち、蟻が耳に潜り込んで象に勝つ)で決まる。
- 種蒔きは1個ずつ連続する穴と自分側の貯蔵庫(lumbung)へ行われ、相手側の貯蔵庫は飛び越される。
- 複数周リレー: 最後の石が埋まったプレイ用の穴に着地したら、その穴の石を直ちに拾い、次の周で配る。
- 貯蔵庫到達時の追加ターン: 最後の石が自分の貯蔵庫に直接入ったら、その側の空きでない穴ならどこからでも即座に追加で1手できる。
- ターンの終了条件: 最後の石が空き穴に着地したら周が終わり、ターンも終わる。
獲得
Dakonには戦術上きわめて重要な2種類の異なる獲得ルールがある。 1. *対面の穴を射る(Nembak、Gendong):*
- 周の最後の石が自陣側の空き穴に着地したら、相手側の真向かいの穴の石をすべて自分の貯蔵庫へ獲得する。
- 空き穴に着地した1個の石はその場に残る。
- 対面の穴が空なら獲得は起こらない。
2. *均衡の肩棒獲得(Mikul):*
- 周の最後の石が相手側の空き穴に着地したら、その着地点と同じ列の左右に隣接する2穴を調べる。
- 両隣が0でない等しい数の石を持つなら、両隣の内容と着手した石一并に自分の貯蔵庫へ獲得する。
- 隣の石数が異なるとき、または隣接する穴が1つしかない隅や端の列に着地した場合は獲得しない。
終局と勝利
- 手番のプレイヤーが自分のプレイ用の穴に石を1つも持っていないとき(片側が空のとき)にゲームは終了する。
- 盤面に残るすべての石は、相手が自分の貯蔵庫に回収する。
- 各プレイヤーは自分の lumbung に貯蔵された石の総数を数える。
- より多くの石を獲得したプレイヤーが勝つ。
注記
- 考古学的な同名の由来: ジャワでは青銅器時代〜鉄器時代の先史的な杯形の刻印をもつ巨石が、盤面に似た半球状のくぼみの列があるため、通称 batu dakon(「Dakonの石」)と呼ばれる。しかし考古学研究によれば、これらの古い岩刻画はゲームではなく祖霊への祭祀と天体観測に使われていた。
- 農耕の用語: ジャワ語の語彙はジャワの稲作文化を反映しており、個々の穴は sawah(灌漑された田)、貯蔵庫は lumbung(共同体の稲倉)、獲得の種類は肩棒(mikul)や投石索(gendong)で収穫を運ぶよう態を連想させる。
Source: Mancala World – Dakon