Dakon
Uri ng laro: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Pangkalahatang-tanaw
Ang Dakon (na binabaybay din na Dhakon o Permainan Dakon) ay ang tradisyonal na Javanese mancala ng Indonesia, na kabilang sa laganap na Austronesian Congkak na pamilya.Unang inilarawan sa Kanluraning panitikan ni Sir Thomas Stamford Raffles sa kanyang monumental na 1817 na gawa The History of Java, na napansin ang katanyagan nito sa mga lokal na kababaihan, ang Dakon ay nananatiling isang itinatangi na laro sa buong Java, na ipinagdiriwang para sa pagbuo ng numerical dexterity at mabilis na pagkalkula ng isip.Higit pa sa recreational tradition nito, si Dakon ay nagtataglay ng isang prominenteng katayuan sa game-theoretic literature: ipinakita ng mathematical analysis na sa ilalim ng perpektong paglalaro sa standard boards, ang unang manlalaro ay makakakalkula ng sapilitang panalo mula sa pambungad na hakbang.Ang mga counter na ginamit ay tradisyonal na makinis, maitim na kayumangging buto ng sapodilla fruit (biji sawo), na sumasalamin sa rural agricultural root ng laro.
Board
- Mga ranggo/hanay: Two
- Mga butas sa bawat hanay: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Mga bodega: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Mga piraso: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Paunang kaayusan:
[ Tindahan: Manlalaro 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Manlalaro 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12] [13] <- Manlalaro 0
[ Tindahan: Manlalaro 0 ]
Paano Maglaro
- Katapusan ng tira:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (ang larong Javanese finger kung saan tinatalo ng hinlalaki/elepante ang hintuturo/tao, tinatalo ng tao ang kalingkingan/langgam, at tinatalo ng langgam ang elepante sa pamamagitan ng paggapang sa tainga nito).
- Ang paghahasik ay nagpapatuloy nang paisa-isa sa magkakasunod na mga hukay at sa sariling tindahan ng manlalaro (Katapusan ng tira:), na nilalampasan ang tindahan ng kalaban.
- Katapusan ng tira: Kung ang huling binhi ay bumagsak sa isang inookupahang playing hole, ang lahat ng mga buto sa butas na iyon ay agad na itataas at ipapamahagi sa isa pang lap.
- Katapusan ng tira: Kung ang huling binhi ay direktang nahulog sa sariling tindahan ng manlalaro, ang manlalaro ay makakakuha ng isang agarang dagdag na paglipat mula sa anumang inookupahang butas sa kanilang tagiliran.
- Katapusan ng tira: Kung ang huling binhi ay nahulog sa isang walang laman na butas, ang lap ay matatapos at ang pagliko ay magtatapos.
Pagkuha
Nagtatampok ang Dakon ng dalawang natatanging, lubos na estratehikong mekanismo ng pagkuha: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Kung ang huling buto ng isang lap ay nahulog sa isang walang laman na butas sa gilid ng player, ang lahat ng mga buto sa butas ng kalaban nang direkta sa kabila ng board ay nakukuha sa tindahan ng player.
- Ang nag-iisang binhi na lumapag sa walang laman na butas ay nananatili sa lugar.
- Kung ang kabaligtaran na butas ay walang laman, walang mga buto na nakukuha.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- Kung ang huling buto ng isang lap ay bumagsak sa isang walang laman na butas sa gilid ng board ng kalaban, susuriin ng manlalaro ang dalawang magkalapit na magkaparehong hilera na kapitbahay ng landing hole na iyon (kaliwa at kanan).
- Kung ang magkalapit na butas ay naglalaman ng katumbas, hindi-zero na bilang ng mga buto, ang mga nilalaman ng parehong kapitbahay AT ang effecting seed ay nakukuha sa tindahan ng manlalaro.
- Kung ang mga kapitbahay ay may hawak na hindi pantay na bilang ng mga buto, o kung ang landing ay naganap sa isang sulok/gilid na haligi na may isang kapitbahay lamang, walang pagkuha ng mangyayari.
Pagtatapos ng Laro at Pagwawagi
- Ang laro ay magtatapos kapag ang isang manlalaro na ang turn nito ay walang mga buto sa alinman sa kanilang mga butas sa paglalaro (isang walang laman na bahagi).
- Lahat ng natitirang mga buto sa board ay winalis ng kalaban sa tindahan ng kalaban.
- Binibilang ng bawat manlalaro ang kabuuang mga counter na nakaimbak sa kanilang lumbung.
- Ang manlalaro na nakakuha ng mas malaking bilang ng mga buto ang mananalo sa laro.
Mga Tala
- Archaeological homonym: Sa Java, ang mga prehistoric cupmarked megalith na dating sa Bronze-Iron Age ay colloquially na kilala bilang sawah ("dakon stones") dahil sa mga hilera ng hemispherical indentations na kahawig ng game board.Gayunpaman, ipinahihiwatig ng arkeolohikong pananaliksik na ang mga sinaunang petroglyph na ito ay ginamit para sa pagsamba sa mga ninuno at pagmamasid sa astronomya kaysa sa paglalaro.
- Terminolohiyang pang-agrikultura: Ang bokabularyo ng Javanese ay sumasalamin sa kultura ng pagtatanim ng palay ng Java—ang mga indibiduwal na hukay ay tinatawag na sawah (irigado na palayan), ang mga tindahan ay lumbung (mga kamalig ng palay ng komunidad), at ang mga uri ng pagkuha ay nagbubunga ng pagdadala ng mga ani sa pamamagitan ng shoulder pole (@@@2@@) o 3s.
Source: Mancala World – Dakon