Dakon
Joko mota: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Sarrera
Dakon (Dhakon edo Permainan Dakon ere idatzita) Indonesiako javanerazko mancala tradizionala da, hedatuta dagoen Austronesiar Congkak familiakoa.Mendebaldeko literaturan Sir Thomas Stamford Raffles-ek deskribatu zuen lehenengoz 1817ko bere obra monumentalean The History of Java, bertako emakumeen artean ospea nabarmendu zuena, Dakon-ek joko estimatua izaten jarraitzen du Java osoan, zenbakizko trebetasuna eta kalkulu mental azkarra garatzeagatik ezaguna.Jolas-tradiziotik haratago, Dakon-ek estatus nabarmena du joko-literatura teorikoan: analisi matematikoak frogatu du taula estandarretan joko perfektuan, lehen jokalariak hasierako mugimendutik behartutako garaipena kalkulatu dezakeela.Erabilitako kontagailuak, tradizionalki, sapotearen fruituaren hazi marroi ilunak dira (biji sawo), jokoaren nekazaritza-sustraiak islatzen dituztenak.
Taula
- Errenkadak/ilara: Two
- Zuloak errenkadako: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Biltegiak: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Fitxak: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Hasierako antolaketa:
[ Denda: 1. jokalaria ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- 1. jokalaria
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- 0 jokalaria
[ Denda: 0 jokalaria ]
Nola jokatu
- Mugimenduaren amaiera:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (Javarreko hatz-jokoa, non erpurua/elefanteak erakuslea/gizakia garaitzen duen, gizakiak hatz txikia/inurria garaitzen duen eta inurria elefantea belarrira arrastaka iragaten duen).
- Ereitea banan-banan aurrera egiten da ondoz ondoko hobietan eta jokalariaren denda (Mugimenduaren amaiera:), aurkariaren denda saihestuz.
- Mugimenduaren amaiera: Azken hazia okupatutako jolas-zulo batean erortzen bada, zulo horretako hazi guztiak berehala altxatzen dira eta beste itzuli batean banatuko dira.
- Mugimenduaren amaiera: Azken hazia jokalariaren dendara zuzenean erortzen bada, jokalariak berehalako mugimendu gehigarri bat irabazten du bere alboan dagoen edozein zulotik.
- Mugimenduaren amaiera: Azken hazia zulo huts batera erortzen bada, itzulia amaitu eta buelta bukatzen da.
Harrapatzea
Dakon-ek bi harrapaketa-mekanismo desberdin eta oso estrategiko ditu: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Itzuli bateko azken hazia jokalariaren bere aldetik zulo huts batera erortzen bada, aurkariaren zuloan zuzenean taula gainean dagoen hazi guztiak jokalariaren biltegian sartzen dira.
- Zulo hutsean lurreratu zen hazi bakarra bere lekuan geratzen da.
- Kontrako zuloa hutsik badago, ez da hazirik harrapatzen.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- Itzuli bateko azken hazia aurkariaren taularen aldean dagoen zulo huts batera erortzen bada, jokalariak lurreratzeko zulo horretako ilara bereko bi bizilagunak ikuskatzen ditu (ezkerrean eta eskuinean).
- Alboko zulo biek hazi kopuru berdina eta nulua ez badute, bi auzokideen edukia ETA eragin duen hazia jokalariaren biltegian sartzen dira.
- Auzokideek hazi kopuru desberdina badute, edo lurreratzea auzokide bakarra duen izkina/ertzetako zutabe batean gertatzen bada, ez da harrapaketarik gertatzen.
Jokoaren amaiera eta garaipena
- Jolasa amaitzen da txanda duen jokalari batek hazirik ez duenean bere jolas-zuloetan (alde huts batean).
- Arbelean geratzen diren hazi guztiak aurkariak aurkariaren dendara eramaten ditu.
- Jokalari bakoitzak bere lumbung-n gordetako kontagailuak zenbatzen ditu.
- Hazi kopuru handiena harrapatu duen jokalariak irabazten du jokoa.
Oharrak
- Homonimo arkeologikoa: Javan, Brontze-Burdin Aroan datatutako historiaurreko cupmarked megalitoak sawah ("dakon harriak") bezala ezagutzen dira, joko-taularen antzeko koska hemisferikoen ilarengatik.Hala ere, ikerketa arkeologikoek adierazten dute antzinako petroglifo hauek arbasoen begirunerako eta behaketa astronomikorako erabiltzen zirela jolaserako baino.
- Nekazaritza terminologia: Javaner hiztegiak Javako arroz-hazkuntzaren kultura islatzen du: hobi indibidualak sawah deitzen dira (ureztatutako arrozak), dendak lumbung (arroz biltegi komunalak) dira eta harrapaketa-motek uzta sorbaldaren bidez (mikul) edo sling bidez eramatea gogoratzen dute (@@MT3@).
Source: Mancala World – Dakon