Dakon
Խաղի տեսակ: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Ընդհանուր ակնարկ
Դակոն (նաև գրված է Dhakon կամ Permainan Dakon) Ինդոնեզիայի ավանդական ճավայական մանկալան է, որը պատկանում է ավստրոնեզական Կոնգկակների լայնածավալ ընտանիքին։Արևմտյան գրականության մեջ առաջին անգամ նկարագրվել է սըր Թոմաս Սթեմֆորդ Ռաֆլսի կողմից 1817 թվականի իր մոնումենտալ աշխատության մեջ The History of Java, ով նշել է իր հանրաճանաչությունը տեղացի կանանց շրջանում, Dakon-ը մնում է սիրելի խաղ ամբողջ Java-ում, որը հայտնի է թվային ճարտարությամբ և արագ մտավոր հաշվարկներով:Իր հանգստի ավանդույթից դուրս, Dakon-ը կարևոր դիրք ունի խաղերի տեսական գրականության մեջ. մաթեմատիկական վերլուծությունը ցույց է տվել, որ ստանդարտ տախտակների վրա կատարյալ խաղի դեպքում առաջին խաղացողը կարող է հաշվարկել պարտադրված հաղթանակը մեկնարկային քայլից:Ավանդաբար օգտագործվող հաշվիչներն են սապոդիլայի մրգի հարթ, մուգ շագանակագույն սերմերը (biji sawo), որոնք արտացոլում են խաղի գյուղական գյուղատնտեսական արմատները:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Շտեմարաններ: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Խաղաքարեր: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Սկզբնական դասավորություն:
[Խանութ՝ Խաղացող 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Խաղացող 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Խաղացող 0
[Խանութ՝ Խաղացող 0 ]
Ինչպես խաղալ
- Քայլի վերջ:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (ճավայական մատների խաղ, որտեղ բութ մատը/փիղը հաղթում է ցուցիչին/մարդուն, մարդը հաղթում է փոքրիկ մատին/մրջյունին, իսկ մրջյունը հաղթում է փղին՝ սողալով ականջի մեջ):
- Ցանքը մեկ առ մեկ անցնում է հաջորդական փոսերի մեջ և խաղացողի սեփական խանութում (Քայլի վերջ:)՝ շրջանցելով հակառակորդի խանութը:
- Քայլի վերջ: Եթե վերջնական սերմն ընկնում է զբաղված խաղ անցքի մեջ, այդ անցքի բոլոր սերմերը անմիջապես բարձրացվում են և բաշխվում մեկ այլ գրկում:
- Քայլի վերջ: Եթե վերջնական սերմն ընկնում է անմիջապես խաղացողի սեփական խանութը, խաղացողը անմիջապես լրացուցիչ տեղաշարժ է ստանում իր կողմի ցանկացած զբաղեցրած անցքից:
- Քայլի վերջ: Եթե վերջնական սերմն ընկնում է դատարկ փոսը, ծոցն ավարտվում է, և հերթը ավարտվում է:
Վերցնում
Dakon-ն առանձնանում է գրավման երկու հստակ, խիստ ռազմավարական մեխանիզմներով. 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Եթե պտույտի վերջին սերմն ընկնում է խաղացողի սեփական կողմում գտնվող դատարկ անցքի մեջ, ապա հակառակորդի անցքի բոլոր սերմերը անմիջապես խաղատախտակի վրայով կհայտնվեն խաղացողի խանութում:
- Դատարկ փոսի մեջ իջած միայնակ սերմը մնում է տեղում:
- Եթե հակառակ անցքը դատարկ է, ապա սերմեր չեն բռնվում:
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- Եթե շրջանի վերջին սերմն ընկնում է խաղատախտակի հակառակորդի կողմում գտնվող դատարկ անցքի մեջ, խաղացողը ստուգում է այդ վայրէջքի անցքի երկու անմիջական նույն շարքի հարևանները (ձախ և աջ):
- Եթե երկու հարևան անցքերն էլ պարունակում են հավասար, ոչ զրոյական թվով սերմեր, երկու հարևանների պարունակությունը ԵՎ գործող սերմի պարունակությունը պահվում է խաղացողի պահեստում:
- Եթե հարևանները անհավասար թվով սերմեր են պահում, կամ եթե վայրէջքը տեղի է ունենում անկյունի/եզրային սյունակի վրա, որտեղ կա միայն մեկ հարևան, որսալ չի լինում:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողը, ում հերթը հասել է, սերմեր չունի իրենց խաղային անցքերում (դատարկ կողմում):
- Գրատախտակի վրա մնացած բոլոր սերմերը հակառակորդի կողմից թափվում են հակառակորդի խանութ:
- Յուրաքանչյուր խաղացող հաշվում է իր lumbung-ում պահված ընդհանուր հաշվիչները:
- Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով ավելի շատ սերմեր է գրավել:
Ծանոթագրություններ
- Հնագիտական համանուն. Java-ում բրոնզե-երկաթի դարին թվագրվող նախապատմական գավաթով մեգալիթները խոսակցականորեն հայտնի են որպես sawah («դակոն քարեր»)՝ խաղատախտակին նմանվող կիսագնդաձև խորշերով:Այնուամենայնիվ, հնագիտական հետազոտությունները ցույց են տալիս, որ այս հնագույն ժայռապատկերներն օգտագործվել են նախնիների պաշտամունքի և աստղագիտական դիտարկումների համար, այլ ոչ թե խաղի համար:
- Գյուղատնտեսական տերմինաբանություն. ճավայական բառապաշարն արտացոլում է Ճավայի բրնձի մշակության մշակույթը. առանձին փոսերը կոչվում են sawah (ոռոգվող բրնձի դաշտեր), խանութները՝ lumbung (համայնքային բրնձի ամբարներ), իսկ որսման տեսակները բերում են բերքահավաքը ուսաձողով (@@MT@2@@):
Source: Mancala World – Dakon