Dakon
Speltyp: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Översikt
Dakon (även stavat Dhakon eller Permainan Dakon) är Indonesiens traditionella javanesiska mancala, som tillhör den utbredda austronesiska Congkak-familjen.Först beskrevs i västerländsk litteratur av Sir Thomas Stamford Raffles i hans monumentala verk från 1817 The History of Java, som noterade dess popularitet bland lokala kvinnor, Dakon förblir ett omhuldat spel över hela Java, hyllat för att ha utvecklat numerisk skicklighet och snabb mental beräkning.Utöver sin rekreationstradition har Dakon en framstående status inom spelteoretisk litteratur: matematisk analys har visat att under perfekt spel på standardbräden kan den första spelaren beräkna en framtvingad vinst från det inledande draget.Räknaren som används är traditionellt de släta, mörkbruna fröna från sapodillafrukten (biji sawo), vilket återspeglar spelets jordbruksrötter på landsbygden.
Bräde
- Rader/brunnrader: Two
- Brunnar per rad: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Brätten: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Brickor: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Startlayout:
[ Butik: Spelare 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Spelare 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Spelare 0
[ Butik: Spelare 0 ]
Så här spelar man
- Turens slut:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (det javanesiska fingerspelet där tummen/elefanten besegrar pekaren/människan, människan besegrar lillfingret/myran och myran besegrar elefanten genom att krypa in i dess öra).
- Sådd fortsätter en efter en i på varandra följande gropar och in i spelarens egen butik (Turens slut:), förbi motståndarens lager.
- Turens slut: Om det sista seedet faller i ett upptaget spelhål lyfts alla frön i det hålet omedelbart och fördelas i ett nytt varv.
- Turens slut: Om det sista fröet faller direkt i spelarens egen butik, tjänar spelaren ett omedelbart extra drag från vilket ockuperat hål som helst på sin sida.
- Turens slut: Om det sista fröet faller i ett tomt hål, slutar varvet och svängen avslutas.
Fångst
Dakon har två distinkta, mycket strategiska fångstmekanismer: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Om det sista fröet i ett varv faller i ett tomt hål på spelarens egen sida, fångas alla frön i motståndarens hål direkt över spelplanen i spelarens lager.
– Det enda fröet som landade i det tomma hålet ligger kvar.
- Om det motsatta hålet är tomt, fångas inga frön.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- Om det sista fröet av ett varv faller i ett tomt hål på motståndarens sida av spelplanen, inspekterar spelaren de två omedelbara grannarna på samma rad av det landningshålet (vänster och höger).
- Om båda närliggande hålen innehåller lika många frön som inte är noll, fångas innehållet från båda grannarna OCH det verkande fröet in i spelarens lager.
- Om grannarna har ojämnt antal frön, eller om landningen sker på en hörn/kantpelare med endast en granne, sker ingen fångst.
Spelets slut och seger
- Spelet avslutas när en spelare vars tur det är inte har några frön i något av sina spelhål (en tom sida).
- Alla återstående frön på spelplanen sopas av motståndaren in i motståndarens lager.
- Varje spelare räknar de totala räknarna lagrade i deras lumbung.
- Spelaren som har fångat det största antalet frön vinner spelet.
Anmärkningar
- Arkeologisk homonym: På Java är förhistoriska kuperade megaliter som daterar till brons-järnåldern i vardagsspråket sawah ("dakon-stenar") på grund av rader av halvsfäriska fördjupningar som liknar spelplanen.Arkeologisk forskning indikerar dock att dessa gamla hällristningar användes för förfäders vördnad och astronomiska observationer snarare än för spel.
- Jordbruksterminologi: Den javanesiska vokabulären återspeglar Javas risodlingskultur – individuella gropar kallas sawah (bevattnade risfält), butiker är lumbung (gemensamma risspannmål), och fångsttyperna framkallar bärande skördar med axelstång (@) eller MTs@@).
Source: Mancala World – Dakon