Dakon
விளையாட்டு வகை: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
மேலோட்டம்
டகோன் (Dhakon அல்லது Permainan Dakon என்றும் உச்சரிக்கப்படுகிறது) என்பது இந்தோனேசியாவின் பாரம்பரிய ஜாவானீஸ் மன்காலாகும், இது பரவலான ஆஸ்ட்ரோனேசிய காங்காக் குடும்பத்தைச் சேர்ந்தது.மேற்கத்திய இலக்கியத்தில் சர் தாமஸ் ஸ்டாம்ஃபோர்ட் ராஃபில்ஸால் 1817 ஆம் ஆண்டு அவரது நினைவுச்சின்னமான படைப்பான The History of Java இல் விவரிக்கப்பட்டது, அவர் உள்ளூர் பெண்கள் மத்தியில் அதன் பிரபலத்தைக் குறிப்பிட்டார், Dakon ஜாவா முழுவதும் ஒரு நேசத்துக்குரிய விளையாட்டாக உள்ளது, இது எண்ணியல் திறன் மற்றும் விரைவான மனக் கணக்கீட்டை வளர்ப்பதற்காக கொண்டாடப்படுகிறது.அதன் பொழுதுபோக்கு பாரம்பரியத்திற்கு அப்பால், டகோன் விளையாட்டு-கோட்பாட்டு இலக்கியத்தில் ஒரு முக்கிய அந்தஸ்தைப் பெற்றுள்ளார்: நிலையான பலகைகளில் சரியான விளையாட்டின் கீழ், முதல் ஆட்டக்காரர் தொடக்க நகர்வில் இருந்து கட்டாய வெற்றியைக் கணக்கிட முடியும் என்பதை கணித பகுப்பாய்வு நிரூபித்துள்ளது.பயன்படுத்தப்படும் கவுண்டர்கள் பாரம்பரியமாக சப்போட்டா பழத்தின் மென்மையான, கரும்பழுப்பு விதைகள் (biji sawo), இது விளையாட்டின் கிராமப்புற விவசாய வேர்களை பிரதிபலிக்கிறது.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Two
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- களஞ்சியங்கள்: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- சில்லுகள்: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- ஆரம்ப அமைப்பு:
[ ஸ்டோர்: பிளேயர் 1 ]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] <- வீரர் 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- வீரர் 0
[ஸ்டோர்: பிளேயர் 0 ]
எப்படி விளையாடுவது
- சுற்று முடிவு:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (கட்டைவிரல்/யானை ஆள்காட்டி/மனிதனை தோற்கடிக்கும் ஜாவானிய விரல் விளையாட்டு, மனிதன் சுண்டுவிரல்/எறும்பை தோற்கடிக்கும், எறும்பு அதன் காதில் ஊர்ந்து யானையை தோற்கடிக்கும்).
- விதைப்பு ஒவ்வொன்றாக தொடர்ச்சியான குழிகளிலும், எதிராளியின் கடையைத் தவிர்த்து, வீரரின் சொந்தக் கடையிலும் (சுற்று முடிவு:) செல்கிறது.
- சுற்று முடிவு: ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட விளையாடும் குழியில் இறுதி விதை விழுந்தால், அந்த துளையில் உள்ள அனைத்து விதைகளும் உடனடியாக தூக்கி மற்றொரு மடியில் விநியோகிக்கப்படும்.
- சுற்று முடிவு: இறுதி விதை நேரடியாக வீரரின் சொந்தக் கடையில் விழுந்தால், வீரர் தனது பக்கத்தில் உள்ள ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட ஓட்டையிலிருந்து உடனடியாக கூடுதல் நகர்வைப் பெறுவார்.
- சுற்று முடிவு: இறுதி விதை ஒரு வெற்று துளையில் விழுந்தால், மடி முடிவடைகிறது மற்றும் திருப்பம் முடிவடைகிறது.
