Dakon
Тип игры: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Обзор
Дакон (также пишется Dhakon или Permainan Dakon) — традиционная яванская манкала Индонезии, принадлежащая к широко распространенному австронезийскому семейству конгкак.Впервые описанная в западной литературе сэром Томасом Стэмфордом Раффлзом в его монументальной работе The History of Java 1817 года, которая отметила ее популярность среди местных женщин, игра «Дакон» остается любимой игрой на всей Яве, славящейся развитием числовой ловкости и быстрым умственным расчетом.Помимо своих развлекательных традиций, Дакон занимает видное место в литературе по теории игр: математический анализ показал, что при идеальной игре на стандартных досках первый игрок может рассчитать вынужденную победу с первого хода.Используемые жетоны традиционно представляют собой гладкие темно-коричневые семена плодов саподиллы (biji sawo), отражающие сельские сельскохозяйственные корни игры.
Доска
- Ряды/ранги: Two
- Лунок в ряду: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Амбары: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Фишки: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Начальная раскладка:
[Магазин: Игрок 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Игрок 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Игрок 0
[Магазин: Игрок 0]
Как играть
- Конец хода:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (яванская пальчиковая игра, в которой большой палец/слон побеждает указательный/человека, человек побеждает мизинец/муравья, а муравей побеждает слона, залезая ему в ухо).
- Засев происходит поочередно в последовательные ямы и в собственный магазин игрока (Конец хода:), минуя магазин соперника.
- Конец хода: Если последнее семя упадет в занятую игровую лунку, все семена в этой лунке немедленно поднимаются и распределяются на следующем круге.
- Конец хода: Если последнее семя попадает прямо в собственный магазин игрока, игрок немедленно получает дополнительный ход из любой занятой лунки на своей стороне.
- Конец хода: Если последнее семя попадает в пустую лунку, круг заканчивается и ход завершается.
Захват
Dakon предлагает два различных, стратегически важных механизма захвата: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Если последнее семя круга падает в пустую лунку на своей стороне, все семена в лунке противника прямо через доску перехватываются в хранилище игрока.
- Единственное семечко, упавшее в пустое отверстие, остается на месте.
- Если противоположное отверстие пусто, семена не захватываются.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Микул):*
- Если последнее семя круга падает в пустую ямку на стороне доски противника, игрок проверяет двух ближайших соседей этой лунки в том же ряду (слева и справа).
- Если обе соседние лунки содержат равное, ненулевое количество начальных чисел, содержимое обоих соседей И действующее начальное число захватывается в хранилище игрока.
- Если соседи содержат неодинаковое количество семян или если приземление происходит в угловой/краевой столбец только с одним соседом, захвата не происходит.
Конец игры и победа
- Игра заканчивается, когда у игрока, чья очередь, нет семян ни в одной из своих игровых лунок (пустая сторона).
- Все оставшиеся на доске семена сметаются противником в его хранилище.
- Каждый игрок подсчитывает общее количество счетчиков, хранящихся в его lumbung.
- Игрок, собравший большее количество семян, побеждает в игре.
Примечания
- Археологический омоним: на Яве доисторические мегалиты с чашеобразными знаками, датируемые бронзово-железным веком, в просторечии известны как sawah («камни дакона») из-за рядов полусферических углублений, напоминающих игровое поле.Однако археологические исследования показывают, что эти древние петроглифы использовались для почитания предков и астрономических наблюдений, а не для игр.
- Сельскохозяйственная терминология: словарь яванского языка отражает культуру выращивания риса на Яве: отдельные ямы называются sawah (орошаемые рисовые поля), магазины — lumbung (общинные рисовые зернохранилища), а типы захвата напоминают перенос урожая на плечевом шесте (mikul) или ремне (gendong).
Source: Mancala World – Dakon