Dakon
Тып гульні: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Агляд
Дакон (таксама пішацца Dhakon або Permainan Dakon) — традыцыйная яванская манкала Інданэзіі, якая належыць да шырока распаўсюджанай аўстранезійскай сям'і Конгкак.Упершыню апісаны ў заходняй літаратуры сэрам Томасам Стэмфардам Рафлзам у яго манументальнай працы The History of Java 1817 года, які адзначыў яго папулярнасць сярод мясцовых жанчын, Dakon застаецца любімай гульнёй па ўсёй Яве, якая славіцца тым, што развівае спрыт вылічэнняў і хуткі разумовы разлік.Акрамя забаўляльнай традыцыі, Dakon мае прыкметны статус у тэарэтычна-гульнявой літаратуры: матэматычны аналіз прадэманстраваў, што пры ідэальнай гульні на стандартных дошках першы гулец можа вылічыць прымусовы выйгрыш з першага ходу.У якасці фішак традыцыйна выкарыстоўваюцца гладкія цёмна-карычневыя насенне пладоў сападылы (biji sawo), якія адлюстроўваюць сельскія сельскагаспадарчыя карані гульні.
Дошка
- Рады/рангі: Two
- Лунак у радзе: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Сховішчы: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Фішкі: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Пачатковая раскладка:
[Крама: гулец 1]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] <- Гулец 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Гулец 0
[Крама: гулец 0]
Як гуляць
- Канец ходу:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (яванская гульня з пальцамі, дзе вялікі палец/слон перамагае ўказальны/чалавека, чалавек перамагае мезенец/мураша, а мураш перамагае слана, запаўзаючы яму ў вуха).
- Пасеў працягваецца адзін за адным у паслядоўныя ямы і ва ўласны магазін гульца (Канец ходу:), абыходзячы магазін праціўніка.
- Канец ходу: Калі апошняе насенне трапляе ў занятую гульнявую лунку, усе насенне ў гэтай лунцы неадкладна падымаюцца і размяркоўваюцца на іншым крузе.
- Канец ходу: Калі апошняе зерне трапляе непасрэдна ў краму гульца, гулец адразу ж атрымлівае дадатковы ход з любой занятай лункі на сваім баку.
- Канец ходу: Калі апошняе зерне трапляе ў пустую лунку, круг заканчваецца і ход завяршаецца.
Захоп
Dakon мае два розныя, вельмі стратэгічныя механізмы захопу: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Калі апошняе зерне круга трапляе ў пустую лунку на баку гульца, усе зерні ў лунцы суперніка непасрэдна праз дошку захопліваюцца ў краму гульца.
- Адзінае насенне, якое трапіла ў пустую лунку, застаецца на месцы.
- Калі супрацьлеглая лунка пустая, насенне не захопліваецца.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Мікуль):*
- Калі апошняе зерне круга падае ў пустую лунку на баку дошкі суперніка, гулец правярае двух непасрэдных суседзяў у тым жа шэрагу гэтай пасадачнай лункі (злева і справа).
- Калі абедзве суседнія лункі ўтрымліваюць роўную, ненулявую колькасць насення, змесціва абодвух суседзяў І эфектнага насення захопліваецца ў краму гульца.
- Калі суседзі трымаюць неаднолькавую колькасць насення, або калі пасадка адбываецца на вуглавой/краёвай калонцы толькі з адным суседам, захоп не адбываецца.
Канец гульні і перамога
- Гульня завяршаецца, калі ў гульца, чыя чарга, няма сетак ні ў адной са сваіх гульнявых лунак (пусты бок).
- Усе пакінутыя седлы на дошцы праціўнік пераносіць у краму суперніка.
- Кожны гулец падлічвае агульную колькасць лічыльнікаў, якія захоўваюцца ў яго lumbung.
- Гулец, які захапіў большую колькасць насення, выйграе гульню.
Нататкі
- Археалагічны амонім: на Яве дагістарычныя мегаліты бронзавага і жалезнага веку, пазначаныя кубкамі, у прастамоўі вядомыя як sawah ("даконскія камяні") з-за шэрагаў паўсферычных паглыбленняў, якія нагадваюць гульнявое поле.Аднак археалагічныя даследаванні паказваюць, што гэтыя старажытныя петрагліфы выкарыстоўваліся для шанавання продкаў і астранамічных назіранняў, а не для гульні.
- Сельскагаспадарчая тэрміналогія: яванская лексіка адлюстроўвае культуру вырошчвання рысу на Яве — асобныя ямы называюцца sawah (абрашаныя рысавыя палі), сховішчы — lumbung (камунальныя рысавыя сховішчы), а тыпы захопу нагадваюць аб пераносе ўраджаю на плечавым слупе (mikul) або прашчы (gendong).
Source: Mancala World – Dakon