Dakon
Jenis permainan: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Gambaran Keseluruhan
Dakon (juga dieja Dhakon atau Permainan Dakon) ialah mancala tradisional Jawa Indonesia, milik keluarga Congkak Austronesia yang meluas.Pertama kali diterangkan dalam kesusasteraan Barat oleh Sir Thomas Stamford Raffles dalam karya monumentalnya pada 1817 The History of Java, yang menyatakan popularitinya di kalangan wanita tempatan, Dakon kekal sebagai permainan yang digemari di seluruh Jawa, diraikan kerana mengembangkan ketangkasan berangka dan pengiraan mental yang pantas.Di luar tradisi rekreasinya, Dakon memegang status yang menonjol dalam kesusasteraan teori permainan: analisis matematik telah menunjukkan bahawa di bawah permainan yang sempurna di papan standard, pemain pertama boleh mengira kemenangan paksa dari gerakan pembukaan.Kaunter yang digunakan secara tradisinya adalah biji licin, coklat gelap buah sawo (biji sawo), mencerminkan akar pertanian luar bandar permainan ini.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang setiap baris: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Jelapang: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Keping: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Susunan awal:
[ Kedai: Pemain 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Pemain 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11] [12] [13] <- Pemain 0
[ Kedai: Pemain 0 ]
Cara Bermain
- Akhir giliran:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (permainan jari Jawa di mana ibu jari/gajah mengalahkan telunjuk/manusia, manusia mengalahkan jari kelingking/semut, dan semut mengalahkan gajah dengan merangkak ke dalam telinga).
- Penyemaian diteruskan satu demi satu ke dalam lubang berturut-turut dan ke kedai pemain sendiri (Akhir giliran:), memintas kedai lawan.
- Akhir giliran: Jika biji benih terakhir jatuh ke dalam lubang permainan yang diduduki, semua biji dalam lubang itu diangkat serta-merta dan diagihkan di pusingan lain.
- Akhir giliran: Jika benih terakhir jatuh terus ke dalam stor pemain sendiri, pemain mendapat perpindahan tambahan serta-merta dari mana-mana lubang yang diduduki di sisi mereka.
- Akhir giliran: Jika benih terakhir jatuh ke dalam lubang kosong, pusingan tamat dan pusingan berakhir.
Menangkap
Dakon mempunyai dua mekanisme penangkapan yang berbeza dan sangat strategik: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Jika biji terakhir pusingan jatuh ke dalam lubang kosong di sebelah pemain sendiri, semua biji dalam lubang lawan terus di seberang papan ditangkap ke dalam stor pemain.
- Benih tunggal yang mendarat di lubang kosong kekal di tempatnya.
- Jika lubang bertentangan kosong, tiada benih yang ditangkap.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- Jika biji terakhir pusingan jatuh ke dalam lubang kosong di sisi papan lawan, pemain memeriksa dua jiran barisan yang sama serta-merta di lubang pendaratan itu (kiri dan kanan).
- Jika kedua-dua lubang jiran mengandungi bilangan benih yang sama, bukan sifar, kandungan kedua-dua jiran DAN benih yang berkesan ditangkap ke dalam stor pemain.
- Jika jiran memegang bilangan benih yang tidak sama, atau jika pendaratan berlaku pada lajur sudut/tepi dengan hanya satu jiran, tiada tangkapan berlaku.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Permainan ditamatkan apabila pemain yang gilirannya tidak mempunyai biji dalam mana-mana lubang permainan mereka (sebelah kosong).
- Semua biji benih yang tinggal di papan akan disapu oleh pihak lawan ke dalam stor pihak lawan.
- Setiap pemain mengira jumlah pembilang yang disimpan dalam lumbung mereka.
- Pemain yang telah menangkap bilangan biji yang lebih banyak memenangi permainan.
Nota
- Homonim arkeologi: Di Jawa, megalit bertanda cawan prasejarah yang berasal dari Zaman Gangsa-Besi dikenali sebagai sawah ("batu dakon") disebabkan barisan lekukan hemisfera yang menyerupai papan permainan.Walau bagaimanapun, penyelidikan arkeologi menunjukkan petroglif purba ini digunakan untuk pemujaan nenek moyang dan pemerhatian astronomi dan bukannya permainan.
- Terminologi pertanian: Perbendaharaan kata bahasa Jawa mencerminkan budaya penanaman padi di Jawa—lubang individu diistilahkan sawah (sawah pengairan), kedai ialah lumbung (jelapang padi komunal), dan jenis tangkapan membangkitkan membawa hasil tuaian menggunakan tiang bahu (@@@2@@) atau 3s.
Source: Mancala World – Dakon