Dakon

Žaidimo tipas: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes

Žaisti šį žaidimą

Apžvalga

Dakonas (taip pat rašomas Dhakon arba Permainan Dakon) yra tradicinė Indonezijos javos mankala, priklausanti plačiai paplitusiai austroneziečių Congkak šeimai.Pirmą kartą Vakarų literatūroje aprašė seras Thomas Stamfordas Rafflesas savo monumentaliame 1817 m. darbe The History of Java, kuris pažymėjo savo populiarumą tarp vietinių moterų. Dakonas išlieka branginamas žaidimas visoje Java, garsėjantis lavinant skaitinį miklumą ir greitą protinį skaičiavimą.Be pramoginių tradicijų, Dakonas užima svarbią vietą žaidimų teorinėje literatūroje: matematinė analizė parodė, kad tobulai žaidžiant ant standartinių lentų pirmasis žaidėjas gali apskaičiuoti priverstinį laimėjimą nuo pradinio ėjimo.Tradiciškai naudojami skaitikliai yra lygios, tamsiai rudos sapodilių vaisių sėklos (biji sawo), atspindinčios žaidimo kaimo žemės ūkio šaknis.

Lentelė

[Parduotuvė: 1 grotuvas]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- 1 žaidėjas
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Žaidėjas 0
[Parduotuvė: 0 grotuvas]

Kaip žaisti

Kirtimas

„Dakon“ turi du skirtingus, labai strateginius gaudymo mechanizmus: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*

2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*

Žaidimo pabaiga ir pergalė

Pastabos

– Archeologinis homonimas: Java priešistoriniai taurėmis pažymėti megalitai, datuojami bronzos ir geležies amžiuje, šnekamojoje kalboje vadinami sawah ("dakono akmenimis") dėl pusrutulio formos įdubimų eilių, primenančių žaidimo lentą.Tačiau archeologiniai tyrimai rodo, kad šie senoviniai petroglifai buvo naudojami protėvių garbinimui ir astronominiams stebėjimams, o ne žaidimams.


Source: Mancala World – Dakon