Dakon

Type de jeu: Mancala à deux rangées, à deux joueurs, avec deux magasins d'extrémité, sept cases par rangée, sept graines par case — semis à relais à tours multiples ; les fins dans son propre magasin accordent un tour bonus ; deux règles de capture : tir sur la case opposée (nembak) sur les arrivées dans une case vide de son côté, et captures à la perche d'épaule équilibrée (mikul) des voisins égaux sur les arrivées dans une case vide adverse

Jouer à ce jeu dans votre navigateur

Aperçu

Le Dakon (également orthographié Dhakon ou Permainan Dakon) est le mancala javanais traditionnel d'Indonésie, appartenant à la vaste famille austronésienne du Congkak. Décrit pour la première fois dans la littérature occidentale par Sir Thomas Stamford Raffles dans son œuvre monumentale de 1817 The History of Java, où il nota sa popularité auprès des femmes locales, le Dakon reste un jeu cher dans tout Java, célèbre pour développer l'habileté numérique et la rapidité du calcul mental. Au-delà de sa tradition récréative, le Dakon occupe une place notable dans la littérature de théorie des jeux : l'analyse mathématique a démontré que, sur les plateaux standard et en jeu parfait, le premier joueur peut calculer une victoire forcée dès le coup d'ouverture. Les jetons utilisés traditionnellement sont les graines lisses et brun foncé du fruit du sapotillier (biji sawo), qui reflètent les racines agricoles rurales du jeu.

Plateau

       [ Magasin: Joueur 1 ]
   [ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]   <- Joueur 1
   [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ]  <- Joueur 0
       [ Magasin: Joueur 0 ]

Comment jouer

Capture

Le Dakon présente deux mécanismes de capture distincts et très stratégiques : 1. *Tir sur la case opposée (Nembak ou Gendong):*

2. *Capture équilibrée à la perche d'épaule (Mikul):*

Fin de la partie et victoire

Notes


Source: Mancala World – Dakon