Dakon
ប្រភេទល្បែង: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Dakon (សរសេរផងដែរ Dhakon ឬ Permainan Dakon) គឺជា mancala ជនជាតិជ្វាប្រពៃណីរបស់ប្រទេសឥណ្ឌូនេស៊ី ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់គ្រួសារ Austronesian Congkak ដែលរីករាលដាល។ជាលើកដំបូងដែលត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍លោកខាងលិចដោយលោក Sir Thomas Stamford Raffles នៅក្នុងការងារ 1817 ដ៏អស្ចារ្យរបស់គាត់ The History of Java ដែលបានកត់សម្គាល់ពីប្រជាប្រិយភាពរបស់វាក្នុងចំណោមស្ត្រីក្នុងស្រុក Dakon នៅតែជាល្បែងដែលគួរឱ្យស្រឡាញ់នៅទូទាំងកោះជ្វាដែលបានប្រារព្ធសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍជំនាញលេខ និងការគណនាផ្លូវចិត្តយ៉ាងរហ័ស។លើសពីប្រពៃណីនៃការកម្សាន្តរបស់ខ្លួន Dakon ទទួលបានឋានៈលេចធ្លោនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ហ្គេម៖ ការវិភាគគណិតវិទ្យាបានបង្ហាញថា ក្រោមការលេងដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៅលើក្តារស្តង់ដារ អ្នកលេងដំបូងអាចគណនាការឈ្នះដោយបង្ខំពីការបើកឆាក។បញ្ជរដែលប្រើជាប្រពៃណីគឺជាគ្រាប់ពណ៌ត្នោតខ្មៅរលោងនៃផ្លែសាពូឌីឡា (biji sawo) ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីឫសកសិកម្មនៅជនបទ។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- ជង្រុក: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- គ្រាប់លេង: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- ការរៀបចំដំបូង:
[ហាង៖ អ្នកលេង ១]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- អ្នកលេងទី 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [13 ] <- អ្នកលេង 0
[ហាង៖ អ្នកលេង 0]
របៀបលេង
- ចុងវេន:Pingsut):@@ MT2@@pingsut (ល្បែងម្រាមដៃជ្វាដែលមេដៃ/ដំរីឈ្នះសន្ទស្សន៍/មនុស្ស មនុស្សយកឈ្នះម្រាមដៃតូច/ស្រមោច ហើយស្រមោចឈ្នះដំរីដោយវារចូលត្រចៀករបស់វា)។
- ការសាបព្រួសដំណើរការម្តងមួយៗចូលទៅក្នុងរណ្តៅជាប់ៗគ្នា និងចូលទៅក្នុងហាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលេង (ចុងវេន:) ដោយឆ្លងកាត់ហាងរបស់គូប្រជែង។
- ចុងវេន: ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធដែលកាន់កាប់ នោះគ្រាប់ពូជទាំងអស់នៅក្នុងរន្ធនោះត្រូវបានលើកភ្លាមៗ ហើយចែកចាយក្នុងភ្លៅមួយទៀត។
- ចុងវេន: ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងហាងផ្ទាល់របស់អ្នកលេង អ្នកលេងទទួលបានការផ្លាស់ប្តូរបន្ថែមភ្លាមៗពីរន្ធដែលកាន់កាប់នៅខាងពួកគេ។
- ចុងវេន: ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធទទេ នោះភ្លៅនឹងបញ្ចប់ ហើយវេននឹងបញ្ចប់។
ការស៊ី
Dakon មានយន្តការចាប់យកយុទ្ធសាស្ត្រខ្ពស់ពីរផ្សេងគ្នា៖ 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៃភ្លៅធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធទទេនៅលើចំហៀងរបស់អ្នកលេង គ្រាប់ទាំងអស់នៅក្នុងរន្ធរបស់គូប្រកួតដោយផ្ទាល់ត្រូវបានចាប់យកទៅក្នុងហាងរបស់អ្នកលេង។
- គ្រាប់តែមួយដែលធ្លាក់ក្នុងរន្ធទទេនៅដដែល។
- ប្រសិនបើរន្ធទល់មុខទទេ គ្មានគ្រាប់ពូជណាត្រូវបានចាប់។
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- ប្រសិនបើគ្រាប់ចុងក្រោយនៃភ្លៅធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធទទេមួយនៅផ្នែកខាងគូប្រជែងនៃក្តារនោះ អ្នកលេងពិនិត្យមើលអ្នកជិតខាងដែលមានជួរដូចគ្នាទាំងពីរនៃរន្ធចុះចតនោះ (ឆ្វេង និងស្តាំ)។
- ប្រសិនបើរន្ធដែលនៅជិតខាងទាំងពីរមានចំនួនគ្រាប់ស្មើគ្នា មិនមែនសូន្យ នោះមាតិការបស់អ្នកជិតខាងទាំងពីរ និងគ្រាប់ពូជដែលមានឥទ្ធិពលត្រូវបានចាប់យកទៅក្នុងហាងរបស់អ្នកលេង។
- ប្រសិនបើអ្នកជិតខាងកាន់ចំនួនគ្រាប់ពូជមិនស្មើគ្នា ឬប្រសិនបើការចុះចតកើតឡើងនៅលើជួរឈរជ្រុង/គែមដែលមានអ្នកជិតខាងតែមួយនោះ គ្មានការចាប់យកណាមួយកើតឡើងឡើយ។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងដែលវាគ្មានគ្រាប់នៅក្នុងរន្ធលេងណាមួយរបស់ពួកគេ (ផ្នែកទទេ)។
- គ្រាប់ដែលនៅសល់ទាំងអស់នៅលើក្តារត្រូវបានវាយដោយគូប្រជែងចូលទៅក្នុងហាងរបស់គូប្រជែង។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗរាប់ចំនួនសរុបដែលរក្សាទុកក្នុង lumbung របស់ពួកគេ។
- អ្នកលេងដែលបានចាប់យកចំនួនច្រើននៃគ្រាប់ពូជឈ្នះហ្គេម។
ចំណាំ
- ភាពដូចគ្នានៃបុរាណវិទ្យា៖ នៅក្នុងកោះជ្វា ដុំដែកដែលដាក់នៅសម័យបុរេប្រវត្តិ ទាក់ទងទៅយុគសម័យសំរិទ្ធ-ដែក ត្រូវបានគេស្គាល់ជាទូទៅថា sawah ("ថ្មដាកុន") ដោយសារតែជួរដេកនៃការចូលបន្ទាត់អឌ្ឍគោលដែលស្រដៀងនឹងក្តារហ្គេម។ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការស្រាវជ្រាវបុរាណវត្ថុបង្ហាញថា petroglyphs បុរាណទាំងនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់ការគោរពដូនតា និងការសង្កេតតារាសាស្ត្រ ជាជាងការលេងហ្គេម។
- វាក្យសព្ទកសិកម្ម៖ វាក្យសព្ទជ្វាឆ្លុះបញ្ចាំងពីវប្បធម៌នៃការដាំដុះស្រូវរបស់ជនជាតិជ្វា - រណ្តៅបុគ្គលត្រូវបានគេហៅថា sawah (ស្រូវស្រោចស្រព) ហាងគឺ lumbung (ជញ្ជីងស្រូវសហគមន៍) និងប្រភេទចាប់យកដែលជំរុញឱ្យមានការប្រមូលផលដោយបង្គោលស្មា (mikul) ឬ MT1@@ ។
Source: Mancala World – Dakon