Dakon
Žaidimo tipas: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Apžvalga
Dakonas (taip pat rašomas Dhakon arba Permainan Dakon) yra tradicinė Indonezijos javos mankala, priklausanti plačiai paplitusiai austroneziečių Congkak šeimai.Pirmą kartą Vakarų literatūroje aprašė seras Thomas Stamfordas Rafflesas savo monumentaliame 1817 m. darbe The History of Java, kuris pažymėjo savo populiarumą tarp vietinių moterų. Dakonas išlieka branginamas žaidimas visoje Java, garsėjantis lavinant skaitinį miklumą ir greitą protinį skaičiavimą.Be pramoginių tradicijų, Dakonas užima svarbią vietą žaidimų teorinėje literatūroje: matematinė analizė parodė, kad tobulai žaidžiant ant standartinių lentų pirmasis žaidėjas gali apskaičiuoti priverstinį laimėjimą nuo pradinio ėjimo.Tradiciškai naudojami skaitikliai yra lygios, tamsiai rudos sapodilių vaisių sėklos (biji sawo), atspindinčios žaidimo kaimo žemės ūkio šaknis.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Saugyklos: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Figūrėlės: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Pradinis išdėstymas:
[Parduotuvė: 1 grotuvas]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- 1 žaidėjas
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Žaidėjas 0
[Parduotuvė: 0 grotuvas]
Kaip žaisti
- Ėjimo galas:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (Javos pirštų žaidimas, kai nykštys / dramblys nugali rodyklinį / žmogų, žmogus nugali mažąjį pirštą / skruzdėlę, o skruzdė nugali dramblį, įsiropšdama į ausį).
- Sėjama po vieną į iš eilės esančias duobes ir į paties žaidėjo parduotuvę (Ėjimo galas:), aplenkiant priešininko parduotuvę.
- Ėjimo galas: Jei paskutinė sėkla nukrenta į užimtą žaidimo duobutę, visos toje duobėje esančios sėklos nedelsiant pakeliamos ir paskirstomos kitame rate.
- Ėjimo galas: Jei paskutinė sėkla patenka tiesiai į paties žaidėjo parduotuvę, žaidėjas iškart uždirba papildomą ėjimą iš bet kurios jo pusėje esančios duobės.
- Ėjimo galas: Jei paskutinė sėkla patenka į tuščią duobę, ratas baigiasi ir posūkis baigiasi.
Kirtimas
„Dakon“ turi du skirtingus, labai strateginius gaudymo mechanizmus: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Jei paskutinė rato sėkla patenka į tuščią duobutę savo žaidėjo pusėje, visos sėklos, esančios priešininko duobutėje tiesiai skersai lentos, patenka į žaidėjo saugyklą.
- Viena sėkla, patekusi į tuščią skylę, lieka vietoje.
- Jei priešinga skylė tuščia, sėklos neužfiksuojamos.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- Jei paskutinė rato sėkla patenka į tuščią skylę priešininko lentos pusėje, žaidėjas apžiūri du artimiausius tos tūpimo angos kaimynus toje pačioje eilėje (kairėje ir dešinėje).
- Jei abiejose gretimose skylėse yra vienodas, ne nulis, sėklų skaičius, abiejų kaimynų turinys IR veikianti sėkla patenka į žaidėjo saugyklą.
- Jei kaimynai laiko nevienodą skaičių sėklų arba jei tūpimas įvyksta ant kampo/krašto kolonos tik su vienu kaimynu, gaudymas nevyksta.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas, kurio eilė yra, neturi sėklų nė vienoje iš savo žaidimo duobių (tuščia pusė).
- Visas ant lentos likusias sėklas priešininkas nuneša į priešininko parduotuvę.
- Kiekvienas žaidėjas suskaičiuoja bendrus skaitiklius, saugomus savo lumbung.
- Žaidėjas, surinkęs daugiau sėklų, laimi žaidimą.
Pastabos
– Archeologinis homonimas: Java priešistoriniai taurėmis pažymėti megalitai, datuojami bronzos ir geležies amžiuje, šnekamojoje kalboje vadinami sawah ("dakono akmenimis") dėl pusrutulio formos įdubimų eilių, primenančių žaidimo lentą.Tačiau archeologiniai tyrimai rodo, kad šie senoviniai petroglifai buvo naudojami protėvių garbinimui ir astronominiams stebėjimams, o ne žaidimams.
- Žemės ūkio terminologija: javiečių kalbos žodynas atspindi Java ryžių auginimo kultūrą – atskiros duobės vadinamos sawah (drėkinamos ryžių laukynai), parduotuvės yra lumbung (bendrosios ryžių klėtis), o fiksavimo tipai reiškia derliaus nešimą per petį (@)@@MT2@ (@ MT2@).
Source: Mancala World – Dakon