Dakon

Jenis permainan: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes

Main permainan ini

Gambaran Keseluruhan

Dakon (juga dieja Dhakon atau Permainan Dakon) ialah mancala tradisional Jawa Indonesia, milik keluarga Congkak Austronesia yang meluas.Pertama kali diterangkan dalam kesusasteraan Barat oleh Sir Thomas Stamford Raffles dalam karya monumentalnya pada 1817 The History of Java, yang menyatakan popularitinya di kalangan wanita tempatan, Dakon kekal sebagai permainan yang digemari di seluruh Jawa, diraikan kerana mengembangkan ketangkasan berangka dan pengiraan mental yang pantas.Di luar tradisi rekreasinya, Dakon memegang status yang menonjol dalam kesusasteraan teori permainan: analisis matematik telah menunjukkan bahawa di bawah permainan yang sempurna di papan standard, pemain pertama boleh mengira kemenangan paksa dari gerakan pembukaan.Kaunter yang digunakan secara tradisinya adalah biji licin, coklat gelap buah sawo (biji sawo), mencerminkan akar pertanian luar bandar permainan ini.

Papan

[ Kedai: Pemain 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Pemain 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11] [12] [13] <- Pemain 0
[ Kedai: Pemain 0 ]

Cara Bermain

Menangkap

Dakon mempunyai dua mekanisme penangkapan yang berbeza dan sangat strategik: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*

2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*

Tamat Permainan dan Kemenangan

Nota


Source: Mancala World – Dakon