Dakon

ប្រភេទល្បែង: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes

លេងហ្គេមនេះ។

ទិដ្ឋភាពទូទៅ

Dakon (សរសេរផងដែរ Dhakon ឬ Permainan Dakon) គឺជា mancala ជនជាតិជ្វាប្រពៃណីរបស់ប្រទេសឥណ្ឌូនេស៊ី ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់គ្រួសារ Austronesian Congkak ដែលរីករាលដាល។ជាលើកដំបូងដែលត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍លោកខាងលិចដោយលោក Sir Thomas Stamford Raffles នៅក្នុងការងារ 1817 ដ៏អស្ចារ្យរបស់គាត់ The History of Java ដែលបានកត់សម្គាល់ពីប្រជាប្រិយភាពរបស់វាក្នុងចំណោមស្ត្រីក្នុងស្រុក Dakon នៅតែជាល្បែងដែលគួរឱ្យស្រឡាញ់នៅទូទាំងកោះជ្វាដែលបានប្រារព្ធសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍជំនាញលេខ និងការគណនាផ្លូវចិត្តយ៉ាងរហ័ស។លើសពីប្រពៃណីនៃការកម្សាន្តរបស់ខ្លួន Dakon ទទួលបានឋានៈលេចធ្លោនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ហ្គេម៖ ការវិភាគគណិតវិទ្យាបានបង្ហាញថា ក្រោមការលេងដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៅលើក្តារស្តង់ដារ អ្នកលេងដំបូងអាចគណនាការឈ្នះដោយបង្ខំពីការបើកឆាក។បញ្ជរដែលប្រើជាប្រពៃណីគឺជាគ្រាប់ពណ៌ត្នោតខ្មៅរលោងនៃផ្លែសាពូឌីឡា (biji sawo) ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីឫសកសិកម្មនៅជនបទ។

ក្តារល្បែង

[ហាង៖ អ្នកលេង ១]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- អ្នកលេងទី 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [13 ] <- អ្នកលេង 0
[ហាង៖ អ្នកលេង 0]

របៀបលេង

ការស៊ី

Dakon មានយន្តការចាប់យកយុទ្ធសាស្ត្រខ្ពស់ពីរផ្សេងគ្នា៖ 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*

2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*

ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ

ចំណាំ


Source: Mancala World – Dakon