Dakon
თამაშის ტიპი: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
მიმოხილვა
დაკონი (ასევე იწერება Dhakon ან Permainan Dakon) არის ინდონეზიის ტრადიციული იავური მანკალა, რომელიც მიეკუთვნება ფართოდ გავრცელებულ ავსტრონეზიულ კონგკაკის ოჯახს.დასავლურ ლიტერატურაში პირველად აღწერილი სერ თომას სტემფორდ რაფლსმა 1817 წლის მონუმენტურ ნაშრომში The History of Java, რომელმაც აღნიშნა მისი პოპულარობა ადგილობრივ ქალებში, დაკონი რჩება სანუკვარ თამაშად ჯავაში, რომელიც ცნობილია რიცხვითი ოსტატობისა და სწრაფი გონებრივი გამოთვლის გამო.რეკრეაციული ტრადიციის მიღმა, დაკონს აქვს გამორჩეული სტატუსი თამაშის თეორიულ ლიტერატურაში: მათემატიკურმა ანალიზმა აჩვენა, რომ სტანდარტულ დაფებზე სრულყოფილი თამაშისას, პირველ მოთამაშეს შეუძლია გამოთვალოს იძულებითი მოგება საწყისი ნაბიჯიდან.გამოყენებული მრიცხველები ტრადიციულად არის საპოდილას ნაყოფის გლუვი, მუქი ყავისფერი თესლი (biji sawo), რომელიც ასახავს თამაშის სოფლის სოფლის მეურნეობის ფესვებს.
დაფა
- რიგები/რიგის დონეები: Two
- ორმოები რიგში: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- ბეღლები: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- ფიგურები: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- საწყისი განლაგება:
[მაღაზია: მოთამაშე 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- მოთამაშე 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- მოთამაშე 0
[მაღაზია: მოთამაშე 0]
როგორ ვითამაშოთ
- სვლის დასასრული:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (იავური თითის თამაში, სადაც ცერა/სპილო ამარცხებს საჩვენებელს/ადამიანს, ადამიანი ამარცხებს პატარა თითს/ჭიანჭველას და ჭიანჭველა ამარცხებს სპილოს ყურში ჩასვლით).
- თესვა სათითაოდ მიმდინარეობს ზედიზედ ორმოებში და მოთამაშის საკუთარ მაღაზიაში (სვლის დასასრული:), მოწინააღმდეგის მაღაზიას გვერდის ავლით.
- სვლის დასასრული: თუ საბოლოო თესლი ჩავარდება დაკავებულ სათამაშო ხვრელში, ამ ხვრელში მყოფი ყველა თესლი დაუყოვნებლივ ამაღლდება და ნაწილდება სხვა წრეში.
- სვლის დასასრული: თუ საბოლოო თესლი პირდაპირ მოთამაშის საკუთარ მაღაზიაში მოხვდება, მოთამაშე დაუყოვნებლივ მიიღებს დამატებით მოძრაობას მის მხარეს არსებული ნებისმიერი ნახვრეტიდან.
- სვლის დასასრული: თუ საბოლოო თესლი ცარიელ ორმოში ჩავარდება, წრე მთავრდება და ბრუნი მთავრდება.
აღება
Dakon-ს აქვს ორი განსხვავებული, უაღრესად სტრატეგიული დაჭერის მექანიზმი: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- თუ წრეში ბოლო თესლი მოხვდება მოთამაშის ცარიელ ხვრელში, ყველა თესლი მოწინააღმდეგის ხვრელში პირდაპირ დაფის გასწვრივ მოხვდება მოთამაშის მაღაზიაში.
- ცარიელ ორმოში ჩავარდნილი ერთი თესლი ადგილზე რჩება.
- თუ საპირისპირო ხვრელი ცარიელია, თესლი არ იჭერს.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- თუ ლაპის ბოლო მარცვალი ჩავარდება დაფის მოწინააღმდეგის მხარეს ცარიელ ხვრელში, მოთამაშე ამოწმებს ამ სადესანტო ხვრელის (მარცხნივ და მარჯვნივ) უშუალო ერთ რიგის მეზობლებს.
- თუ ორივე მეზობელი ხვრელი შეიცავს თესლების თანაბარ, არანულოვან რაოდენობას, ორივე მეზობლისა და მოქმედი თესლის შიგთავსი შეიტანება მოთამაშის მაღაზიაში.
- თუ მეზობლებს აქვთ არათანაბარი რაოდენობის თესლები, ან თუ დაშვება ხდება კუთხის/კიდის სვეტზე მხოლოდ ერთი მეზობლით, დაჭერა არ ხდება.
თამაშის დასასრული და გამარჯვება
- თამაში წყდება მაშინ, როდესაც მოთამაშეს, რომლის ჯერიც არის, არ აქვს თესლი რომელიმე სათამაშო ხვრელში (ცარიელ მხარეს).
- დაფაზე დარჩენილ ყველა თესლს ოპონენტი შთანთქავს მოწინააღმდეგის მაღაზიაში.
- თითოეული მოთამაშე ითვლის თავის lumbung-ში შენახულ მრიცხველებს.
- მოთამაშე, რომელმაც დაიპყრო მეტი რაოდენობის თესლი, იგებს თამაშს.
შენიშვნები
- არქეოლოგიური ჰომონიმი: ჯავაში, ბრინჯაოს-რკინის ხანით დათარიღებული პრეისტორიული თასიანი მეგალითები სასაუბროდ ცნობილია, როგორც sawah ("დაკონის ქვები") ნახევარსფერული ჩაღრმავებების რიგების გამო, რომლებიც სათამაშო დაფის მსგავსია.თუმცა, არქეოლოგიური კვლევების თანახმად, ეს უძველესი პეტროგლიფები გამოიყენებოდა წინაპრების თაყვანისმცემლობისთვის და ასტრონომიული დაკვირვებისთვის, ვიდრე თამაშებისთვის.
- სასოფლო-სამეურნეო ტერმინოლოგია: იავური ლექსიკა ასახავს ჯავის ბრინჯის კულტივირების კულტურას - ცალკეულ ორმოებს უწოდებენ sawah (ირიგირებული ბრინჯის ველები), მაღაზიები არის lumbung (ბრინჯის კომუნალური მარცვლები) და დაჭერის ტიპები იწვევს მოსავლის ტარებას მხრის ბოძებით (@@MT@@@).
Source: Mancala World – Dakon