Dakon
ဂိမ်းအမျိုးအစား: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
Dakon (Dhakon သို့မဟုတ် Permainan Dakon) သည် ကျယ်ပြန့်သော Austronesian Congkak မိသားစုမှ ပိုင်ဆိုင်သော အင်ဒိုနီးရှား၏ ရိုးရာ Javanese mancala ဖြစ်သည်။Sir Thomas Stamford Raffles က ဒေသခံအမျိုးသမီးများကြားတွင် ၎င်း၏ကျော်ကြားမှုကို မှတ်သားခဲ့သော သူ၏ ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော 1817 လက်ရာ The History of Java တွင် ပထမဆုံးဖော်ပြခဲ့သော အနောက်တိုင်းစာပေတွင် Dakon သည် ကိန်းဂဏာန်းလက်စွမ်းနှင့် လျင်မြန်သော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တွက်ချက်မှုအတွက် ဂုဏ်ပြုထားသည့် Java တစ်ခွင်တွင် မြတ်နိုးဖွယ်ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ကျန်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။၎င်း၏ အပန်းဖြေမှု အစဉ်အလာကို ကျော်လွန်၍ Dakon သည် ဂိမ်းသီအိုရီ စာပေများတွင် ထင်ရှားသော အဆင့်အတန်းကို ရရှိထားပါသည်- သင်္ချာဆိုင်ရာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုတွင် စံဘုတ်များတွင် ပြီးပြည့်စုံသော ကစားမှုအောက်တွင် ပထမကစားသမားသည် အဖွင့်အပြောင်းအရွေ့မှ အတင်းအကျပ် အနိုင်ရမှုကို တွက်ချက်နိုင်သည်ဟု သရုပ်ပြခဲ့သည်။အသုံးပြုသည့်ကောင်တာများသည် ရိုးရာဓလေ့အရ ဆော့ဖ်လာအသီး (biji sawo) ၏ ချောမွေ့သော အညိုရောင်အစေ့များဖြစ်ပြီး ဂိမ်း၏ကျေးလက်ဒေသစိုက်ပျိုးရေးအခြေခံများကို ပေါ်လွင်စေသည်။
ကစားဘုတ်
- တန်း/အဆင့်: Two
- တစ်တန်းလျှင် ကျင်းအရေ: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- ကျီ: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- လုံးများ: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- အစပိုင်း အစီအစဉ်:
[စတိုး- ကစားသမား 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] < - ကစားသမား 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] < - ကစားသမား 0
[စတိုး- ကစားသမား 0]
ကစားနည်း
- အလှည့် အဆုံး:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (လက်မ/ဆင်သည် လူကို အညွှန်း/လူကို အနိုင်ယူသည့် ဂျာဗားလက်ချောင်းဂိမ်း၊ လူသည် လက်ချောင်းငယ်/ပုရွက်ဆိတ်ကို အနိုင်ယူပြီး ပုရွက်ဆိတ်သည် နားထဲသို့ တွားသွားခြင်းဖြင့် ဆင်ကို အနိုင်ယူသည်)။
- မျိုးစေ့ကြဲခြင်းသည် ပြိုင်ဘက်၏စတိုးဆိုင်ကို ကျော်ဖြတ်ကာ ကစားသမား၏ကိုယ်ပိုင်စတိုးဆိုင် (အလှည့် အဆုံး:) တွင် ဆက်တိုက် ကျင်းများထဲသို့ တစ်ခုပြီးတစ်ခု ကြဲသည်။
- အလှည့် အဆုံး: နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် သိမ်းပိုက်ထားသော ကစားတွင်းတစ်ခုသို့ ကျသွားပါက၊ ထိုတွင်းရှိ မျိုးစေ့အားလုံးကို ချက်ချင်းရုတ်သိမ်းပြီး အခြားပေါင်တစ်ခွင်တွင် ဖြန့်ဝေပါသည်။
- အလှည့် အဆုံး: နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် ကစားသမား၏ကိုယ်ပိုင်စတိုးဆိုင်သို့ တိုက်ရိုက်ကျရောက်ပါက၊ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့ဘက်ရှိ သိမ်းပိုက်ထားသော မည်သည့်အပေါက်မှ ချက်ချင်းအပိုပြောင်းရွှေ့ကြေးကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။