பிடித்தல்
Dakon இரண்டு தனித்துவமான, மிகவும் மூலோபாய பிடிப்பு வழிமுறைகளைக் கொண்டுள்ளது: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- ஒரு மடியின் கடைசி விதை, வீரரின் சொந்தப் பக்கத்தில் உள்ள வெற்று துளையில் விழுந்தால், எதிராளியின் துளையில் உள்ள அனைத்து விதைகளும் நேரடியாக பலகையின் குறுக்கே ஆட்டக்காரரின் கடையில் பிடிக்கப்படும்.
- காலியான துளையில் இறங்கிய ஒற்றை விதை அப்படியே உள்ளது.
- எதிரெதிர் துளை காலியாக இருந்தால், விதைகள் பிடிக்கப்படாது.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- ஒரு மடியின் கடைசி விதை பலகையின் எதிராளியின் பக்கத்தில் உள்ள வெற்று துளைக்குள் விழுந்தால், அந்த இறங்கும் துளையின் (இடது மற்றும் வலது) இரண்டு உடனடி வரிசை அண்டை வீரர்களை வீரர் பரிசோதிப்பார்.
- இரண்டு அண்டை துளைகளிலும் சமமான, பூஜ்யம் அல்லாத எண்ணிக்கையிலான விதைகள் இருந்தால், இரு அண்டை நாடுகளின் உள்ளடக்கங்களும் விளைவை ஏற்படுத்தும் விதையும் பிளேயர் கடையில் கைப்பற்றப்படும்.
- அண்டை வீட்டார் சமமற்ற எண்ணிக்கையிலான விதைகளை வைத்திருந்தால் அல்லது ஒரே ஒரு அண்டை வீட்டாருடன் ஒரு மூலை/விளிம்பு நெடுவரிசையில் இறங்கினால், பிடிப்பு ஏற்படாது.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- ஆட்டம் முடிவடையும் போது, யாருடைய முறை விளையாடுபவருக்கு அவர்களின் விளையாடும் துளைகளில் (வெற்றுப் பக்கம்) விதைகள் இல்லை.
- போர்டில் மீதமுள்ள அனைத்து விதைகளும் எதிராளியால் எதிராளியின் கடையில் துடைக்கப்படுகின்றன.
- ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களுடைய lumbung இல் சேமிக்கப்பட்ட மொத்த கவுண்டர்களைக் கணக்கிடுவார்கள்.
- அதிக எண்ணிக்கையிலான விதைகளை கைப்பற்றிய வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார்.
குறிப்புகள்
- தொல்பொருள் ஒற்றுமை: ஜாவாவில், வெண்கல-இரும்பு யுகத்தைச் சேர்ந்த வரலாற்றுக்கு முந்தைய கப்மார்க் செய்யப்பட்ட மெகாலித்கள் விளையாட்டு பலகையை ஒத்த அரைக்கோள உள்தள்ளல்களின் வரிசைகளின் காரணமாக பேச்சுவழக்கில் sawah ("டகான் கற்கள்") என அழைக்கப்படுகின்றன.இருப்பினும், தொல்பொருள் ஆராய்ச்சி இந்த பழங்கால பெட்ரோகிளிஃப்ஸ் விளையாட்டு விளையாடுவதை விட மூதாதையர் வழிபாட்டிற்கும் வானியல் கண்காணிப்பிற்கும் பயன்படுத்தப்பட்டது என்பதைக் குறிக்கிறது.
- வேளாண் சொற்களஞ்சியம்: ஜாவாவின் நெல் சாகுபடி கலாச்சாரத்தை ஜாவானீஸ் சொல்லகராதி பிரதிபலிக்கிறது—தனிப்பட்ட குழிகளை sawah (நீர்ப்பாசன நெல் நெல்), கடைகள் lumbung (வகுப்பு அரிசி தானியங்கள்), மற்றும் கைப்பற்றும் வகைகள் தோள்பட்டை கம்பம் (@@)
Source: Mancala World – Dakon