Dakon
Tipus de joc: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Resum
Dakon (també escrit Dhakon o Permainan Dakon) és el mancala javanès tradicional d'Indonèsia, pertanyent a la família Austronesia Congkak.Descrit per primera vegada a la literatura occidental per Sir Thomas Stamford Raffles en la seva monumental obra de 1817 The History of Java, que va assenyalar la seva popularitat entre les dones locals, Dakon continua sent un joc estimat a tot Java, conegut per desenvolupar la destresa numèrica i el càlcul mental ràpid.Més enllà de la seva tradició recreativa, Dakon té un estatus destacat en la literatura teòrica de jocs: l'anàlisi matemàtica ha demostrat que amb un joc perfecte en taulers estàndard, el primer jugador pot calcular una victòria forçada des del moviment inicial.Els taulells utilitzats són tradicionalment les llavors llises i marró fosc de la fruita de sapotilla (biji sawo), que reflecteixen les arrels agrícoles rurals del joc.
Tauler
- Rangs/files: Two
- Forats per fila: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Magatzems: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Fitxes: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Disposició inicial:
[Botiga: jugador 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Jugador 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Jugador 0
[Botiga: jugador 0]
Com jugar
- Fi del torn:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (el joc de dits javanès on el polze/elefant derrota l'índex/humà, l'humà derrota el dit petit/formiga i la formiga derrota l'elefant arrossegant-se a la seva orella).
- La sembra procedeix d'una en una en fosses consecutives i a la botiga del jugador (Fi del torn:), evitant la botiga de l'oponent.
- Fi del torn: Si la llavor final cau en un forat de joc ocupat, totes les llavors d'aquest forat s'aixequen immediatament i es distribueixen en una altra volta.
- Fi del torn: Si la llavor final cau directament a la pròpia botiga del jugador, el jugador guanya un moviment extra immediat des de qualsevol forat ocupat al seu costat.
- Fi del torn: Si la llavor final cau en un forat buit, s'acaba la volta i conclou el gir.
Captura
Dakon compta amb dos mecanismes de captura diferents i altament estratègics: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Si l'última llavor d'una volta cau en un forat buit al costat del propi jugador, totes les llavors del forat de l'oponent directament a través del tauler es capturen a la botiga del jugador.
- L'única llavor que va caure al forat buit roman al seu lloc.
- Si el forat contrari està buit, no es capturen llavors.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- Si l'última llavor d'una volta cau en un forat buit al costat de l'oponent del tauler, el jugador inspecciona els dos veïns immediats de la mateixa fila d'aquest forat d'aterratge (esquerra i dreta).
- Si els dos forats veïns contenen un nombre igual i diferent de zero de llavors, el contingut dels dos veïns I la llavor que s'ha produït es captura a la botiga del jugador.
- Si els veïns tenen un nombre desigual de llavors, o si l'aterratge es produeix en una columna de cantonada/vora amb només un veí, no es produeix cap captura.
Fi de la partida i victòria
- El joc acaba quan un jugador del qual és el torn no té llavors en cap dels seus forats de joc (un costat buit).
- Totes les llavors restants al tauler són escombrades per l'oponent a la botiga de l'oponent.
- Cada jugador compta el total de comptadors emmagatzemats al seu lumbung.
- El jugador que hagi capturat el major nombre de llavors guanya la partida.
Notes
- Homònim arqueològic: a Java, els megàlits prehistòrics amb cupmarked datats de l'edat de bronze i ferro es coneixen col·loquialment com sawah ("pedres dakon") a causa de les fileres de sagnies hemisfèriques que s'assemblen al tauler de joc.Tanmateix, la investigació arqueològica indica que aquests antics petròglifs es van utilitzar per a la veneració ancestral i l'observació astronòmica en lloc de jugar.
- Terminologia agrícola: el vocabulari javanès reflecteix la cultura del cultiu de l'arròs de Java: les fosses individuals s'anomenen sawah (arròs de regadiu), les botigues són lumbung (graners d'arròs comunals) i els tipus de captura evoquen portar les collites per espatlla (mikul) o amb fona (gendong).
Source: Mancala World – Dakon