- အလှည့် အဆုံး: နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် အပေါက်အလွတ်တစ်ခုထဲသို့ ကျသွားခဲ့ပါက ရင်ခွင်အဆုံးသတ်ပြီး အလှည့်ကျသည်။
စားယူခြင်း
Dakon တွင် ထူးခြားပြီး အလွန်ကောင်းမွန်သော ဗျူဟာမြောက် ဖမ်းယူမှု ယန္တရားနှစ်ခု ပါရှိပါသည်။ 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- အကယ်၍ ပေါင်၏နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် ကစားသမား၏ဘက်ခြမ်းရှိ အပေါက်အလွတ်တစ်ခုထဲသို့ ကျသွားခဲ့ပါက၊ ဘုတ်တစ်ဖက်ရှိ ပြိုင်ဘက်၏အပေါက်အတွင်းရှိ အစေ့အားလုံးကို ကစားသမား၏စတိုးဆိုင်ထဲသို့ တိုက်ရိုက်ဖမ်းယူသွားမည်ဖြစ်သည်။
- တွင်းလွတ်ထဲတွင် ပေါက်နေသော တစ်ခုတည်းသော မျိုးစေ့သည် နေရာတွင် ရှိနေသည်။
- ဆန့်ကျင်ဘက်အပေါက်သည် လွတ်နေပါက အစေ့များကို ဖမ်းယူမည်မဟုတ်ပါ။
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- ရင်ခွင်၏နောက်ဆုံးအစေ့သည် ပြိုင်ဘက်၏ဘေးဘက်ရှိ အပေါက်အလွတ်တစ်ခုသို့ ကျဆင်းသွားပါက၊ ကစားသမားသည် အဆိုပါဆင်းသက်သည့်အပေါက်၏ အတန်းတူအိမ်နီးချင်းနှစ်ဦးအား စစ်ဆေးကြည့်ရှုမည် (ဘယ်နှင့်ညာ)။
- အိမ်နီးချင်းအပေါက်နှစ်ခုလုံးသည် သုညမဟုတ်သော မျိုးစေ့အရေအတွက် ညီမျှပါက၊ အိမ်နီးချင်းနှစ်ဘက်လုံး၏ ပါဝင်ပစ္စည်းများနှင့် ထိရောက်သောမျိုးစေ့များကို ကစားသမား၏စတိုးတွင် ဖမ်းယူသွားမည်ဖြစ်သည်။
- အိမ်နီးချင်းများသည် မျိုးစေ့အရေအတွက် မညီမျှပါက သို့မဟုတ် အိမ်နီးချင်းတစ်ဦးတည်းသာရှိသော ထောင့်/အစွန်းကော်လံတွင် ဆင်းသက်ပါက၊ ဖမ်းယူခြင်း မရှိပါ။
ဂိမ်းအဆုံးသတ်ခြင်းနှင့် အနိုင်ရခြင်း
- အလှည့်ကျသော ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ ကစားတွင်းများ (အလွတ်တစ်ဖက်) တွင် အစေ့မရှိသည့်အခါ ဂိမ်းကို ရပ်စဲသည်။
- ဘုတ်ပေါ်တွင်ကျန်ရှိသောအစေ့အားလုံးကိုပြိုင်ဘက်၏စတိုးဆိုင်သို့ပြိုင်ဘက်ကသုတ်သင်သည်။
- ကစားသမားတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ lumbung တွင် သိမ်းဆည်းထားသော စုစုပေါင်းကောင်တာများကို ရေတွက်သည်။
- မျိုးစေ့အရေအတွက်ပိုများသောကစားသမားသည်ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။
မှတ်စုများ
- ရှေးဟောင်းသုတေသန သံတူကြောင်းကွဲ- ဂျာဗားတွင်၊ ကြေး-သံခေတ်နှင့် ပတ်သက်သည့် သမိုင်းမတင်မီ ဂိလစ်တုံးများကို sawah ("dakon stones") ဟုခေါ်သည်) သည် ဂိမ်းဘုတ်နှင့် ဆင်တူသော မျဉ်းဥလုံးလုံးလျားလျားများ တန်းစီနေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။သို့သော်လည်း ရှေးဟောင်းသုတေသန သုတေသနပြုချက်များအရ အဆိုပါ ရှေးဟောင်း petroglyph များကို ဘိုးဘွားများအား ကြည်ညိုလေးစားပြီး ဂိမ်းကစားခြင်းထက် နက္ခတ်ဗေဒင်လေ့လာခြင်းအတွက် အသုံးပြုခဲ့ကြောင်း ဖော်ပြသည်။
- စိုက်ပျိုးရေးဝေါဟာရ- ဂျာဗားဝေါဟာရသည် ဂျာဗား၏ စပါးစိုက်ပျိုးမှုယဉ်ကျေးမှုကို ထင်ဟပ်စေသည်—တစ်ဦးချင်းကျင်းများကို sawah (ရေသွင်းစပါးများ)၊ စတိုးဆိုင်များမှာ lumbung (လူထုစပါးကျီ) နှင့် ဖမ်းယူသည့်အမျိုးအစားများသည် ပခုံးတိုင်ဖြင့် ကောက်ရိတ်သိမ်းယူသည့် အမျိုးအစားများ (mikul)။ (@ MT1@@)။
Source: Mancala World – Dakon