Dakon
Врста игре: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Преглед
Дакон (такође се пише @@МТ0@@ или @@МТ1@@) је традиционална јаванска манкала Индонезије, која припада широко распрострањеној аустронезијској породици Цонгкак.Први пут описан у западној литератури од стране сер Томаса Стамфорда Рафлса у свом монументалном делу из 1817. @@МТ2@@, који је приметио његову популарност међу локалним женама, Дакон остаје цењена игра широм Јаве, слављена по развоју нумеричке спретности и брзог менталног прорачуна.Изван своје рекреативне традиције, Дакон има истакнут статус у литератури о теорији игара: математичка анализа је показала да под савршеном игром на стандардним таблама, први играч може израчунати изнуђену победу из првог потеза.Тезге које се користе су традиционално глатке, тамно смеђе семенке плода саподиле (@@МТ3@@), које одражавају руралне пољопривредне корене игре.
Табла
- Редови/рангови: Two
- Рупа по реду: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Складишта: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Жетони: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Почетни распоред:
[ Продавница: Плаиер 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Плаиер 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Играч 0
[ Продавница: Плаиер 0 ]
Како се игра
- @@МТ0@@Пингсут@@МТ1@@@@МТ2@@пингсут (јаванска игра прстима у којој палац/слон побеђује индекс/човека, човек побеђује мали прст/мрава, а мрав побеђује слона тако што му се увлачи у уво).
- Сејање се наставља један по један у узастопне јаме иу сопствену продавницу играча (@@МТ0@@), заобилазећи противничку продавницу.
- @@МТ0@@ Ако последњи носилац падне у заузету рупу за игру, сва семена у тој рупи се одмах подижу и распоређују у другом кругу.
- @@МТ0@@ Ако коначан носилац падне директно у играчеву продавницу, играч одмах добија додатни потез из било које заузете рупе на својој страни.
- @@МТ0@@ Ако последње семе падне у празну рупу, круг се завршава и ред се завршава.
Заробљавање
Дакон има два различита, веома стратешка механизма хватања: 1. @@МТ0@@Нембак@@МТ1@@Гендонг@@МТ2@@
- Ако последње семе у кругу падне у празну рупу на сопственој страни играча, сва семена у противничкој рупи директно преко табле се хватају у играчеву продавницу.
- Појединачно семе које је слетело у празну рупу остаје на месту.
- Ако је супротна рупа празна, семе се не хвата.
2. @@МТ0@@Микул@@МТ1@@
- Ако последње семе у кругу падне у празну рупу на противничкој страни табле, играч прегледа два непосредна суседа у истом реду те рупе за слетање (лево и десно).
- Ако обе суседне рупе садрже једнак број семена различит од нуле, садржај оба суседа И семе које утиче се хвата у продавницу играча.
- Ако суседи држе неједнак број семена, или ако се слетање догоди на угао/ивичну колону са само једним суседом, неће доћи до хватања.
Крај игре и победа
- Игра се завршава када играч чији је ред нема семе ни у једној од својих рупа (празна страна).
- Све преостале семе на табли противник баца у продавницу противника.
- Сваки играч броји укупне бројаче ускладиштене у њиховим @@МТ0@@.
- Играч који је ухватио већи број носилаца побеђује у игри.
Напомене
– Археолошки хомоним: На Јави, праисторијски мегалити са пехаром који датирају из бронзано-гвозденог доба су колоквијално познати као @@МТ0@@ („дакон камење“) због низова хемисферичних удубљења која подсећају на таблу за игру.Међутим, археолошка истраживања показују да су ови древни петроглифи коришћени за поштовање предака и астрономско посматрање, а не за игру.
- Пољопривредна терминологија: јавански речник одражава културу узгоја пиринча на Јави—појединачне јаме се називају @@МТ0@@ (наводњавана поља пиринча), складишта су @@МТ1@@ (заједничке житнице за пиринач), а типови хватања призивају ношење жетве уз раме (@@МТ2@@)
Source: Mancala World – Dakon