Dakon

Tipus de joc: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes

Juga a aquest joc

Resum

Dakon (també escrit Dhakon o Permainan Dakon) és el mancala javanès tradicional d'Indonèsia, pertanyent a la família Austronesia Congkak.Descrit per primera vegada a la literatura occidental per Sir Thomas Stamford Raffles en la seva monumental obra de 1817 The History of Java, que va assenyalar la seva popularitat entre les dones locals, Dakon continua sent un joc estimat a tot Java, conegut per desenvolupar la destresa numèrica i el càlcul mental ràpid.Més enllà de la seva tradició recreativa, Dakon té un estatus destacat en la literatura teòrica de jocs: l'anàlisi matemàtica ha demostrat que amb un joc perfecte en taulers estàndard, el primer jugador pot calcular una victòria forçada des del moviment inicial.Els taulells utilitzats són tradicionalment les llavors llises i marró fosc de la fruita de sapotilla (biji sawo), que reflecteixen les arrels agrícoles rurals del joc.

Tauler

[Botiga: jugador 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Jugador 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Jugador 0
[Botiga: jugador 0]

Com jugar

Captura

Dakon compta amb dos mecanismes de captura diferents i altament estratègics: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*

2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*

Fi de la partida i victòria

Notes


Source: Mancala World – Dakon