Dakon
Pelityyppi: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Yleiskatsaus
Dakon (myös kirjoitettu Dhakon tai Permainan Dakon) on perinteinen jaavalainen mancala Indonesiassa, joka kuuluu laajalle levinneeseen austronesialaiseen Congkak-perheeseen.Sir Thomas Stamford Raffles kuvasi ensimmäisen kerran länsimaisessa kirjallisuudessa monumentaalisessa 1817-teoksessaan The History of Java, joka pani merkille sen suosion paikallisten naisten keskuudessa. Dakon on edelleen arvostettu peli kaikkialla Javalla, ja sitä juhlitaan numeerisen kätevyyden ja nopean mielenlaskennan kehittämisestä.Virkistysperinteensä lisäksi Dakonilla on merkittävä asema peliteoreettisessa kirjallisuudessa: matemaattinen analyysi on osoittanut, että täydellisessä pelissä tavallisilla laudoilla ensimmäinen pelaaja voi laskea pakotetun voiton avaussiirrosta lähtien.Laskurit ovat perinteisesti käytetty sapodillan (biji sawo) sileitä, tummanruskeita siemeniä, jotka heijastavat pelin maaseudun maaseutujuuria.
Lauta
- Rivit/sarjat: Two
- Kuopiat rivissä: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Varastot: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Nappulat: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Alkuperäinen asettelu:
[ Kauppa: Player 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Pelaaja 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Pelaaja 0
[ Kauppa: Player 0 ]
Näin pelataan
- Vuoron loppu:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (jaavalainen sormipeli, jossa peukalo/norsu voittaa etusormen/ihmisen, ihminen voittaa pikkusormen/muurahaisen ja muurahainen kukistaa norsun ryömimällä sen korvaan).
- Kylvö etenee yksitellen peräkkäisiin kuoppiin ja pelaajan omaan kauppaan (Vuoron loppu:) ohittaen vastustajan varaston.
- Vuoron loppu: Jos viimeinen siemen putoaa varattuun pelireikään, kaikki reiän siemenet nostetaan välittömästi ja jaetaan toiselle kierrokselle.
- Vuoron loppu: Jos viimeinen siemen putoaa suoraan pelaajan omaan kauppaan, pelaaja ansaitsee välittömän lisäsiirron mistä tahansa hänen puolellaan olevasta reiästä.
- Vuoron loppu: Jos viimeinen siemen putoaa tyhjään reikään, kierros päättyy ja käänne päättyy.
Kaappaus
Dakonissa on kaksi erillistä, erittäin strategista sieppausmekanismia: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Jos kierroksen viimeinen siemen putoaa tyhjään reikään pelaajan omalla puolella, kaikki siemenet vastustajan reiässä suoraan laudan poikki jäävät pelaajan varastoon.
- Tyhjään reikään laskeutunut yksittäinen siemen pysyy paikallaan.
- Jos vastakkainen reikä on tyhjä, siemeniä ei kerätä.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- Jos kierroksen viimeinen siemen putoaa tyhjään reikään vastustajan puolella laudalla, pelaaja tarkastaa kaksi välitöntä saman rivin naapuria kyseisessä laskeutumisreiässä (vasen ja oikea).
- Jos molemmissa vierekkäisissä rei'issä on yhtä suuri, nollasta poikkeava määrä siemeniä, molempien naapurimaiden sisältö JA vaikuttava siemen kerätään pelaajan varastoon.
- Jos naapureilla on erilainen määrä siemeniä tai jos laskeutuminen tapahtuu kulma-/reunapylvääseen, jossa on vain yksi naapuri, sieppausta ei tapahdu.
Pelin loppu ja voitto
- Peli päättyy, kun pelaajalla, jonka vuoro on, ei ole siemeniä missään pelireiässä (tyhjä puoli).
- Vastustaja pyyhkäisee kaikki pöydällä olevat siemenet vastustajan varastoon.
- Jokainen pelaaja laskee lumbung-tililleen tallennetut laskurit.
- Pelaaja, joka on kaapannut suuremman määrän siemeniä, voittaa pelin.
Huomioita
- Arkeologinen homonyymi: Javalla pronssi-rautakaudelta peräisin olevat esihistorialliset kupimerkityt megaliitit tunnetaan puhekielenä nimellä sawah ("dakonikivet") pelilautaa muistuttavien puolipallon muotoisten painaumien rivien vuoksi.Arkeologiset tutkimukset osoittavat kuitenkin, että näitä muinaisia kalliopiirroksia käytettiin esi-isiensä kunnioittamiseen ja tähtitieteelliseen havainnointiin pelien sijaan.
- Maatalousterminologia: Jaavan sanasto heijastelee Jaavan riisinviljelykulttuuria – yksittäisiä kuoppia kutsutaan nimellä sawah (kasteltu riisipellot), kaupat ovat lumbung (kunnalliset riisivarastot) ja talteenottotyypit tuovat mieleen sadon kuljettamisen olkapäällä (@@@MT2ling@)@@MT2ling@.
Source: Mancala World – Dakon