Dakon

Joko mota: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes

Jokatu joko honetan

Sarrera

Dakon (Dhakon edo Permainan Dakon ere idatzita) Indonesiako javanerazko mancala tradizionala da, hedatuta dagoen Austronesiar Congkak familiakoa.Mendebaldeko literaturan Sir Thomas Stamford Raffles-ek deskribatu zuen lehenengoz 1817ko bere obra monumentalean The History of Java, bertako emakumeen artean ospea nabarmendu zuena, Dakon-ek joko estimatua izaten jarraitzen du Java osoan, zenbakizko trebetasuna eta kalkulu mental azkarra garatzeagatik ezaguna.Jolas-tradiziotik haratago, Dakon-ek estatus nabarmena du joko-literatura teorikoan: analisi matematikoak frogatu du taula estandarretan joko perfektuan, lehen jokalariak hasierako mugimendutik behartutako garaipena kalkulatu dezakeela.Erabilitako kontagailuak, tradizionalki, sapotearen fruituaren hazi marroi ilunak dira (biji sawo), jokoaren nekazaritza-sustraiak islatzen dituztenak.

Taula

[ Denda: 1. jokalaria ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- 1. jokalaria
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- 0 jokalaria
[ Denda: 0 jokalaria ]

Nola jokatu

Harrapatzea

Dakon-ek bi harrapaketa-mekanismo desberdin eta oso estrategiko ditu: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*

2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*

Jokoaren amaiera eta garaipena

Oharrak


Source: Mancala World – Dakon