Dakon
Tip de joc: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Prezentare
Dakon (scris și Dhakon sau Permainan Dakon) este mancala tradițională javaneză din Indonezia, aparținând familiei larg răspândite Congkak austroneziei.Descris pentru prima dată în literatura occidentală de Sir Thomas Stamford Raffles în lucrarea sa monumentală din 1817 The History of Java, care și-a remarcat popularitatea în rândul femeilor locale, Dakon rămâne un joc prețuit în toată Java, celebrat pentru dezvoltarea dexterității numerice și a calculului mental rapid.Dincolo de tradiția sa recreațională, Dakon deține un statut proeminent în literatura de teorie a jocurilor: analiza matematică a demonstrat că, în condiții de joc perfect pe table standard, primul jucător poate calcula o câștig forțat din mișcarea de deschidere.Conturile folosite sunt în mod tradițional semințele netede, maro închis ale fructului de sapodilă (biji sawo), reflectând rădăcinile agricole rurale ale jocului.
Tablă
- Rânduri/șiruri: Two
- Găuri pe rând: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Depozite: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Piese: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Dispunere inițială:
[ Magazin: Player 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Jucătorul 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Jucător 0
[ Magazin: Player 0 ]
Cum se joacă
- Sfârșitul turei:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (jocul cu degetul javanez în care degetul mare/elefantul învinge pe arătător/omul, omul învinge degetul mic/furnica, iar furnica învinge elefantul târându-se în ureche).
- Semănatul continuă unul câte unul în gropi consecutive și în magazinul propriu al jucătorului (Sfârșitul turei:), ocolind magazinul adversarului.
- Sfârșitul turei: Dacă sămânța finală cade într-o gaură de joc ocupată, toate semințele din acea gaură sunt ridicate imediat și distribuite într-o altă tură.
- Sfârșitul turei: Dacă sămânța finală cade direct în magazinul propriu al jucătorului, jucătorul câștigă imediat o mișcare suplimentară din orice gaură ocupată de partea sa.
- Sfârșitul turei: Dacă sămânța finală cade într-o gaură goală, turul se termină și turnul se încheie.
Captură
Dakon are două mecanisme de captare distincte, extrem de strategice: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Dacă ultima sămânță dintr-o tură cade într-o gaură goală pe partea proprie a jucătorului, toate semințele din gaura adversarului direct peste bord sunt capturate în magazinul jucătorului.
- Singura sămânță care a aterizat în gaura goală rămâne pe loc.
- Dacă gaura opusă este goală, nu sunt capturate semințe.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- Dacă ultima sămânță a unei ture cade într-o gaură goală de pe partea adversarului a tablei, jucătorul inspectează cei doi vecini imediati de același rând ai acelei gauri de aterizare (stânga și dreapta).
- Dacă ambele găuri învecinate conțin un număr egal, diferit de zero de semințe, conținutul ambilor vecini ȘI sămânța care efectuează sunt capturate în magazinul jucătorului.
- Dacă vecinii dețin un număr inegal de semințe, sau dacă aterizarea are loc pe o coloană de colț/margine cu un singur vecin, nu are loc captura.
Sfârșitul jocului și victoria
- Jocul se termină atunci când un jucător al cărui rând este nu are semințe în nicio găuri de joc (o parte goală).
- Toate semințele rămase de pe tablă sunt măturate de adversar în magazinul adversarului.
- Fiecare jucător numără numărul total de contoare stocate în lumbung.
- Jucătorul care a capturat numărul mai mare de semințe câștigă jocul.
Note
- Omonim arheologic: În Java, megaliții preistorici cu cupmarked datând din epoca bronzului-fierului sunt cunoscuți în mod colocvial sub numele de sawah ("pietre dakon") datorită rândurilor de adâncituri semisferice care seamănă cu tabla de joc.Cu toate acestea, cercetările arheologice indică faptul că aceste petroglife antice au fost folosite pentru venerația ancestrală și observarea astronomică, mai degrabă decât pentru a juca.
- Terminologie agricolă: Vocabularul javanez reflectă cultura de cultivare a orezului din Java - gropile individuale sunt denumite sawah (orezări irigate), magazinele sunt lumbung (graare de orez comunale), iar tipurile de captură evocă transportul recoltelor cu stâlp de umăr (mikul) sau praștie (gendong).
Source: Mancala World – Dakon