Dakon

Тып гульні: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes

Гуляць у гэтую гульню

Агляд

Дакон (таксама пішацца Dhakon або Permainan Dakon) — традыцыйная яванская манкала Інданэзіі, якая належыць да шырока распаўсюджанай аўстранезійскай сям'і Конгкак.Упершыню апісаны ў заходняй літаратуры сэрам Томасам Стэмфардам Рафлзам у яго манументальнай працы The History of Java 1817 года, які адзначыў яго папулярнасць сярод мясцовых жанчын, Dakon застаецца любімай гульнёй па ўсёй Яве, якая славіцца тым, што развівае спрыт вылічэнняў і хуткі разумовы разлік.Акрамя забаўляльнай традыцыі, Dakon мае прыкметны статус у тэарэтычна-гульнявой літаратуры: матэматычны аналіз прадэманстраваў, што пры ідэальнай гульні на стандартных дошках першы гулец можа вылічыць прымусовы выйгрыш з першага ходу.У якасці фішак традыцыйна выкарыстоўваюцца гладкія цёмна-карычневыя насенне пладоў сападылы (biji sawo), якія адлюстроўваюць сельскія сельскагаспадарчыя карані гульні.

Дошка

[Крама: гулец 1]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] <- Гулец 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Гулец 0
[Крама: гулец 0]

Як гуляць

Захоп

Dakon мае два розныя, вельмі стратэгічныя механізмы захопу: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*

2. *Balanced shoulder-pole capture (Мікуль):*

Канец гульні і перамога

Нататкі


Source: Mancala World – Dakon